Marathon'un 2026'daki yeniden yapımının piyasaya sürülmesiyle birlikte, Bungie'nin artık otuz yılı aşkın geliştirme sürecine yayılan 18 oyunu bulunuyor. Bu kilometre taşı, Washington eyaletindeki stüdyonun tüm oyun kataloğuna daha yakından bakılmasını sağladı ve DualShockers'tan gelen yeni bir sıralama, geliştiricinin şimdiye kadar piyasaya sürdüğü her oyunu değerlendiriyor.
Gazeteci Eric Warner tarafından hazırlanan sıralama, her oyunu oynanış, hikaye, yenilikçilik, çok oyunculu ve tekrar oynanabilirlik olmak üzere beş kritere göre değerlendiriyor. Halo: Combat Evolved Anniversary ve Halo: The Master Chief Collection gibi yeniden yapımlar ve remaster'lar listeden çıkarılmıştır.
Bungie'nin Oyun Kataloğu Nereden Başlıyor?
Liste, Bungie kurucu ortağı Alex Seropian tarafından 1990 yılında Mac bilgisayarlar için geliştirilen ve Bungie'nin Mayıs 1991'de resmi olarak Bungie Software Products Corporation olarak kurulmasından tam bir yıl önce piyasaya sürülen bir Pong klonu olan Gnop! ile en altta açılıyor. Stüdyonun resmi olmayan başlangıç noktası olarak tarihi bir değere sahip olsa da, oyun merakın ötesinde çok az tekrar oynanabilirlik sunuyor.
17. sırada ise Bungie'nin ilk çok oyunculu oyunu ve fantezi dünyalarına ilk adımı olan Minotaur: The Labyrinths of Crete (1992) yer alıyor. Oyuncular, Mask of Disguise gibi silahlar, büyüler ve eşyalar kullanarak ayrı Mac bilgisayarlarda birbirlerine karşı rastgele oluşturulmuş labirentlerde ilerliyordu. Çok oyunculu odaklı yapısı, günümüzde kalıcılığını sınırlıyor.
Alt sıraları tamamlayan ise Bungie'nin ilk resmi ticari sürümü olan Operation: Desert Storm (1991). Atari 2600'ün Combat oyunundan esinlenen tepeden bakış açılı bir tank shooter olan bu oyunda, oyuncular yakıt yönetimi gerektiren görevlerde bir M1 Abrams tankını kontrol ediyordu.
Bungie'nin ilk üç oyunu da Mac'e özeldi ve stüdyonun küçük bir Chicago merkezli geliştirici olarak kökenlerini, Washington eyaletine taşınmadan önceki dönemini yansıtıyor.
FPS Temelleri
Stüdyonun bir FPS geliştiricisi olarak kimliği, 15. sırada yer alan Pathways into Darkness (1993) ile şekillenmeye başladı. id Software'in Wolfenstein 3D'sinden yaklaşık bir yıl sonra piyasaya sürülen oyun, bir ABD Ordusu Özel Kuvvetler askerini Güney Amerika'daki bir piramitte geri sayım süresiyle ilerlerken takip ediyordu; bulmaca çözme ve envanter yönetimi, nişancılığın üzerine eklenmişti. Karmaşıklığı, kolay tekrar oynanabilirliğin önünde bir engel oluşturuyor.
12. sırada yer alan Marathon (1994), Bungie'nin en etkili erken oyunu olarak tanımlanıyor. Tam kontrolle bir 3D ortamda serbestçe etrafa bakmaya izin veren ilk FPS ve çift silah kullanmayı destekleyen ilk FPS idi. İkonografisi, düşman tasarımları ve silah konseptleri, takip eden neredeyse her Bungie oyununa taşındı.
Marathon 2: Durandal (1995), yüzme, yeni silahlar ve genişletilmiş çok oyunculu modlar gibi özellikler eklemesine rağmen 14. sırada yer alıyor. Menü ekranı dışındaki oyun içi müziklerin eksikliği, dikkate değer bir dezavantaj olarak belirtiliyor. Marathon Infinity (1996), 10. sırada yer alarak üçlemenin sonunu, kötü şöhretli derecede karmaşık bir çoklu zaman çizelgesi hikayesiyle kapattı, ancak oyunculara kendi haritalarını ve hayran kampanyalarını oluşturmaları için araçlar sağlayan Forge seviye editörü ve Anvil grafik editörünü tanıttığı için övgü topladı.

