Oyun koruma çalışmaları Amerikan hukukunda ilk kez sağlam bir zemin kazandı. California Assembly, Protect Our Games Act (AB 1921) tasarısını 43-16'lık iki partili bir oylama ile kabul etti. Bu gelişme, Stop Killing Games odaklı bir yasa tasarısının Amerika Birleşik Devletleri'nde bir yasama organından geçen ilk örnek olması bakımından tarihi bir önem taşıyor.
Tasarı şimdi Haziran ayındaki komite görüşmeleri için California State Senate'e gidiyor. Bu süreç bir formaliteden ibaret değil, ancak tasarının Assembly'den bu farkla geçmesi, oyun dünyasında tüketiciyi korumaya yönelik ciddi bir siyasi iradenin olduğunu gösteriyor.
Protect Our Games Act aslında neyi zorunlu kılıyor?
AB 1921'in Senato'dan geçip yasalaşması durumunda neler getireceğine dair detaylar şöyle: Yayıncılar, sunucu bağımlı oyunları kapatmadan önce oyunculara önceden bildirimde bulunmak zorunda kalacak. Bu uyarının ötesinde, satın alınan oyunların sunucu kapanışından sonra da oynanabilir kalmasını sağlayacak bir yöntem sunmaları gerekecek. Bu; çevrimdışı erişim, topluluk tarafından yönetilen sunucular veya yayıncının sunabileceği başka bir uygulanabilir çözüm olabilir.
Burada kapsamla ilgili iki önemli detay var. Birincisi, yasa sadece satın alınan oyunları kapsıyor. Free-to-play yapımlar bu kapsama dahil değil; yani ücretsiz indirdiğiniz bir battle royale oyunu, içine ne kadar skin yatırırsanız yatırın bu yasa tasarısının dışında kalıyor. İkincisi, yasa sadece January 2027 tarihinden sonra piyasaya sürülen oyunlar için geçerli olacak; yani halihazırda kapanmış olan oyun kütüphaneniz geriye dönük olarak bu kapsamda yer almıyor.
San Diego'dan Assembly member Chris Ward, tasarıyı bir tüketiciyi koruma meselesi olarak çerçeveleyerek öncülük etti. Ward, durumu "tüketici haklarınız ve bu oyunlardan tam anlamıyla yararlanma hakkınız için mücadele etmek" olarak tanımlıyor ve California sakinlerini tasarıyı desteklemeleri için eyalet senatörleriyle iletişime geçmeye teşvik ediyor.
Tasarıyı destekleyen hareket
Stop Killing Games kampanyası, 2024 yılında YouTuber Ross Scott tarafından, Ubisoft'un her zaman çevrimiçi olma zorunluluğu bulunan yarış oyunu The Crew'un fişini çekmesi üzerine başlatıldı. Oyunu satın alan oyuncular, çevrimdışı bir alternatif veya telafi yolu olmaksızın, bir gecede oyunun tamamen oynanamaz hale geldiğini gördü. SKG kampanyasının temel argümanı oldukça basit: Yayıncılar oyunları bir ürün olarak satıyor, ardından bu ürünleri sadece kendi çıkarlarına uygun bir takvimle yok ediyorlar.
Hareket, ABD'de yasama zeminine ulaşmadan önce İngiltere ve AB'de ivme kazandı. California; büyüklüğü, teknoloji endüstrisinin yoğunluğu ve diğer eyaletlerin zamanla takip ettiği tüketici koruma standartlarını belirleme geçmişi göz önüne alındığında, bu mücadelenin ilk mantıklı arenası olarak öne çıkıyor.
Sorunu gözler önüne seren oyunların listesi giderek uzuyor. Sony's Concord, piyasaya sürüldükten sadece 14 gün sonra kapandı. Sony para iadesi teklif etti ancak oyunu yaşatmak için topluluk sunucuları kuran mod yapımcılarına karşı yasal işlem başlattı. Ubisoft's XDefiant, fantastik shooter Highguard, PUBG spin-off'u Blindspot ve Quantic Dream's Spellcasters Chronicles da aynı yolu izledi. Hatta Destiny 2 bile live-service modelini yavaş yavaş sonlandırıyor. Bu tabloyu görmezden gelmek artık imkansız.
Yoti bize ulaşarak şu açıklamayı yaptı: "Georgia Institute of Technology makalesi olan 'Online Age Checks Create a Pointless Privacy Risk'te yer alan, Yoti'nin yaş doğrulama platformunun kullanıcıların yüz verilerini üçüncü taraflara aktardığına dair iddialar tamamen yanlıştır. Bir birey yüz yaş tahmin teknolojimizi kullanarak yaş doğrulaması yaptığında, yüz görüntüsü yalnızca yaş tahmini amacıyla Yoti'nin kendi sistemleri içinde işlenir. Görüntü hiçbir üçüncü tarafla paylaşılmaz. Yaş tahmini süreci tamamlandığında görüntü derhal silinir. Sistemlerimiz, kullanıcı verilerini madencilik yapamayacak, satamayacak veya başka amaçlarla kullanamayacak şekilde tasarlanmıştır. Yaş kontrolü tamamlandıktan sonra hiçbir kullanıcı detayına erişemeyiz. Bu süreçler düzenli ve bağımsız olarak denetlenmektedir. Bu makalenin yayıncılarına yazdık ve makalelerini derhal geri çekmelerini, yeniden yayınlamadan önce olgusal hataları düzeltmelerini talep ettik. Ayrıca, bu yanlışlıkların neden olduğu zararı kabul eden bir özür metni yayınlanmasını da istedik."
Bu durum oyuncular için şu an ne anlama geliyor?
California dışındaki çoğu oyuncu için bu tasarı bugün hiçbir şeyi değiştirmiyor. Ancak yaptığı şey, bu argümanın bir ABD yasama organında karşılık bulabileceğini kanıtlamak. Buradaki kilit nokta, California yasalarının kabul edildiğinde genellikle fiili bir ulusal standart işlevi görmesidir; çünkü yayıncılar tek bir eyalet için ürünlerinin ayrı versiyonlarını sürdürmek istemezler.
Bu tasarının yasalaşmasını istiyorsanız, Ward'un ofisi California sakinlerini eyalet senatörlerine yönlendiriyor. California dışındakiler ise desteklerini ifade etmek için doğrudan Senate Privacy Committee başkanına ulaşabilirler.
Stop Killing Games hareketi, birçok ülkede eş zamanlı olarak bir dava süreci oluşturuyor. Bir California yasası, ABD'deki ilk somut kazanım olacaktır. AB ve İngiltere'deki tartışmaların nasıl sonuçlandığı göz önüne alındığında, Haziran ayındaki Senato komitesi görüşmesi bir sonraki kritik dönemeç olacak. Bu yasal süreç geliştikçe live-service oyunların nasıl bir seyir izlediğini görmek için oyun incelemelerimizi takip edin ve şu an sahip olduğunuz çevrimiçi oyunlardan en iyi şekilde yararlanmak için oyun rehberlerimize göz atın.









