Steam'de bulunan oyunlarda üretken yapay zeka (genAI) kullanımı geçtiğimiz yıl önemli ölçüde arttı. Ichiro Lambe'nin analizine göre, Steam'de şu anda 7.818 oyun genAI kullanımını beyan ediyor. Bu rakam, şu anda yaklaşık 114.126 oyun barındıran platform üzerindeki toplam oyunların yaklaşık %7'sini temsil ediyor. Bu sayı, 2024'ün başlarında, platformun o zamanki %1,1'i olan yalnızca yaklaşık 1.000 oyunun genAI kullanımını beyan ettiği döneme göre keskin bir artış gösteriyor. Rapor, 2025'in şimdiye kadar çıkan oyunlarının neredeyse beşte birinin üretken yapay zeka teknolojilerinin bir kısmını kullandığını bildirdiğini gösteriyor.

Steam Oyunlarının %7'si Yapay Zeka Kullanıyor
genAI Entegrasyonunun Ana Alanları
genAI kullanımı bildiren oyunların çoğunluğu, oyunun kendisinden ziyade geliştirme ve içerik oluşturmada kullanıyor. Araştırma, görsel varlık üretiminin en yaygın kullanım durumu olduğunu ve beyanların yaklaşık %60'ında yer aldığını gösteriyor.
Yapay zeka araçlarının kullanıldığı diğer alanlar arasında ses oluşturma, anlatı ve metin geliştirme, kod ve oyun mantığı, ayrıca tanıtım ve pazarlama materyalleri yer alıyor. Bu uygulamalar genellikle yayınlanmadan önce uygulanır ve geliştirme süreçlerini kolaylaştırmak veya yaratıcı çıktıyı genişletmek için hizmet eder.

Steam Oyunlarının %7'si Yapay Zeka Kullanıyor
Oynanışta Çalışma Zamanı Yapay Zekası Sınırlı Kalmaya Devam Ediyor
Çalışma zamanında genAI kullanan (yani yapay zeka oyun oynanırken çalışan) oyunlar hala nispeten nadirdir ve genellikle ticari olarak başarılı değildir. inZOI gibi bazı örnekler, metin veya görsellerden kullanıcı tarafından oluşturulan içerik üretmek gibi özellikler için çalışma zamanı yapay zekasını içeriyor.
Ancak, Never Ending Dungeon veya Dreamio gibi çalışma zamanı yapay zekasının oyunun merkezinde olduğu oyunlar önemli bir ilgi görmedi. Bulgular, bu yapay zeka entegrasyon biçiminin teknik olarak mümkün olmasına rağmen, henüz geniş bir çekicilik veya finansal uygulanabilirlik göstermediğini öne sürüyor.

Steam Oyunlarının %7'si Yapay Zeka Kullanıyor
Popüler Oyunlarda Küçük Yapay Zeka Kullanımı
Steam'deki başarılı oyunlardan birkaçı, olumsuz ticari etki yaşamadan sınırlı genAI kullanımı beyan etti. Oyun ortamında yapay zeka tarafından üretilen sanat eserleri kullanan My Summer Car ve yapay zeka tarafından üretilen ses performansları kullanan Liar’s Bar gibi oyunlar, yapay zekanın gündelik veya arka plan uygulamalarının oyuncuları mutlaka caydırmadığını gösteriyor. Bu oyunlar önemli kitlelere ulaştı ve genAI'nin küçük çaplı kullanımının, özellikle daha gündelik kullanıcılar arasında, oyun topluluğunun bazı kesimleri tarafından giderek daha fazla kabul edildiğini gösteriyor.

Steam Oyunlarının %7'si Yapay Zeka Kullanıyor
Topluluk Duyarlılığı ve Beyan Uygulamaları
genAI kullanımındaki artışa rağmen, özellikle sanatçılar ve oyun geliştirme sürecindeki yapay zeka katılımını eleştiren oyuncular arasında oyun topluluğunun bazı kesimlerinden devam eden bir direnç var. Rapor, bu muhalefetin büyük ticari stüdyoların temkinli duruşunu muhtemelen etkilediğini ve çoğunun genAI entegrasyonundan veya kamuya beyanından kaçınmaya devam ettiğini vurguluyor.
Sonuç olarak, görünen yapay zeka faaliyetlerinin çoğu daha küçük veya bağımsız olarak geliştirilen oyunlarda yoğunlaşıyor. Ayrıca, mevcut rakamların Steam'deki genAI kullanımının kapsamını tam olarak yansıtıp yansıtmadığı sorusu da var. Veriler, bazı geliştiricilerin kasıtlı olarak veya raporlanabilir kullanımın ne oluşturduğuna dair belirsizlik nedeniyle, bunları beyan etmeden yapay zeka araçları kullanıyor olabileceği olasılığını gündeme getiriyor.
Steam'in arkasındaki şirket olan Valve, geliştiricilerin mağaza sayfalarında yapay zeka katılımını beyan etmelerini gerektirmesine rağmen, uygulama ve doğrulama sınırlı kalmaya devam ediyor. Bu durum, genAI kullanan oyunların gerçek sayısının bildirilenlerden daha yüksek olabileceğini gösteriyor.

Steam Oyunlarının %7'si Yapay Zeka Kullanıyor
Son Düşünceler
Steam oyunlarında üretken yapay zekanın entegrasyonu belirgin şekilde artmış durumda ve geliştiriciler giderek daha fazla bu araçlara sanat, ses, anlatı ve pazarlama ile ilgili görevler için yöneliyor. Ana akım stüdyolar kamuoyu duyarlılığı ve potansiyel tepkiler nedeniyle temkinli davranırken, daha küçük geliştiriciler yapay zekanın yeteneklerini daha açık bir şekilde keşfediyor.
Bu eğilim, oyun geliştirme alanında genAI'nin daha geniş bir benimsenmesine işaret ediyor, ancak çekirdek oynanıştaki rolü sınırlı kalmaya devam ediyor. Araçlar gelişmeye ve beyan standartları uyum sağlamaya devam ettikçe, yapay zekanın oyunlardaki görünürlüğü ve etkisi muhtemelen daha da genişleyecektir.