Forge editörü Marathon Infinity'de ilk kez görücüye çıktı
Myth, Oni ve Halo'ya Giden Yol
Marathon serisi ve Halo arasında Bungie, en çok takdir edilmeyen bazı çalışmalarını üretti. 13. sırada yer alan Myth: The Fallen Lords (1997), stüdyonun ilk gerçek zamanlı taktik oyunu olup, oyuncuları herhangi bir base-building mekaniği olmadan ortaçağ fantezi çatışmalarına bırakıyordu. Aynı zamanda, stüdyonun sesini on yıllarca tanımlayacak bir ortaklık olan besteciler Martin O'Donnell ve Michael Salvatori tarafından bestelenen ilk Bungie oyunu oldu.
1998 tarihli devam oyunu Myth II: Soulblighter, 9. sırada yer alıyor ve daha güçlü yazımı, daha şaşırtıcı karakter gelişimi ve Fear and Loathing harita ve birim editörünün eklenmesiyle orijinal oyunu geliştirdi. Myth serisi, hakları şu anda Take-Two Interactive'de bulunan Bungie'nin en çok göz ardı edilen serilerinden biri olmaya devam ediyor.
Oni (2001), Halo: Combat Evolved ile aynı yıl piyasaya sürüldü ve neredeyse tamamen onun gölgesinde kaldı. Ghost in the Shell mangası ve animesinden büyük ölçüde esinlenen üçüncü şahıs bir aksiyon oyunu, ajan Konoko'yu Syndicate suç örgütüne karşı yakın dövüş odaklı çatışmalarda takip ediyordu. Anime ara sahneleri ve O'Donnell ile Salvatori'nin sıra dışı müziği, büyük ölçüde unutulmuş olsa bile onu Bungie'nin en belirgin oyunlarından biri yapıyor.
Tam Liste Neler Ortaya Koyuyor?
Tam 18 oyunluk sıralama, Bungie'nin ilk on yılını Pong klonlarından ve tank nişancılarından gerçek zamanlı taktiklere ve anime esintili aksiyon oyunlarına kadar çeşitli türlerde deneyerek, onu sektördeki en tanınmış isimlerden biri haline getirecek formülü bulmadan önceki sürecini gözler önüne seriyor. Stüdyonun 18. oyunu olarak 2026'da gelecek olan Marathon yeniden yapımı, 1990'ların ortasında Bungie'yi ciddi bir FPS geliştiricisi olarak ilk kez tanıtan franchise'a dönerek bu döngüyü tamamlıyor.
Bungie'nin 35. yıl dönümüne yaklaşırken, tam katalog stüdyonun platformlar, türler ve dönemler boyunca ne kadar çeşitli ve iddialı bir çıktıya sahip olduğunu vurguluyor.
Kaynak: Dualshockers
Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Bungie toplamda kaç oyun geliştirdi?
2026 itibarıyla Bungie, en sonuncusu Marathon yeniden yapımı olmak üzere 18 oyun geliştirdi. Bu sayı, Halo: The Master Chief Collection gibi yeniden yapımlar ve remaster'ları içermiyor.
Bungie'nin ilk oyunu neydi?
Kurucu ortak Alex Seropian tarafından 1990 yılında Mac bilgisayarlar için geliştirilen bir Pong klonu olan Gnop!, stüdyonun Mayıs 1991'deki resmi kuruluşundan önce geldi ve Bungie'nin resmi olmayan ilk oyunu olarak kabul ediliyor.
Bungie'nin ilk FPS oyunu neydi?
1993 yılında piyasaya sürülen Pathways into Darkness, Bungie'nin ilk birinci şahıs nişancı oyunu olup, id Software'in Wolfenstein 3D'yi piyasaya sürmesinden yaklaşık bir yıl sonra geldi.
Myth ve sonraki Bungie oyunları için kim müzik besteledi?
Besteciler Martin O'Donnell ve Michael Salvatori, ilk olarak 1997'de Myth: The Fallen Lords ile Bungie ile birlikte çalıştı ve Halo ve Destiny serileri de dahil olmak üzere stüdyonun büyük yapımlarının çoğuna müzik bestelediler.







