Nintendo'nun en ikonik oyunlarından bazılarının yapımında yer alan bir yazılımcı, sektörde çalışmanın o dönemlerde aslında nasıl bir şey olduğuna dair küçük ama çarpıcı bir detayı gün yüzüne çıkardı: Yaptığınız oyunun bir kopyasına sahip olamıyordunuz.
Giles Goddard; eski Argonaut meslektaşlarıyla birlikte orijinal Star Fox'a katkıda bulunan ve daha sonra Super Mario 64, Stunt Race FX ve 1080 Snowboarding gibi yapımlarda çalışan bir yazılımcı, bu hafta sosyal medyada viral olan bir gönderiye oldukça net bir itirafla yanıt verdi. Goddard, "O zamanlar bize de oyunun kopyaları verilmiyordu," diye yazdı. "Oyunlar mağazalarda hemen tükenirdi, bu yüzden arz talebi karşılayana kadar beklemek zorunda kalırdık."
Her şeyi başlatan yorum
Buradaki bağlam oldukça önemli. Fox McCloud'un orijinal karakter tasarımcısı Takaya Imamura, bu hafta başında, yer aldığı karakterlerden birini yaratmasına rağmen The Super Mario Galaxy Movie için erken gösterim daveti almadığını paylaştı. Imamura, bu durumu Japon kurumsal kültürünün genel bir yansıması olarak yorumladı: Bir şirketten ayrıldığınızda, bağınız tamamen kopar.
Goddard'ın yanıtı ise filmle ilgili değildi. Bu, geliştiricilerin aktif olarak çalıştıkları ve oyunları piyasaya sürdükleri dönemlerde bile emeklerinin meyvelerinden tam anlamıyla yararlanamadıklarına dair daha geniş bir gözlemdi. En azından o dönemde Nintendo'daki politika, kopyaların doğrudan perakendeye gitmesi yönündeydi, nokta.
Bunun Nintendo'nun işleyişi açısından anlamı
Mesele şu: Super Mario 64, Haziran 1996'da Japonya'da piyasaya sürüldü ve neslinin en hızlı satan oyunlarından biri haline geldi. Bu dağıtımın ne kadar geniş ve hızlı olduğunu anlamak için Super Mario 64'ün bölgelere göre tam çıkış geçmişine göz atabilirsiniz. Kartuş üretiminin katı sınırları vardı ve lansman anındaki talep çok yoğundu. Nintendo, birimleri fabrikalar üretebildiği hızda piyasaya sürüyordu.
Bu bağlamda, kulağa saçma gelse de Goddard'ın anlattıkları aslında mantıklı. Oyunu yapan insanlar, görünüşe göre sırada bekleyen diğer müşterilerden farksızdı.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı nokta, dijital dağıtım öncesinde fiziksel oyun geliştirme ekonomisinin ne kadar farklı olduğudur. Dağıtılacak bir Steam key veya e-posta ile gönderilecek bir download code yoktu. Ücretsiz bir kopya demek, sınırlı üretimden fiziksel bir kartuşu çekip almak demekti. Nintendo'nun bilinçli bir politika mı izlediği yoksa geliştirici kopyası programını hiç mi oluşturmadığı belirsiz, ancak sonuç her iki durumda da aynıydı.

N64 cartridge manufacturing era
Star Fox ve Mario 64 bağlantısı
Goddard'ın kariyeri, oyun tarihinin gerçekten ilginç bir kesişim noktasında duruyor. Argonaut ile yaptığı çalışmalar, orijinal Star Fox'u mümkün kılan Super FX çipinin temelini oluşturdu ve Super Mario 64'e katkıları, onu tarihin en çok incelenen oyun geliştirme projelerinden birinin merkezine yerleştirdi. Sadece Super Mario 64'ün piyasaya çıkış öncesi geliştirme süreci bile, speedrunner'ların ve tarihçilerin bugün hala derinlemesine incelediği bir "tavşan deliği" niteliğinde.
Böylesine bir mirasa sahip biri için, kendi emeğinizi satın almak üzere mağazada sıraya girmek oldukça ağır bir durum. Goddard bu detayı acı bir dille değil, oldukça soğukkanlı bir şekilde paylaştı; bu da durumu daha etkileyici kılıyor.
Imamura ise şekillenmesine yardımcı olduğu franchise ile olan ilişkisi konusunda oldukça huzurlu görünüyor. Fox McCloud, The Super Mario Galaxy Movie için duyurulduğunda Imamura, karakteri dahil ettiği için Shigeru Miyamoto'ya herkese açık bir şekilde teşekkür etti ve kendini "duygularına yenik düşmüş" olarak tanımladı. Film, 24 Nisan'da Japonya'da vizyona giriyor.
Bu iki emektarın başlattığı geniş kapsamlı sohbeti takip etmeye değer. 8-bit ve 16-bit dönemlerinden kalma geliştirici çalışma koşulları, o günleri yaşayan insanların birinci ağızdan anlattıklarıyla giderek daha fazla gün yüzüne çıkıyor. Bunun gibi detaylar, genellikle sadece oyunların kendisi üzerinden anlatılan bir tarihe gerçek bir derinlik katıyor. Oyun dünyasının geçmişine ve bugününe dair daha fazla hikaye için şunlara göz atmayı unutmayın:









