A Competitive Stealth Heist Game with ...

Thick as Thieves: PvPvE Bırakıldı, Tek Kişilik ve Co-op Odaklı

OtherSide Entertainment, Thick as Thieves'in PvPvE yerine tek kişilik ve iki oyunculu co-op modlarına odaklanacağını doğruladı. Geliştirme sürecinde daha eğlenceli olduğu belirtildi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

Güncellendi Nis 3, 2026

A Competitive Stealth Heist Game with ...
Şöyle bir senaryo düşünün: Deus Ex'in yaratıcısından, Kilcairn adında zengin ve sistemik bir dünyada geçen, sizin ve ortağınızın gölgelerde gizlenen ve akşamınızı mahvetmeye çalışan başka bir oyuncu olmadan karmaşık soygunlar gerçekleştirdiği bir gizlilik oyunu. İşte Thick as Thieves için artık gerçek vizyon bu ve dürüst olmak gerekirse, başlangıçta masada olanlardan çok daha çekici görünüyor. OtherSide Entertainment, Deus Ex'in yaratıcısı Warren Spector'dan gelen sürükleyici gizlilik oyunu Thick as Thieves'in daha önce duyurulan PvPvE tasarımını tamamen bıraktığını doğruladı. Stüdyo, bir Steam güncellemesi yayınlayarak oyunun artık tek kişilik ve iki oyunculu co-op oyunlara odaklanacağını belirtti. Bu, oyunun orijinal sunumunu tanımlayan rekabetçi çok oyunculu kancadan önemli bir sapma anlamına geliyor.

OtherSide Neden PvPvE'den Vazgeçti?

Stüdyonun gerekçesi ferahlatıcı bir şekilde dürüst. Resmi Steam duyurusuna göre ekip, geliştirme ilerledikçe ve Kilcairn dünyası şekillendikçe, tek kişilik ve co-op oturumlarının basitçe daha keyifli olduğunu fark etti. OtherSide, "Bu keskin odaklanma, Thick as Thieves'i gerçekten özel kılan şeye, yani dinamik gizlilik oynanışına odaklanmamızı sağladı" diye yazdı. İşte bu işin aslı: bu, oyunları kurtaran tam da geliştirme ortasındaki dürüstlük türüdür. PvPvE yapıları, sürükleyici simlerden çok farklı bir tasarım felsefesi gerektirir. Oyuncular arasında sürtünme yaratmak için inşa ediyorsunuz, türü tanımlayan karmaşık, sistem odaklı sandbox'lar için değil. Her iki kitleye aynı anda hizmet etmeye çalışmak genellikle hiçbirini tatmin etmez. Spector'ın geçmişi, bu dönüşü daha da mantıklı kılıyor. 1992'de Ultima Underworld'ü yapımcılığını üstlendi, orijinal Deus Ex'i yarattı ve "immersive sim" terimini yaygın olarak kullanmasıyla tanınıyor. Bu soy, soygununuzu sabote eden rakiplerle dolu lobiler değil, derin, oyuncu odaklı sistemlere işaret ediyor.

Bu Değişiklik Oyun İçin Ne Anlama Geliyor?

OtherSide, değişikliğin "ister tek başınıza ister co-op'ta bir ortakla oynuyor olun, anlık aksiyonu güçlendirdiğini" söylüyor. Buradaki iki oyunculu co-op çerçevesine dikkat etmekte fayda var. Sürükleyici bir simde iyi uygulanmış bir co-op modu, oyuncuların sorumlulukları paylaşmasına, dikkat dağıtıcı unsurları koordine etmesine veya sadece korunan bir malikane boyunca hangi rotayı izleyecekleri konusunda tartışmasına izin vererek deneyime gerçekten katkıda bulunabilir. Oyuncuların bu tür bir dönüşümde en çok kaçırdığı şey, oyunun gerçek güçlü yönlerinin nerede yattığını ne kadar çok sinyal verdiği. Eğer PvPvE oturumları şirket içinde heyecan yaratmıyorsa, onları tutmak, ekibin güvenmediği bir modu desteklemek için gizlilik deneyiminin daha zayıf bir versiyonunu sunmak anlamına gelirdi. Onu hurdaya çıkarmak doğru bir karar.
Co-op soygun planlama modu

Co-op soygun planlama modu

Daha Geniş Bağlam: PvPvE Zor Bir Yıl Geçiriyor

Bu izole bir durum değil. PvPvE formatı, son zamanlarda birkaç yüksek profilli sürümde incelemeyle karşılaştı. Embark Studios'tan Arc Raiders, bir PvPvE yapısıyla piyasaya sürüldü ve o zamandan beri karışık oyuncu duyarlılığıyla mücadele ediyor; test kullanıcılarının oyuna doğru yönelmesinden sonra stüdyoya PvP bileşeninden hoşlanmadıklarını söyledikleri bildiriliyor. Bu örüntüyü görmezden gelmek zorlaşıyor: bir oyuna temel döngüsü için gelen oyuncular genellikle bu döngünün rakip oyuncular tarafından kesilmesini istemezler. Gizlilik, gerilim ve sistemik problem çözme üzerine kurulu bir oyun için, insan rakipleri birer bilinmez olarak eklemek deneyimi derinleştirmez. Tamamen farklı bir tür oyun ortaya çıkarır. Geliştirme raporlarına göre, tek kişilik ve co-op'a geçiş, oyunun tasarımında zaten somut iyileştirmeler sağladı. Bu, son dakika bir rota düzeltmesi değil, oynanmaya değer bir şey inşa etmek için hala zaman varken verilen düşünülmüş bir karar olduğunun iyi bir işaretidir. OtherSide çıkışa doğru ilerlerken Thick as Thieves'e göz kulak olun. Sürükleyici sim türü gerçek bir yeni giriş bekliyordu ve bu dönüşüm, stüdyonun aslında ne tür bir oyun yapmak istediğini bildiğini gösteriyor. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Duyurular, Oyun Güncellemeleri

güncellendi

Nisan 3. 2026

yayınlandı

Nisan 3. 2026

İlgili Haberler

Öne Çıkanlar