Steam blocks an indie studio's game for ...

Steam, Bağımsız Geliştiriciyi Kendi Oyunlarında Telif Hakkı İhlali Nedeniyle İşaretledi

Japon bağımsız geliştirici Daikichi, Steam'de Wired Tokyo 2007 demosunu yayınlamaktan men edildi. Valve, oyundaki masa oyunu varlıklarını üçüncü taraf IP ihlali olarak işaretledi, ancak bu...

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

Steam blocks an indie studio's game for ...

Bir oyun hayal edin, kendi eski çalışmalarınıza referans verin ve ardından bir platformun sizden kendinize ait bir şeyi çaldığınızı söylemesi nedeniyle onu yayınlamaktan men edilin. Tam olarak Japon bağımsız geliştiricisi Daikichi_EMP'nin başına gelen bu ve duyduğunuz kadar sinir bozucu.

Digital Ramen Studio çatısı altında geliştirme yapan Daikichi_EMP, Steam başvuruyu işaretlediğinde yaklaşan oyunu Wired Tokyo 2007 için oynanabilir bir demo yayınlamaya hazırlanıyordu. Valve'a göre, oyunun ekran görüntüleri "üçüncü taraf fikri mülkiyetini" ihlal ettiği görülen masa oyunu varlıkları içeriyordu. İşaretlenen özel oyunlar, Wired Tokyo 2007 içinde dünya nesneleri olarak görünen iki masa oyunu olan Second Best ve Dinostone idi. Ancak Daikichi bunları da yapmıştı.

Steam'in İşaretlediği Şey ve Neden Geçerli Değil

Valve'ın otomatik ve manuel inceleme sistemleri masa oyunu görsellerini tespit etti ve bir telif hakkı endişesi dile getirdi, bu da tek başına makul bir şeydir. Sorun, söz konusu IP'nin oyunu gönderen geliştiriciyle aynı kişiye ait olmasıdır. Daikichi, masa oyunu motiflerinin Wired Tokyo 2007 içine çevresel detay olarak yerleştirdiği kendi geçmiş çalışmaları olduğunu açıklayarak bunu X/Twitter'da kamuoyuna doğruladı.

Makine çevirisiyle çevrilen ve Automaton tarafından bildirilen şu sözleri yazdı: "Üçüncü taraf değil, sadece kendi fikri mülkiyet haklarımı kendim kullanmak istiyorum, bu yüzden bunun ne anlama geldiği hakkında hiçbir fikrim yok."

Durumu doğrudan Steam desteğine açıklamasına rağmen Valve ikna olmadı. Platform şimdi lisans anlaşmalarının resmi kanıtlarını, IP sahipliği belgelerini veya yasal temsilci aracılığıyla onay talep ediyor.

Bloklanmadan Önce ve Şimdi

Bloklanmadan önce durum basitti: yeni bir oyunda kendi geçmiş çalışmalarına atıfta bulunan tek bir geliştirici, yaygın ve yasal olarak önemsiz bir uygulama. Bloklandıktan sonra Daikichi, Steam'in geliştirici programı aracılığıyla erişim için ödeme yaptığı bir platformda, yarattığı varlıkları içeren, inşa ettiği bir oyunun demosunu yayınlayamadan bir inceleme döngüsüne takıldı.

Durum göz önüne alındığında tepkisi ölçülü oldu. İncelemeyi daha hızlı geçmek için masa oyunu görsellerini değiştirmek yerine, prensipte geri adım attı. "Bu benim kendi işim, ancak 'üçüncü taraf fikri mülkiyetini ihlal etme şüphesi' olduğu söyleniyor ve bunu yapmak zorunda olmam için hiçbir neden yok," diye yazdı.

Daha sonra kendi işini kullanması için kendisine resmi izin veren bir belgeyle birlikte demoyu yeniden gönderdi. Şu anda, Wired Tokyo 2007 demo sayfası henüz Valve'dan bir yanıt gelmeden "yakında" olarak listeleniyor.

Bu Durum Steam'in İnceleme Süreci Hakkında Neler Ortaya Koyuyor

Bu durum, Steam'in IP anlaşmazlıklarını bağımsız düzeyde nasıl ele aldığına dair gerçek bir boşluğu ortaya çıkarıyor. Platformun inceleme süreci, kimin neye gerçekten sahip olduğu hakkında yeterli bağlam olmadan görsel eşleşmeleri işaretliyor gibi görünüyor. Büyük bir yayıncı işaretlendiğinde, gerekli evrakları saatler içinde üretebilecek hukuk ekipleri vardır. Japonya'da hukuk departmanı olmadan çalışan tek bir geliştirici tamamen farklı bir gerçeklikle karşı karşıya kalır.

İşte durum bu: Daikichi özel muamele istemiyor. İlk başvuru sırasında kanıt sundu. Valve'ın ekibi inceledi ve yine de hayır dedi. İşte can sıkıcı olan kısım bu.

Hikaye, Daikichi bunu kamuoyuna açıkladıktan sonra Japon oyun yayını Game Spark tarafından ele alındı ve o zamandan beri oyun medyasına yayıldı. Bu tür anlaşmazlıkların nasıl sonuçlandığına dair daha geniş bir bakış için, tam Eurogamer raporu geliştiricinin Valve ile olan iletişimleri hakkında ek bağlam sunuyor.

Valve halka açık bir açıklama yapmadı. Daikichi'nin yeniden gönderisinin incelemeyi geçip geçmeyeceği veya başka bir talep turunu tetikleyip tetiklemeyeceği, bağımsız geliştirici topluluğunun şu anda yakından izlediği sorudur.

Duyurular, Raporlar

güncellendi

Mayıs 5. 2026

yayınlandı

Mayıs 5. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar