Interview with The Treeverse.jpg

The Treeverse ile Özel Röportaj: Sosyalleşme, Sınıfsız Karakterler ve Mobil Öncelik

The Treeverse'deki tüm çalışmaları derinlemesine incelemek için Loopify ile özel bir röportaj yapma fırsatı bulduk.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Güncellendi Oca 13, 2026

Interview with The Treeverse.jpg

The Treeverse, Endless Clouds stüdyosu tarafından geliştirilen, web3 gaming'in en renkli ve merakla beklenen macera oyunlarından biri. Şüphesiz, oyunun popülaritesinin hızla artmasının bir nedeni, The Treeverse CEO'su Loopify'ın inanılmaz etkisi. Loopify, NFT dünyasında ikonik bir kişilik ve bu ününü, top-down MMORPG'ye dikkat çekmek için başarıyla kullandı.

Endless Clouds ekibinin The Treeverse için üzerinde çalıştığı her şeyi daha derinlemesine incelemek üzere Loopify ile özel bir röportaj yapma fırsatı bulduk. Sınıfsız yaklaşımın karakterinizin gelişimini nasıl etkileyeceği, PC yerine mobile öncelik verme düşüncesi, Loopify'ın topluluğun oyuncular için hazırlanan zengin lore'u deneyimlemesi konusundaki heyecanı ve daha birçok konuda yeni bilgiler edinmeyi başardık.

Hemen konuya dalalım.

Herkesin The Treeverse'i tanıması için basit bir başlangıç yapalım. Lütfen kendinizi, The Treeverse'i ve arkasındaki Endless Clouds stüdyosunu tanıtır mısınız?

Ben Loopify, Treeverse'in CEO'suyum ve öncelikli olarak oyunun NFT stratejisi ve pazarlamasını yönetiyorum. Her şey patlamadan önce, 2020'nin son çeyreğinde, NFT'lere bir artist olarak girmeden önce birkaç yıl e-Spor sektöründe grafik tasarımcı olarak çalıştım. NFT'lerin potansiyelini anladıktan sonra Twitter'da thread'ler ve makaleler aracılığıyla eğitici içerikler yayınlamaya başladım. Bu dönemde toplamaya/trade etmeye başladım ve iyi bir portföy büyüklüğüne ulaştım.

Treeverse, sosyal özelliklere ve co-op gameplay'e vurgu yapan, mobil için tasarlanmış, top-down, açık dünya, classless bir MMORPG'dir. Şubat 2021'de Treeverse'in kurucu ortağı Aizea ile yaptığım Nftrees adlı bir projeden doğdu.

Endless Clouds, Treeverse'i inşa eden stüdyo. Kendi kurduğumuz bir stüdyo, dış kaynak kullanmıyoruz. Şu anda yaklaşık 50'den fazla game developer'ımız var ve sürekli genişliyoruz.

The Treeverse'i "yeniden tasarlanmış bir Runescape veya WoW" olarak tanımladınız, bu da bizi The Treeverse'in arkasındaki ilham kaynaklarına getiriyor?

Ekibin oyunu inşa ederken birçok ilham kaynağı var. Sanatsal açıdan Journey ve Zelda Breath of the Wild gibi oyunları seviyoruz. Combat açısından Hades ve bir MMORPG olarak Runescape ve WoW gibi oyunlar bizim için birkaç yönden büyük ilham kaynakları. Ancak bu, oyuncu sahipliği olan bir MMORPG hissine sahip olmakla daha çok ilgili, çünkü oyun içinde benzersiz birçok özelliğimiz var. Treeverse bu oyunların bir klonu değil.

Treeverse, oyuncuların istedikleri her şeye serbestçe puan atamasına izin veriyor. Oyuncuların kendi yollarını özgürce çizmelerine izin vermenin neden önemli olduğunu düşünüyorsunuz?

Classless yaklaşımımız doğrudan knowledge tree sistemimizle bağlantılı. Oyuncuların Treeverse'de kendi yollarını özgürce çizmelerine izin vermek, farklı türden oyuncuları çekmek ve onlara bu sürekli büyüyen dünyada bir rol vermek için çok önemli. Sadece taş kazmak ve ağaç kesmek isteyen casual bir gamer olabilirsiniz, bu sorun değil.

