Takayuki Nakayama, Street Fighter 6 gibi yılların en çok ses getiren dövüş oyunlarından birinin yönetmeni olmadan önce, kariyerinin başlarında tahmin edemeyeceğiniz bir şeyle uğraşıyordu: Nintendo ile bir Zelda oyunu üzerinde çalışmak. Bu işbirliği, onun bugün oyunları nasıl yaptığı üzerinde hala izler bırakan bir etki yaratmış.
Capcom'un İlk Günlerinden Hyrule'a
Nakayama, 2002 yılında Jojo's Bizarre Adventure: Golden Wind'in PS2 uyarlamasıyla ilk çıkışını yaptıktan sonra Capcom'da yirmi yılı aşkın süredir çalışıyor. Yaklaşık olarak aynı dönemde Capcom, Nintendo ile gerçekten sevilen taşınabilir Zelda oyunları üreten bir işbirliği içindeydi. Stüdyo, Oracle serisini geliştirdi ve ardından Game Boy Advance için The Legend of Zelda: The Minish Cap'i çıkardı.
Bu proje, Nakayama'yı Shigeru Miyamoto ile doğrudan temasa geçirdi. Ve Nakayama'nın kendi ifadelerine göre, bu temas sadece profesyonel bir dipnot değildi.
Miyamoto'nun Ona Söylediği ve Kalanlar
Zelda'nın 40. yıldönümü özel haberlerinin bir parçası olarak Game Informer'a konuşan Nakayama, etkinin altını çizdi. "The Legend of Zelda: The Minish Cap üzerinde çalışırken paha biçilmez bir deneyim kazandım," dedi. "Shigeru Miyamoto-san'dan aldığım tavsiye üzerimde kalıcı bir iz bıraktı ve bu, bugün bile oyun geliştirmeye yaklaşımımı büyük ölçüde şekillendirdi. O, tüm oyun yaratıcılarına rehberlik eden bir Kuzey Yıldızıdır ve her zaman da öyle olacaktır."
Ayrıca, Nintendo'yu franchise için "inanılmaz bir kilometre taşı" olarak nitelendirdiği bu an için tebrik etti.
bilgi
Capcom, Nintendo için The Legend of Zelda: The Minish Cap'i geliştirdi ve 2004 yılında Game Boy Advance'de yayınladı. Oracle oyunlarından sonra stüdyonun üçüncü Zelda projesiydi.
Bu Alıntının Ötesinde Neden Önemli?
İşte durum şu: Miyamoto hiç dövüş oyunu yapmadı. Kariyeri platform oyunları, aksiyon-macera ve oyuncu keşfi ile erişilebilir neşe üzerine kurulu tasarım felsefesi alanlarında sağlam bir şekilde yer alıyor. Buna karşılık Street Fighter 6, Miyamoto'nun profesyonel olarak hiç dokunmadığı, frame-data derinliği ve rekabetçi sistemlere sahip hassas bir dövüş oyunudur.
Ve yine de Street Fighter 6'nın resmi sayfasının yönetmeni, o Nintendo işbirliğini kariyerinin en şekillendirici deneyimlerinden biri olarak görüyor. Bu, Miyamoto'nun geliştiricilerle çalıştığında aslında ne aktardığı hakkında özel bir şey söylüyor. Bu tür bilgisi değil. Bu, bir tasarım duyarlılığı, bir oyunun onu oynayan kişi için nasıl hissettirmesi gerektiği hakkında bir düşünme biçimidir.
Street Fighter 6, Haziran 2023'te piyasaya sürüldü ve franchise'ı rekabetçi derinliği bozmadan daha erişilebilir hale getirmesiyle geniş övgü topladı. Buradaki anahtar nokta, erişilebilirliğe öncelik veren düşüncenin Miyamoto'nun uzmanlık alanında olması ve onun etkisinden SF6'nın kimliğini tanımlayan World Tour modu ve Drive sistemine bir çizgi çekebilmenizdir.
Zelda 40 Yaşında ve Anmalar Devam Ediyor
Nakayama, Zelda'nın 40. yıldönümü vesilesiyle konuşan tek geliştirici olmaktan çok uzak. Bu dönüm noktası, sektördeki yaratıcılardan, birçoğunun tasarım düşünme biçimlerinde dönüm noktası olarak belirli Nintendo oyunlarına veya Nintendo figürleriyle yapılan belirli konuşmalara işaret ettiği bir dizi yansımayı tetikledi.
Nakayama'nın yorumlarını öne çıkaran şey ise özgüllüğüdür. Nintendo'nun mirasına genel bir övgüde bulunmuyor. Tek bir projeye, tek bir dizi konuşmaya işaret ediyor ve bu alışverişlerin bugün aldığı kararları hala etkilediğini söylüyor.
Nispeten kısa bir GBA oyununun neden bu kadar sıkı, amaçlı bir hisse sahip olduğunu merak eden The Minish Cap'i oynamış herkes için, onu yaratanların aynı yönlendirici felsefe altında çalıştığını bilmek değer. Zelda'nın yıldönümü haberleri üretmeye devam ederken daha fazla geliştirici hikayesi ve oyun haberi için en son oyun haberlerine göz atın. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







