Kendi oyununuzu geliştirdiğinizi, içine kendi eski çalışmalarınızdan referanslar eklediğinizi ve ardından bir platformun "kendinizden çaldığınızı" iddia etmesi nedeniyle oyununuzu yayınlamanızın engellendiğini hayal edin. Japon bağımsız geliştirici Daikichi_EMP'nin başına gelen tam olarak bu ve kulağa geldiği kadar sinir bozucu.
Digital Ramen Studio çatısı altında geliştirme yapan Daikichi_EMP, yeni oyunu Wired Tokyo 2007 için oynanabilir bir demo yayınlamaya hazırlanırken Steam gönderisini işaretledi. Valve'ın inceleme ekibi, oyunun ekran görüntülerinin "üçüncü taraf fikri mülkiyetini" ihlal ettiği görünen masa oyunu varlıkları içerdiğini iddia etti. İşaretlenen spesifik oyunlar, Wired Tokyo 2007 içinde oyun içi nesneler olarak görünen Second Best ve Dinostone adlı iki masa oyunuydu. İşin komik tarafı: Bunları da Daikichi yapmıştı.
Steam neyi işaretledi ve neden mantıksız?
Valve'ın otomatik ve manuel inceleme sistemleri, masa oyunu görsellerini tespit ederek bir telif hakkı endişesi yarattı; bu, tek başına ele alındığında makul bir yaklaşım olabilir. Sorun şu ki, söz konusu fikri mülkiyet (IP), oyunu gönderen geliştiricinin kendisine ait. Daikichi bunu X/Twitter üzerinden herkese açık bir şekilde doğrulayarak, masa oyunu motiflerinin kendi geçmiş çalışmaları olduğunu ve Wired Tokyo 2007'ye çevresel detay olarak eklendiğini açıkladı.
Daha sonra makine çevirisiyle çevrilen bir gönderisinde şunları yazdı: "Bu bir üçüncü taraf değil, sadece kendi fikri mülkiyet haklarımı kendim kullanmak istiyorum, bu yüzden bunun ne anlama geldiği hakkında hiçbir fikrim yok."
Durumu doğrudan Steam desteğe açıklamasına rağmen Valve ikna olmadı. Platform şu anda resmi lisans anlaşmaları, IP sahiplik belgeleri veya yasal temsil yoluyla onay talep ediyor.
Engellemeden önce ve şimdi
İşaretlemeden önce durum basitti: Tek başına çalışan bir geliştirici, yeni bir oyunun içinde kendi eski çalışmalarına referans veriyordu; bu, yaygın ve yasal olarak sorunsuz bir uygulamadır. İşaretlemeden sonra ise Daikichi, Steam'in geliştirici programına erişim için ödeme yaptığı bir platformda, kendi yarattığı varlıkları içeren ve kendi geliştirdiği bir oyunun demosunu yayınlayamadan bir inceleme döngüsüne hapsolmuş durumda.
Koşullar göz önüne alındığında tepkisi oldukça ölçülü oldu. İncelemeyi daha hızlı geçmek için masa oyunu görsellerini değiştirmek yerine, prensip gereği karşı çıktı. "Bu benim kendi çalışmam, ancak bana 'üçüncü taraf fikri mülkiyetini ihlal etme şüphesi' olduğu söyleniyor ve bunu yapmam için hiçbir neden yok," diye yazdı.
O zamandan beri demoyu, kendi çalışmasını kullanmak için kendisine resmi izin veren bir belgeyle birlikte yeniden gönderdi. Şu an itibarıyla, Wired Tokyo 2007 demo sayfası "yakında" olarak listelenmeye devam ediyor ve Valve'dan henüz bir yanıt gelmedi.
Bu durum Steam'in inceleme süreci hakkında neyi ortaya koyuyor?
Bu durum, Steam'in bağımsız oyun seviyesindeki IP anlaşmazlıklarını ele alış biçimindeki gerçek bir boşluğu gözler önüne seriyor. Platformun inceleme süreci, neyin kime ait olduğuna dair yeterli bağlam olmadan görsel eşleşmeleri işaretliyor gibi görünüyor. Büyük bir yayıncı işaretlendiğinde, gerekli evrakları saatler içinde hazırlayabilecek hukuk ekipleri bulunuyor. Hukuk departmanı olmadan çalışan Japonya'daki tek kişilik bir geliştirici ise tamamen farklı bir gerçeklikle karşı karşıya.
Mesele şu: Daikichi özel bir muamele istemiyor. İlk başvuru sırasında kanıtlarını sunmuştu. Valve'ın ekibi bunları inceledi ve yine hayır dedi. İşte can sıkıcı olan kısım bu.
Hikaye, Daikichi'nin durumu herkese açık bir şekilde paylaşmasının ardından Japon oyun haber sitesi Game Spark tarafından ele alındı ve o zamandan beri oyun medyasında yayıldı. Valve henüz kamuoyuna bir açıklama yapmadı. Daikichi'nin yeniden gönderiminin incelemeyi geçip geçmeyeceği veya başka bir talep döngüsünü tetikleyip tetiklemeyeceği, bağımsız geliştirici topluluğunun şu anda yakından takip ettiği bir soru.









