Şöyle bir senaryo düşünün: Deus Ex'in yaratıcısından, Kilcairn adında zengin ve sistemik bir dünyada geçen, sizin ve ortağınızın gölgelerde gizlenen ve akşamınızı mahvetmeye çalışan başka bir oyuncu olmadan karmaşık soygunlar gerçekleştirdiği bir gizlilik oyunu. İşte Thick as Thieves için artık gerçek vizyon bu ve dürüst olmak gerekirse, başlangıçta masada olanlardan çok daha çekici görünüyor.
OtherSide Entertainment, Deus Ex'in yaratıcısı Warren Spector'dan gelen sürükleyici gizlilik oyunu Thick as Thieves'in daha önce duyurulan PvPvE tasarımını tamamen bıraktığını doğruladı. Stüdyo, bir Steam güncellemesi yayınlayarak oyunun artık tek kişilik ve iki oyunculu co-op oyunlara odaklanacağını belirtti. Bu, oyunun orijinal sunumunu tanımlayan rekabetçi çok oyunculu kancadan önemli bir sapma anlamına geliyor.
Oyuncuların bu tür bir dönüşümde en çok kaçırdığı şey, oyunun gerçek güçlü yönlerinin nerede yattığını ne kadar çok sinyal verdiği. Eğer PvPvE oturumları şirket içinde heyecan yaratmıyorsa, onları tutmak, ekibin güvenmediği bir modu desteklemek için gizlilik deneyiminin daha zayıf bir versiyonunu sunmak anlamına gelirdi. Onu hurdaya çıkarmak doğru bir karar.

OtherSide Neden PvPvE'den Vazgeçti?
Stüdyonun gerekçesi ferahlatıcı bir şekilde dürüst. Resmi Steam duyurusuna göre ekip, geliştirme ilerledikçe ve Kilcairn dünyası şekillendikçe, tek kişilik ve co-op oturumlarının basitçe daha keyifli olduğunu fark etti. OtherSide, "Bu keskin odaklanma, Thick as Thieves'i gerçekten özel kılan şeye, yani dinamik gizlilik oynanışına odaklanmamızı sağladı" diye yazdı. İşte bu işin aslı: bu, oyunları kurtaran tam da geliştirme ortasındaki dürüstlük türüdür. PvPvE yapıları, sürükleyici simlerden çok farklı bir tasarım felsefesi gerektirir. Oyuncular arasında sürtünme yaratmak için inşa ediyorsunuz, türü tanımlayan karmaşık, sistem odaklı sandbox'lar için değil. Her iki kitleye aynı anda hizmet etmeye çalışmak genellikle hiçbirini tatmin etmez. Spector'ın geçmişi, bu dönüşü daha da mantıklı kılıyor. 1992'de Ultima Underworld'ü yapımcılığını üstlendi, orijinal Deus Ex'i yarattı ve "immersive sim" terimini yaygın olarak kullanmasıyla tanınıyor. Bu soy, soygununuzu sabote eden rakiplerle dolu lobiler değil, derin, oyuncu odaklı sistemlere işaret ediyor.Bu Değişiklik Oyun İçin Ne Anlama Geliyor?
OtherSide, değişikliğin "ister tek başınıza ister co-op'ta bir ortakla oynuyor olun, anlık aksiyonu güçlendirdiğini" söylüyor. Buradaki iki oyunculu co-op çerçevesine dikkat etmekte fayda var. Sürükleyici bir simde iyi uygulanmış bir co-op modu, oyuncuların sorumlulukları paylaşmasına, dikkat dağıtıcı unsurları koordine etmesine veya sadece korunan bir malikane boyunca hangi rotayı izleyecekleri konusunda tartışmasına izin vererek deneyime gerçekten katkıda bulunabilir.Tehlike
Thick as Thieves hala bu yıl içinde bir çıkış penceresiyle PS5, Xbox Series X ve PC'yi hedefliyor.
Co-op soygun planlama modu







