Take-Two Interactive, Grand Theft Auto VI'nın 26 Mayıs'ta piyasaya sürülmesinden sadece haftalar önce, yapay zeka odaklı ekibini ve yapay zeka başkanını işten çıkardığı bildirildi.
Haber, Take-Two'nun eski yapay zeka başkanı Luke Dicken'ın LinkedIn'de ekibiyle birlikte ayrılığını doğrulayan bir paylaşım yapmasıyla ortaya çıktı. Dicken, "T2 ile zamanımın ve ekibimin sona erdiğini paylaşmak zorunda kaldığım için gerçekten hayal kırıklığına uğradım," diye yazdı. Ekibin "7 yıldır oyun geliştirme desteği için en son teknolojiyi geliştirdiğini" belirtti ve zorlu iş piyasasını gerekçe göstererek ağından eski meslektaşlarının yeni roller bulmasına yardımcı olmalarını istedi.
Perde Arkasındaki Ekip
Dicken, Take-Two'nun 2022'de satın aldığı mobil oyun stüdyosu Zynga'da yapay zeka kıdemli direktörü olarak görev yaptıktan sonra Ocak 2025'ten beri Take-Two'nun yapay zeka başkanı olarak görev yapıyordu. Ekibi, ana şirket düzeyinde çalışıyordu, yani çalışmaları Rockstar Games ve 2K Games dahil olmak üzere tüm portföydeki stüdyoları desteklemeyi amaçlıyordu.
Yapay zeka odaklı diğer birkaç personel de, kendi ayrılığını doğrulayan Take-Two'nun eski yapay zeka araştırma direktörü Robert Zubek dahil olmak üzere, ayrı LinkedIn paylaşımlarında işten çıkarmaları doğruladı. Etkilenen kişi sayısı tam olarak açıklanmadı.
Tehlike
Take-Two bu işten çıkarmalar hakkında kamuoyuna bir açıklama yapmadı. Raporlar, etkilenen çalışanların LinkedIn paylaşımlarına ve birden fazla eski ekip üyesinin doğrulamasına dayanmaktadır.
Son Açıklamalardan Keskin Bir Geri Adım
İşte durum şu ki: Bu, Take-Two CEO'su Strauss Zelnick'in yatırımcılara şirketin "aktif olarak yapay zekayı benimsediğini" söylediği ve stüdyolarında "yüzlerce pilot ve uygulama" olduğunu belirttiği açıklamasından sadece birkaç ay sonra gerçekleşti. Zelnick, yapay zekayı özellikle maliyetleri düşürmenin ve geliştiricileri daha yaratıcı işler için serbest bırakmanın bir yolu olarak çerçevelemişti.
Bu, belirtilen strateji ile bunu uygulayan ekibe görünüşte olanlar arasında önemli bir boşluk.
Zelnick'in yapay zeka konusundaki konumu zamanla oldukça değişti. Daha önce, Take-Two'nun oyunlarının arkasındaki "yaratıcı dehanın" her zaman insan olduğunu ve yapay zeka araçları tarafından işleri kopyalandığında bile geliştiricilere adil ödeme yapmaya inandığını vurgulamıştı. İşten çıkarmalar, kurumsal düzeyde oluşturulan herhangi bir iç yapay zeka stratejisinin artık ölçeklendirildiğini veya tamamen yönlendirildiğini gösteriyor.
GTA 6 Lansmanına Girerken Bunun Anlamı Ne?
GTA 6'yı bekleyen oyuncular için bu işten çıkarmaların pratik etkisi kısa vadede muhtemelen minimaldir. Rockstar Games, üretken yapay zekanın stüdyonun inşa ettiği şeyde hiçbir rolü olmadığını zaten açıkça belirtmişti ve Take-Two'nun kendisi de Rockstar'ın dünyalarının "el yapımı" olduğunu belirtti. Kesilen yapay zeka ekibinin, oyunun kendisi üzerinde değil, şirket genelinde daha geniş verimlilik araçları üzerinde çalıştığı anlaşılıyor.
Çoğu oyuncunun bu tür hikayelerde kaçırdığı şey, uzun vadeli sinyaldir. İşten çıkarmalar, Take-Two'nun merkezi bir yapay zeka araştırma fonksiyonundan geri çekildiğini gösteriyor ve bu da stüdyolarının GTA 6 dışındaki gelecekteki projelerde yapay zeka destekli geliştirmeye nasıl yaklaşacağını etkileyebilir. Bu kapasitenin bireysel stüdyolar içinde yeniden mi inşa edileceği yoksa sessizce mi kaybolacağı izlenmeye değer bir soru.
Buradaki anahtar bağlamdır: oyun endüstrisi genel olarak, geliştiricilerden ve oyunculardan gelen tepkileri tetiklemeden yapay zeka araçlarını nasıl entegre edeceği konusunda mücadele ediyor. Take-Two'nun geri adımı, eğer bu buysa, GTA 6'nın 26 Mayıs lansman tarihi için onaylanması ve tüm gözlerin Rockstar'da olmasıyla özellikle hassas bir anda gerçekleşiyor. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







