Şunu bir hayal edin: Deus Ex'in yaratıcısından, Kilcairn adında zengin ve sistemik bir dünyada geçen bir gizlilik oyunu. Siz ve bir partneriniz, gölgelerde pusuda bekleyip akşamınızı mahvetmeye çalışan başka oyuncular olmadan karmaşık soygunlar gerçekleştiriyorsunuz. İşte Thick as Thieves için güncel vizyon bu ve dürüst olmak gerekirse, başlangıçtaki plandan çok daha çekici görünüyor.
OtherSide Entertainment, Deus Ex yaratıcısı Warren Spector'ın elinden çıkan sürükleyici gizlilik oyunu Thick as Thieves'in daha önce duyurulan PvPvE tasarımını tamamen terk ettiğini doğruladı. Stüdyo, yayınladığı bir Steam güncellemesinde oyunun artık solo ve iki kişilik co-op oynanışa odaklanacağını belirterek, oyunun orijinal çıkış noktası olan rekabetçi multiplayer yapısından önemli bir sapma gerçekleştirdiğini duyurdu.
OtherSide neden PvPvE'den vazgeçti?
Stüdyonun gerekçesi son derece dürüst. Geliştirme süreci ilerledikçe ve Kilcairn dünyası şekillendikçe, solo ve co-op oturumlarının çok daha keyifli olduğu ortaya çıktı. OtherSide, "Bu odaklanmış yaklaşım, Thick as Thieves'i gerçekten özel kılan şeye, yani dinamik gizlilik oynanışına ağırlık vermemizi sağladı," açıklamasında bulundu.
Mesele şu ki; geliştirme aşamasında yapılan bu tür bir dürüstlük, oyunları kurtaran şeydir. PvPvE yapıları, immersive sim türünden çok daha farklı bir tasarım felsefesi gerektirir. Oyuncular arasında sürtüşme yaratmak için değil, türü tanımlayan karmaşık ve sistem odaklı sandbox dünyalar inşa etmek için çalışırsınız. Her iki kitleye de aynı anda hitap etmeye çalışmak genellikle kimseyi memnun etmez.
Spector'ın geçmişi, bu değişikliği daha da mantıklı kılıyor. 1992'de Ultima Underworld'ün yapımcılığını üstlenen, orijinal Deus Ex'i yaratan ve "immersive sim" terimini literatüre kazandıran isim olarak tanınan Spector'ın bu vizyonu, soygununuzu sabote eden rakiplerle dolu lobilerden ziyade, derin ve oyuncu odaklı sistemlere işaret ediyor.
Bu değişikliğin oyun için anlamı ne?
OtherSide, bu değişikliğin "ister solo ister co-op modunda bir partnerle oynayın, anlık aksiyonu güçlendirdiğini" belirtiyor. İki kişilik co-op kurgusu burada özellikle dikkat çekici. Immersive sim türünde iyi uygulanmış bir co-op modu, oyuncuların sorumlulukları paylaşmasına, dikkat dağıtma taktiklerini koordine etmesine veya korunan bir malikaneye hangi rotadan girileceği konusunda tartışmasına olanak tanıyarak deneyimi gerçekten zenginleştirebilir.
Çoğu oyuncunun bu tür bir yön değişiminde gözden kaçırdığı şey, bunun oyunun gerçek güçlü yanları hakkında ne kadar çok şey anlattığıdır. Eğer PvPvE oturumları şirket içinde heyecan yaratmıyorsa, bunları tutmak, ekibin güvenmediği bir modu desteklemek için gizlilik deneyiminin daha zayıf bir versiyonunu piyasaya sürmek anlamına gelirdi. Bu modu iptal etmek en doğru karardı.

Co-op heist planning mode
Daha geniş bağlam: PvPvE için zor bir yıl
Bu durum sadece bu oyuna özgü değil. PvPvE formatı son zamanlarda birçok büyük yapımda inceleme altına alındı. Embark Studios'un Arc Raiders oyunu PvPvE yapısıyla piyasaya sürüldü ve o günden beri karışık oyuncu tepkileriyle mücadele ediyor; test kullanıcılarının, oyun bu yapıya geçtikten sonra PvP bileşeninden keyif almadıklarını belirttikleri bildiriliyor. Bu model artık göz ardı edilemeyecek bir noktaya geldi: Bir oyuna temel döngüsü için gelen oyuncular, genellikle bu döngünün rakip oyuncular tarafından kesintiye uğratılmasını istemiyorlar.
Gizlilik, gerilim ve sistemik problem çözme üzerine kurulu bir oyun için, insan rakipleri bir "joker" olarak eklemek deneyimi derinleştirmiyor, sadece bambaşka bir oyun türüne dönüştürüyor.
Solo ve co-op moduna geçiş kararı, oyunun tasarımında şimdiden somut iyileştirmeler sağladı. Bu, kararın son dakikada alınmış bir düzeltme değil, oynanmaya değer bir şey inşa etmek için hala vakit varken verilmiş bilinçli bir karar olduğunun iyi bir işareti.
OtherSide çıkışa doğru ilerlerken Thick as Thieves'i yakından takip edin. Immersive sim türü uzun zamandır gerçek bir yeni giriş bekliyordu ve bu yön değişimi, stüdyonun aslında nasıl bir oyun yapmak istediğini bildiğini gösteriyor. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:






