This classic PlayStation RPG series ...

Suikoden'in Celestial Sword'u RPG'lerin İhtiyaç Duyduğu Huysuz İhtiyar

1996'dan beri hiçbir RPG, Suikoden'in vampir avcısı, huysuz ve bilinçli kılıcı Celestial Sword'un yarattığı o eşsiz enerjiyi yakalayamadı.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi

This classic PlayStation RPG series ...

Suikoden serisindeki Celestial Sword sizi pek sıcak karşılamaz. Uyandırıldığında söylediği ilk sözler "beni uyandıran lanetlensin" olur ve hemen ardından tüm partinizi 500 yıl geçmişe gönderir. Merhaba yok. Uzun uzun açıklamalar yok. Sadece kılıç kabzasına gömülü, kırmızı gözleri parlayan, huysuz bir erkek yüzü ve dahil edildiği kahramanlık görevlerine karşı sıfır sabır.

Polygon'dan Jen Glennon bu hafta durumu çok iyi özetledi: Celestial Sword, "etrafındaki neşeli gençlerden sürekli rahatsız olan, tipik bir huysuz ihtiyar." Bu silahın olayı tam olarak bu. Tozlu kitaplar veya bilge NPC'ler aracılığıyla iletişim kuran antik kılıçlarla dolu bir türde Suikoden, size doğrudan yüzünüze karşı şikayet edebilen bir kılıç vermişti.

The Celestial Sword speaks

The Celestial Sword konuşuyor

PlayStation 1'den HD remaster'a: Bu kılıcı özel kılan neydi?

Orijinal Suikoden 1996'da PlayStation için piyasaya sürüldü ve Celestial Sword (ilk çevirilerde Star Dragon Sword olarak geçer) hikayenin yaklaşık yarısında ortaya çıkıyor. Kurgu klasik bir RPG: vampir Neclord'u yenmeniz gerekiyor ancak kendisi cephaneliğinizdeki tüm saldırılara karşı bağışık. Tüm kalesinde savaşıp, ağır bir yenilgi aldıktan sonra bir çözüm yolu bulmanız gerekiyor.

O çözüm yolu ise bir mağarada yaşayan, sinirli ve bilinçli bir kılıç.

Protagonist Tir'e eşlik eden paralı asker Viktor, Neclord'un ailesini ve memleketini yok ettiğini açıkladığında, Celestial Sword onun "partneri" olmayı kabul eder. Sonrasında yaşananlar, 90'ların sonundaki RPG yazımındaki en sessiz ama komik dinamiklerden biridir. Kılıç, diyaloglarının çoğunu Viktor'a fevri bir aptal olduğu için hakaret ederek geçirir. Viktor ise buna katlanır çünkü diğer seçenek bir vampire tekrar yenilmektir.

İşin özü şu: Bu dinamik işe yaradı çünkü 1996 itibarıyla bayatlamaya başlayan RPG klişelerini delip geçti. Çok fazla hevesli genç kahramanın gelip geçişini izlemiş, dünyadan bıkmış antik silah arketipi, bilmecelerle konuşan ciddi büyülü kılıçtan çok daha zekice. Biri karakter gibi hissettirirken diğeri sadece bir plot device gibi hissettiriyor.

Devam oyunu onunla daha da iyi bir iş çıkardı

1999'da piyasaya sürülen ve serinin zirvesi olarak kabul edilen Suikoden 2, Neclord'u ölümden geri getirdi. Viktor'un tekrar Celestial Sword'a ihtiyacı vardı. Ancak tek bir sorun vardı: oyunlar arasındaki süreçte Viktor, kılıcı dinlemekten bıktığı için bir mağaraya terk etmişti.

Sadece bu detay bile o dönemin çoğu RPG yazımından daha komik.

Yeni protagonist Riou ve Viktor kılıcı geri alırlar ancak önce onu bir boss savaşında yenmeleri gerekir, çünkü tabii ki öyle olması gerekir. Bu mesele çözüldükten sonra parti, rövanş için Neclord'un yeni üssüne gider. Celestial Sword, öldürücü darbeden önce son sözü söyler: "Parçalan ve öl, vampir."

Viktor's party, Suikoden 2

Viktor'un partisi, Suikoden 2

Modern RPG'ler neden bunu yanlış yapmaya devam ediyor?

Buradaki kilit nokta, Celestial Sword'un genel bir kişiliğe değil, spesifik bir kişiliğe sahip olması. O "bilge antik silah" veya "yozlaşmış karanlık kılıç" değil. O, kılıç oluvermiş, vampirlere karşı özel bir kini olan ve yüzyıllardır insanların aynı hataları yapmasını izlemekten bıkmış huysuz bir ihtiyar. Bu özgünlük, onu iki oyun ve 30 yıllık bir boşluk boyunca unutulmaz kılan şey.

Bunu, lore'a sahip çoğu modern RPG silahıyla kıyaslayın. Günlükler alırsınız. Yükleme ekranı metinleri alırsınız. Bir cutscene'de kılıcın trajik geçmişini açıklayan bir NPC alırsınız. Nadiren aldığınız şey ise kılıcın size aptallık etmeyi bırakmanızı söylemesidir.

Baldur's Gate 3 gibi oyunlar, kişilik taşıyan belirli büyülü eşyalarla buna yaklaştı ve Talking Weapon klişesinin fantastik kurguda uzun bir geçmişi var. Ancak Celestial Sword'un Suikoden'deki uygulaması, sürekli bir karakter arkına sahip iki ayrı oyun boyunca, türün henüz tam olarak tekrar yakalayamadığı bir zirve noktası olmaya devam ediyor.

Oyunculardan 100'den fazla karakteri işe almasını isteyen bir seri için, bir kılıcı kadrodaki en unutulmaz figürlerden biri yapmak gerçek bir başarıdır. Suikoden remaster'ları ve zaman ayırmaya değer diğer klasik RPG revivalleri hakkındaki incelemelerimiz için oyun incelemelerimize göz atın.

Bu enerjiyi geri getirmek için nedenler

Glennon'ın yazısı, Polygon'un "Cool Sword Day" (Havalı Kılıç Günü) olarak adlandırdığı, bu hafta birkaç farklı yazıda işlenen gevşek bir editoryal tema bağlamında geliyor. Ancak argüman, bu hilenin ötesinde bir yere oturuyor.

RPG yazımı 1996'dan bu yana birçok yönden daha sofistike hale geldi. Yoldaş diyalogları daha zengin. Dünya inşası daha yoğun. Peki ya belirgin bir kişiliğe ve birden fazla oyun boyunca süren gerçek bir ark'a sahip konuşan silah? Türdeki o boşluk hala temelde boş.

Suikoden'in Celestial Sword'u, oyunlar onun hakkındaki temel soruları asla yanıtlamadığı için potansiyeline hiçbir zaman tam olarak ulaşamadı. Nasıl bir kılıcın içine hapsoldu? Asla çıkabilecek mi? Bu ipler ucu açık bırakıldı. Ancak tamamlanmamış bir fikir olarak bile, 100'den fazla işe alınabilir karakterlik bir katalogda öne çıkıyor.

Çıta bu. Kötü bir tavrı ve vampir kini olan bir kılıç ve hala etrafındaki çoğu insandan daha ilginç. Seriyi tekrar ziyaret etmek veya ilk kez keşfetmek isteyen herkes için, oyun rehberlerimiz remaster'lara nereden başlayacağınız konusunda size yardımcı olacaktır.

Roblox Kaynakları

Amazon'daki Roblox Hediye Kartlarına buradan göz atın.

Diğer popüler Roblox deneyimleri hakkında bilgi edinin:

Raporlar

güncellendi

Mayıs 22. 2026

yayınlandı

Mayıs 22. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar