Bu ana gelinen yol metodik bir şekilde ilerledi. Grimlore Games, Titan Quest 2'yi Erken Erişim'e sundu ve orijinal oyunun hayranlarının vazgeçilmez kabul ettiği sistemleri istikrarlı bir şekilde eklemeye devam etti. Çağırmalar her zaman gelecekti. Soru ne zaman ve ne kadar iyi entegre edilecekleriydi. Nisan güncellemesi her ikisini de yanıtlıyor.
Bu, Yunan mitolojisi ARPG'si için önemli bir an. Grimlore'un kendisi, çağırmaları "uzun zamandır beklenen ve haklı olarak beklenen" olarak nitelendirdi; bu, bu özelliğin geciktiği konusunda canlandırıcı derecede dürüst bir kabul. Şimdi burada ve uygulama, bir onay kutusu eklemesinden ziyade gerçekten düşünceli görünüyor.
Her Ustalık Tek Bir Sınıf Değil, Bir Yoldaş Kazanıyor
İşte bu, çoğu ARPG'nin çağırma mekaniğini ele alma biçiminden bunu ayıran şey: mevcut beş ustalığın her biri kendi çağırma becerisine sahip, bu nedenle özellik tek bir nekromanser tarzı sınıfın arkasına kilitlenmemiş. Fırtına oyuncuları düşmanlara zincirleme şimşek çakan Wisps'ler alıyor. Savaş ustalığı, nasıl yapılandırdığınıza bağlı olarak müttefikleri güçlendiren veya düşmanları zayıflatan statik bir nesne olan War Banner'ı alıyor. Forge, ateş, soğuk, şimşek veya kalkan uzmanlıklarına ayarlanabilen mekanik bir insansı olan Automaton'u getiriyor.
Toprak ustalığı açık ara en dayanıklı seçeneği alıyor. Core Dweller, düşmanlara tekrar tekrar vuran ve hatta sizin adınıza Yarıklar açabilen bir kaya golemi. Haydut oyuncuları diğerlerinden farklı çalışan Shadow Clone'u alıyor. Sürekli bir beceri yerine, donanımlı ekipmanınızın bir yansımasını kullanarak geçici bir kopyanızı oluşturan doğrudan bir çağırma. Eğer yakın dövüş silahı kullanıyorsanız, klon doğrudan düşmanların üzerine ışınlanabilir, bu da olabilecek en iyi şekilde kaotik olabilir.
Çağırmalar, aktif kalmaları için enerji havuzunuzdan çektikleri için auralar olarak çalışır. Birden fazla minyonun aynı anda çalışmasını istiyorsanız ne kadar enerji ayırdığınızı yönetmeniz gerekecek, bu da enerji yatırımı etrafında gerçek yapı kararları oluşturuyor. Pasif tarzı oyuncular için avantajı: bir çağırma ölürse, beceriyi hiç çubuğunuza takmanıza gerek kalmadan otomatik olarak yeniden çağrılır.
Grimlore ayrıca iki farklı oyun tarzı yolu da oluşturuyor. Pasif çağıranlar, yağmalama ve destek becerilerine odaklanırken minyonların savaşı taşımasına izin verebilir. Aktif çağıranlar, yoldaş yeteneklerini doğrudan tetikleyebilir veya güçlendirme buff'larını açabilir; geliştirici, iki çağırma kullanan oyuncuların "her birini güçlendirme arasında geçiş yapabileceğini ve etki sürerken kendi becerilerini kullanabileceğini" özellikle belirtiyor.
Tılsımlar, Destansı Yeniden Düzenlemeler ve Gelen Birçok Diğer Değişiklik
Çağırmalar, büyücü karakterler için tasarlanmış yeni bir yan eşya kategorisi olan talismans ile spot ışığını paylaşıyor. Bir kalkanın gideceği yere takılırlar ve çoklu çağırma yapılarıyla doğal olarak eşleşen garantili bir enerji bonusu ile birlikte gelirler. Grimlore ayrıca, daha fazla enerji odaklı agresif bir oyun tarzı için savunma istatistiklerinden ödün vermek isteyen büyücü olmayan yapılar için de kullanışlılığa işaret ediyor.
Destansı eşya yenilemesi, Nisan güncellemesinin üçüncü büyük parçası ve Grimlore'un gerekli olduğunu kabul ettiği bir şey. Geliştirici, "Destanlar bulunması en heyecan verici eşyalar arasında olmalı. Geçmişte genellikle buna değmediklerini biliyoruz" dedi. Düzeltme, oyundaki neredeyse her Destansı eşyayı güçlendirmeyi içeriyor ve bazıları her eşyanın orijinal tasarım amacına sadık kalarak benzersiz etkilerinde önemli yeniden düzenlemeler alıyor. Eğer yetersiz hissettiren bir yığın Destansı eşya biriktirdiyseniz, bu yama için sandığınızı kontrol etmeye değer.
Bilgi
Nisan yama notları ayrıca yeni güçlü ekipman eklerini, büyücü yapıları için yeniden düzenlenen asa örtüklerini ve sadece tılsımların ötesinde enerjiyle ilgili istatistiklere girmenin genişletilmiş yollarını içerecek.
Grimlore kesin bir yayın tarihi onaylamadı, ancak geliştirici güncellemenin "yayın için neredeyse hazır" olduğunu söylüyor, bu da bu ay içinde yayınlanması için kesinlikle yolunda olduğunu gösteriyor. Titan Quest 2'nin Erken Erişim ilerlemesini takip eden oyuncular için bu güncelleme, lansmandan bu yana en büyük mekanik eklemelerden birini temsil ediyor.
Oyuncuların bu tür güncellemelerde kaçırdığı şey, küçük değişikliklerin ne kadar birleştiğidir. Yeni ekler, yeniden düzenlenen asalar ve genişletilmiş enerji ölçeklendirme seçenekleri manşetlere çıkmayabilir, ancak tüm yapı arketiplerini değiştiren derinlik ayarlamaları türüdür. Yama çıktığı ilk günden itibaren çağırma odaklı bir karakter oluşturan herkes için, bir ustalık seçmeden önce tam yama notlarını dikkatlice okumak isteyeceksiniz. Yama çıktıkça daha fazla ARPG kapsamı için en son oyun haberlerine göz atın. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