İnsanların bu kaynaklara ihtiyacı olacak ve diğer oyuncularla etkileşime gireceksiniz. Combat için de aynı şey geçerli; sizi sadece healer veya tank olmaya sınırlamıyoruz, bir silah seçin ve karar verin.

Bir diğer açık vurgu da sosyalleşme. Guild'ler ve party'ler dışında, oyuncuları farkında olmadan diğer oyuncularla etkileşime geçmeye iteceğini düşündüğünüz başka hangi unsurlar var?

Yukarıda belirtildiği gibi, Knowledge Tree sistemimiz ancak farklı rollerdeki herkese değer verilerek mümkün olabilir. Bu, p2p sosyalleşmeyi büyük ölçüde teşvik ediyor.

Mobile'ı PC'lere tercih ettiniz. Oyuncuları oyuna dahil etmenin daha kolay yolunun neresi olduğunu ve The Treeverse için mobile'ı seçmenizin arkasındaki mantığı nerede görüyorsunuz?

Mobil MMO pazarının eksik olduğuna inanıyoruz. Bir MMORPG inşa ettiğimizi söylediğimizde, birçok kişi korkuyor çünkü bu çok iddialı bir proje ve varsayım %99'unun başarısız olacağı yönünde. Hala MMO ve RPG'nin tüm yönlerine sahibiz, ancak mobil oyuncuların 5-10 dakika içinde girip bitirebileceği küçük instanced dungeon'lara odaklanıyoruz.

Dünya, sosyal medya endüstrisini ele geçiren TikTok'tan da gördüğümüz gibi, giderek uzun içerik yerine kısa içeriğe yöneliyor (ikisi de var olabilir!). Oyunlar da aynı yöne eğiliyor, ancak bunun insanların artık uzun oyunlar oynamayacağı anlamına geldiğine inanmıyorum.

Ancak bu şeyleri hesaba katmak ve oyununuzda insanların küçük içeriği tercih ettiği tezini destekleyen özellikler inşa etmek mutlaka olumsuz bir şey değildir. Bunun bir PC vs. Mobile rekabeti olduğunu düşünmüyorum. İkisi de başarılı olacak. Ve Treeverse, resmi lansman civarında PC'ye çıkmayı planlıyor, henüz kesinleşmedi.

League of Legends'ın zamanın testine dayanmayı başarmasının en büyük nedenlerinden biri, hiç bitmeyen lore'u. Lore'un The Treeverse için ne kadar önemli olacağını açıklayabilir misiniz?

Bir oyun inşa etmek uzun zaman alır. Treeverse'i yaratırken insanların oyuna kendilerini kaptırmalarını istiyoruz ve bunu yapmanın en iyi yolu, hikayeyi interaktif web siteleri, şiirler, romanlar, quest'ler ve daha fazlası gibi farklı mecralar aracılığıyla deneyimlemelerine izin vermektir.

The Treeverse'de oyuncuların takip edebileceği bir hikaye akışı olan net bir story mode olacak mı?

"Story mode", ana quest'lerimiz aracılığıyla Treeverse'in lore'unu keşfetmektir :)

NFTrees, oyunculara buff veren consumable olarak kullanılacak meyveler verecek. Diğerlerinden daha güçlü meyvelerin olmasını engellemek için dengelemeyi nasıl yaklaşıyorsunuz?

Meyveler benzersiz olacak, ağacın trait'ine bağlı. Bunu başka bir secondary collection gibi düşünün, trait ne kadar nadirse, meyve o kadar "iyi" olacaktır. Önemli bir fark olmayacak, ancak nadir ağaçların common ağaçlarla aynı utility'ye sahip olmaması mantıklı olacaktır.

The Treeverse gibi bir oyun için player-driven economy'lerin ne kadar önemli olduğunu düşünüyorsunuz?

Player-driven economy'ler Treeverse gibi bir oyun için çok önemli. 2 in-game currency ve bir cryptocurrency planlıyoruz. Hepsi Treeverse içinde kendi rollerini oynuyor. Tam olarak nasıl yaklaştığımızı açıklamak zor çünkü bu, hakkında belgeler yazabileceğimiz kadar karmaşık bir soru.

