Grand Theft Auto 3 ile başlayan beş ana oyun boyunca Rockstar, 346 hikaye görevi inşa etti. Bunların çoğu unutulabilir ayak işlerinden ibaret. Ancak bir avuç görev, oyun tarihinin en iyi anları arasında yer alıyor. Bahsetmeye değer olanların ortak bir noktası var: Hepsi eğlenceli bir cutscene ile başlıyor ve on yıl sonra bile aklınızdan çıkmayacak bir deneyimle sona eriyor.
Grand Theft Auto 6 ufukta görünürken ve kendinden önceki her şeyi geride bırakma baskısı üzerindeyken, seriyi tanımlayan görevlere geri dönüp bakmanın tam zamanı.
Her şeyi başlatan görev
GTA 3'teki "Give Me Liberty", modern standartlara göre zar zor bir görev sayılır. Bir safehouse'a, ardından Luigi'nin yerine sürersiniz. Ne çatışma var, ne zamanlayıcı, ne de herhangi bir zorluk. Ancak bir açılış sekansı olarak, oyun dünyasındaki en önemli beş dakikadan biri olmaya devam ediyor. Driver ve Stuntman gibi dönemin açık dünya oyunları, gerçek oyun başlamadan önce oyuncuları soğutan acımasız öğreticileriyle meşhurdu. GTA 3 ise tam tersini yaptı: sizi dünyaya bıraktı, nefes almanıza izin verdi ve gerisini çözmeniz için size güvendi. Karamsar aydınlatma, caz piyano, Liberty City'nin yağmurla ıslanmış sokakları... Özellikle orijinal PS2 donanımında atmosfer kusursuzdu.
Çoğu oyuncunun gözden kaçırdığı şey, "Give Me Liberty"nin sadece bir oyuna giriş olmadığıdır. Bu, GTA'nın kuş bakışı köklerini tamamen geride bıraktığının bir ilanıydı.
Heist görevleri GTA'nın kalbi olduğunda
Seri, kimliğini heist görevlerinde buldu ve San Andreas bu kimliğin tamamen kristalleştiği yerdi. "Breaking the Bank at Caligula's", Ocean's Eleven'ın heist sinemasını yeniden havalı hale getirmesinden üç yıl sonra geldi ve aynı hedefleri vurdu. Hazırlık süreci tek başına birden fazla göreve yayılıyor: bir kumarhane çalışanını anahtar kartı için tavlamak, polis motosikletlerini çalmak, planların fotoğraflarını çekmek, barajı sabote etmek. Her hazırlık görevi kendine has hissettiriyor. Ödül ise, krupiye kılığındaki CJ'in gece görüş gözlükleri ve yedi dakikalık bir zamanlayıcıyla kumarhane koridorlarında verdiği mücadele ile tüm beklentileri karşıladı.
GTA 4 ise tüm zarafeti bir kenara bırakıp daha ham bir şey ortaya koydu. "Three Leaf Clover" size hiçbir hazırlık, kılık değiştirme veya zekice bir plan sunmuyor. Sadece bir takım elbise, bir kar maskesi ve Packie McReary'den gelen bir mesaj. Bank of Liberty soygunu, bir rehinenin ekipten birini vurmasıyla neredeyse anında çöküyor ve sonrasında yaşananlar, Michael Mann'in 1995 yapımı Heat filmine selam duran, Algonquin sokaklarında geçen çaresiz ve kaotik bir kaçışa dönüşüyor. GTA'nın daha önce hiç olmadığı kadar acımasız ve oyun bu sayede çok daha iyi.
GTA 5 ise "The Paleto Score" ile bu ikisi arasında bir denge kurdu; bu görev muhtemelen serideki en saf güç fantezisi. Ekibiniz, tam bomba imha zırhı içinde, minigun'lar kuşanmış bir şekilde küçük bir kırsal bankadan çıkıyor ve kaçış buldozerini beklerken tüm polis teşkilatını darmadağın ediyor. Bu, San Andreas'ın çizgi filmvari kaosu ile GTA 4'ün gerçekçi geriliminin mükemmel bir birleşimi.
Size bir şeyler hissettiren görevler
Heist görevleri birer gösteridir. Ancak oyuncuların aklında gerçekten yer edenler, duygusal olarak dokunan görevlerdir.
GTA 4'teki "A Dish Served Cold", serinin oyuncu seçimini kullanarak nasıl bir yumruk etkisi yarattığının en iyi örneği. Niko Bellic oyunun sonunda bir karar vermek zorunda: Dmitry Rascalov ile anlaşmayı kabul edip $250,000 ile uzaklaşmak ya da her şeyi havaya uçurup intikamını almak. Parayı alırsanız, Rascalov düğün gününde Roman'ı vurdurur. İntikamı seçerseniz, Kate McReary bir drive-by saldırısında ölür. İyi bir sonuç yok. Oyun size her iki durumda da neşeli bir başarı kupası veriyor, bu da durumu daha da kötüleştiriyor. GTA 4, serinin anlattığı en insani hikaye olmaya devam ediyor ve "A Dish Served Cold" bu insanlığın en sert vurduğu yer.
GTA 5'teki "Hood Safari" ise tamamen farklı bir tonda işliyor. Duygusal olarak yıkıcı değil, sadece bir takılma seansı. Trevor'ın Franklin'in Ballas ile olan uyuşturucu alışverişini basması, Lamar'ın bir rapçinin moda çekimine hayran kalıp jet-skilerini çalması ve tüm ekibin kendini San Andreas'a gönderme yapan bir Grove Street çete savaşının içinde bulması... Görev, karakterleri geliştirmek için var ve bunu çoğu GTA cutscene'inden daha iyi başarıyor.
Neden "End of the Line" hala altın standart?
Hiçbir GTA finali "End of the Line" seviyesine yaklaşamadı. Görev başladığında tüm San Andreas şehri ayaklanma içinde; arka planda arabalar patlıyor, NPC'ler sokaklarda birbirine saldırıyor ve dünya, hikayenin zirvesindeki kaosu yansıtıyor. CJ bir SWAT tankını ele geçiriyor, Big Smoke'un kalesini yerle bir ediyor, üç kat boyunca çete üyeleriyle savaşıyor, video oyunu oynayıp bong içen bir adamla yüzleşiyor ve ardından yanan bir binadan Los Santos sokaklarına kadar yozlaşmış bir polisi kovalıyor.
İşin sırrı şu: görev, kendisinden önce gelen her şey sayesinde çalışıyor. Grove Street'ten yükselmek için harcanan kırk artı saat, Tenpenny tarafından kullanılıp atılmak, CJ'in dünyasının parçalanışını izlemek. "End of the Line" tüm bunların katarsisidir. Görev bittiğinde ve CJ gece vakti Los Santos sokaklarına tek başına adım attığında, oyun dünyayı kapatmıyor. Aksine, onu yeniden açıyor. Hikaye bitti ama şehir artık sizin.
Anlatısal kapanış ile açık dünya özgürlüğü arasındaki bu denge, Rockstar'ın o günden beri peşinde olduğu şey. GTA 6 gelirken soru, The Paleto Score'u veya Three Leaf Clover'ı geçip geçemeyeceği değil. Soru, "End of the Line"ı geçebilecek bir şeyin olup olmadığı.
GTA 6'ya girerken ihtiyacınız olan diğer her şey için, silahları, sürümleri, ön sipariş bonuslarını ve daha fazlasını kapsayan tam GTA 6 strateji rehberleri koleksiyonuna göz atabilirsiniz.








