Subnautica 2 sularına her daldığınızda hırpalanmaktan yorulduysanız, Unknown Worlds tarafından yayınlanan üçüncü hotfix ile yüzünüz gülecek. Yaratık davranışları genel olarak yeniden ayarlandı, DLSS kaynaklı çökmeler giderildi ve oyun deneyimi çok daha akıcı bir hale getirildi. Kötü haber mi? Hâlâ hiçbir şeyi öldüremiyorsunuz. Balıklar ölümsüz kalmaya devam ediyor. Balıklar yine kazandı.

Hammerheads leave Tadpoles alone now
Yaratıklarla ilgili aslında neler değişti?
Bu yamadaki ana odak noktası, her biri davranışsal olarak farklı ince ayarlara tabi tutulan ve oyun içindeki tehdit seviyeleri yeniden dengelenen üç spesifik fauna türü oldu.
Hammerheads, bu düzeltmeden önce muhtemelen en çok şikayet edilen türdü. Oyuncuları amansızca takip ediyor, üslerine kadar peşlerini bırakmıyor ve suyun içinde hareketsiz duran, içinde kimse olmayan Tadpole araçlarına saldırıyorlardı. Bu durum artık düzeltildi. Hammerheads artık park halindeki Tadpole aracınızla ilgilenmeye devam edecek ancak içinde kimse yokken ona saldırmayacaklar.
Marrowbreaches için bir denge ayarı yapıldı. Artık vuruşları daha fazla hasar veriyor ancak saldırı sıklıkları azaltıldı. Sonuç olarak, gövdenizi sürekli eriten amansız bir damage-per-second makinesi yerine, daha planlı ve kontrollü hareket eden bir yaratıkla karşı karşıyasınız.
Nibblers ise üçü arasında en detaylı revizyondan geçen tür oldu. Algılama mesafeleri düşürüldü, yani sizi daha kısa mesafeden fark ediyorlar. Sizi fark ettiklerinde ise saldırıya geçmeden önce etrafınızda daha fazla tur atıyorlar ve hareket hızları düşürüldü. Marrowbreach gibi, onların da vuruş gücü artırıldı, böylece tamamen dişsiz bir hale gelmediler.
İşin özü şu: Bu değişiklikler Subnautica 2'deki tüm yaratık listesini zararsız hale getirmiyor. Amaç, tehlikeyi tamamen ortadan kaldırmaktan ziyade, oyunculara daha okunabilir ve öngörülebilir tehdit kalıpları sunmak gibi görünüyor. Size saldırmadan önce etrafınızda dönen bir Nibbler, doğrudan üzerinize gelen birinden bazı açılardan daha korkutucu olabiliyor çünkü artık o gerilimi hissetmek için bir zaman pencereniz var.
DLSS düzeltmeleri ve diğer teknik iyileştirmeler
Fauna değişikliklerinin ötesinde, bu yama sessiz ama oldukça anlamlı teknik iyileştirmeler içeriyor. DLSS'in bazı oyuncularda çökme sorununa yol açtığı tespit edilmişti ve bu sorun çözüldü. DLSS ayarlarının oturumlar arasında kaydedilmemesi sorunu da giderildi. Frame Generation özelliği artık sadece belirli konfigürasyonlarda değil, oyunun tüm sürümlerinde aktif hale getirildi ve DLSS'in kendisi 4.5 sürümüne güncellendi.
Çökme sorununa yol açan diğer birçok hata da giderildi, ancak yama notlarında her biri için detaylı bilgi verilmedi. Genel sonuç, Early Access sürecindeki ilk yapıya göre çok daha stabil bir oyun deneyimi.
Yaratık tasarımına genel bakış
Bu, Subnautica 2'nin Steam Early Access sürecine girmesinden bu yana kısa bir süre içinde yayınlanan üçüncü hotfix oldu ve üçü de yaratık davranışlarına bir şekilde dokundu. Bir önceki yama, Hammerheads'in oyuncuları üslerine kadar takip etmesini engellemişti. Ondan önceki yama ise EULA endişelerini ele almış ve daha fazla dengeleme çalışması sözü vermişti.
Görünen o ki Unknown Worlds, toplulukta en çok sürtüşmeye neden olan alanda hızla iterasyon yapıyor. Oyuncuların yaratıkları öldürüp öldürememesi gerektiği tartışması lansmandan beri devam ediyor; geliştiriciler ise savunmasızlığın kasıtlı bir tercih olduğunu ve savaş mekaniğinin gelmeyeceğini defalarca açıkladı. Stüdyo bunun yerine, savunmasızlık hissinin keyfi değil, adil hissettirmesini sağlamaya çalışıyor.
Nelerin yeni olduğunu ve tam yol haritasında nelerin onaylandığını daha derinlemesine incelemek isteyen oyuncular için, Subnautica 2 early access özellikleri dökümü; yeni gezegen Zazura'dan 4 oyunculu co-op desteğine ve Tadpole aracına kadar her şeyi kapsıyor. Early Access süreci devam ettikçe daha fazla yaratık düzenlemesinin geleceği kesin gibi.