Kısacası MMORPG economy'leri veya virtual currency'ler uzun zamandır var. Oyunların yaptığı hatalara bakıyor ve onlardan ders çıkarıyoruz, aynı zamanda bu currency'leri inşa eden özel insanlarımız var. Sürdürülebilir bir player-driven economy yaratmak imkansız değil ve biz geliştiriciler olarak, ortalama bir kullanıcı için oyun deneyimini mahvetmeden değerli olmalarını sağlamak için uygun gördüğümüz parametreleri belirleyeceğiz.

Şahsen, The Treeverse içinde oyuncuların denemesi için en çok neyi merak ediyorsunuz? Henüz var olduğunu bilmedikleri ama hayatlarından saatler çalacak bir şey.

Dürüst olmak gerekirse, ana quest'lerimiz aracılığıyla dünyamızın lore'unu deneyimlemek olduğunu düşünüyorum. Çok basit geliyor ama oyunumuz çıktığında ve toplulukla birlikte lore'u tanıtarak inşa ettiğimizde, quest'ler insanların yıllardır sahip olabileceği soruları açıklayacak. Şüphesiz, bitirene kadar kendilerini kaptıracaklar.

Loopify olarak kendi tanınabilir markanızı inşa etmenin The Treeverse'in popülaritesine ne kadar katkıda bulunduğunu düşünüyorsunuz?

Başlangıçta yardımcı oldu. Lansmanda ücretli pazarlama olmadan projeye exposure sağlamak için. Vizyonun kendisi, topluluk üyelerinin güveniyle başarılı olmasına yardımcı oldu. Bu iddialı bir proje ve tanınmış kişiler tarafından başlatılan çoğu proje başarısız oldu.

Treeverse büyüdükçe ve bu zaten oluyor, insanlar oyun yüzünden girecekler. Ben Endless Clouds'un, Treeverse'i inşa eden stüdyonun küçük bir parçasıyım, ekip onu player ownership ile çıkan en iyi oyunlardan biri yapacak!

Açıkçası hala çok uzağız, ancak Endless Clouds'un bir stüdyo olarak ve sizin Loopify olarak kişisel vizyonunuz nedir?

Web3'ün Riot'u. Eğer bunu okuduysanız, iyi çünkü böyle birkaç kelime dikkat çekmeye yardımcı oluyor :). Ama gerçekten, Endless Clouds devasa bir stüdyo olacak. Treeverse bir MMORPG, sürekli büyüyen bir dünya, ancak gelecekte daha fazla oyun yapmayı planlıyoruz. Vizyon uzun vadeli, sadece birkaç yıl değil.

Şu anda Treeverse ve Interleave'i inşa ediyorum. Aynı zamanda, hala Twitter'da eğitim vermeye ve birkaç yolla (büyük ücretsiz kurs + podcast (?)) genişlemeye çalışıyorum.

İnşa ettiğim her şey, daha fazla insanı iyi bir şekilde NFT dünyasına çekmek için. Dalgayı erken yakalayacak kadar şanslıydım ve iyi büyüklükte bir portföy oluşturdum, bu yüzden sadece para odaklı değilim. Bu projelerin başarılı olacağından ve milyonlarca insanı Web3'e dahil edeceğinden eminim. <3

Umarız Loopify ile yaptığımız röportajdan keyif almışsınızdır ve Endless Clouds'un perde arkasında olup biten her şeye ve The Treeverse'in parlak geleceğine bir göz atmak bizim için de bir zevkti. Oyunun PC versiyonunun tamamen masadan kalkmaması da iyi bir haber.

Yorumlar bölümünde düşüncelerinizi bize bildirin ve web3 gaming alanından daha fazla özel röportaj için gözünüzü dört açın. Henüz yapmadıysanız, Fractal'ın Kurucu Ekip Üyesi Brent Liang ve Undead Blocks'un İcra Direktörü Grant Haseley ile yaptığımız önceki röportajlarımıza göz atmayı unutmayın.

PGG ailesine bugün katılın!

Website | Discord | Twitter | Twitch | YouTube

güncellendi

Ocak 13. 2026

yayınlandı

Ocak 13. 2026