"Bize hiçbir faydaları yok," diyor Todd Howard, oyun sızıntıları hakkında kendisine soru sorulduğunda. "Oyunculara da bir faydaları yok."
Bethesda'nın yönetici yapımcısı, yakın tarihli bir röportajda konuyu doğrudan bu şekilde özetliyor ve sızıntıların neden hype yaratmaktan ziyade daha fazla sorun çıkardığını açıklamak için ana örnek olarak The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'ı kullanıyor.
Yıllarca süren söylentiler ters teptiğinde
Oblivion Remastered aslında tam bir sır sayılmazdı. Microsoft'un FTC duruşmaları sırasında sızan yasal belgeleri, oyun dünyasını hem Oblivion hem de Fallout 3 remaster'ı hakkında, resmi bir onay gelmeden yıllar önce bilgilendirmişti. Spekülasyonların büyümesi için oldukça uzun bir süre.
Howard, bu uzun söylenti dönemini temel sorun olarak görüyor. Oyuncular bir remaster haberini yıllar öncesinden aldıklarında, herkes kendi kafasında oyunun nasıl olması gerektiğine dair bir versiyon oluşturuyor. Tam bir remake mi? Basit bir upscale mi? Yoksa ikisinin arasında bir grafiksel yenileme mi? "Eğer remaster yaptığımızı duyarsanız, herkesin kafasında farklı bir oyun versiyonu oluşur," diye açıklıyor. "Ve bence bu, oyuncularımız için bir kaygı yaratıyor."
Bu kaygı sadece bir hayal kırıklığı değil. Beklentileri, hiçbir bitmiş ürünün tam olarak karşılayamayacağı şekilde şekillendiriyor, çünkü insanların hayal ettiği ürün hiçbir zaman gerçek değildi.
Doğrudan bir yanıt olarak shadow drop
İşte Bethesda'nın geçen yıl Oblivion Remastered için esasen bir shadow drop yöntemini seçmesinin nedeni tam olarak bu. Howard, mantığı konusunda netti: stüdyo "'işte bu' anı ile 'oynayabilirsiniz' anı arasındaki sürenin sıfır olmasını" istedi.
Uzun bir duyuru süreci yok. Remake mi yoksa remaster mı olduğu üzerine aylarca süren topluluk tartışmaları yok. Yanlış bilgilerin kök salması için zaman yok. Görüyorsunuz ve oyun zaten elinizde.
Bu, çoğu büyük oyunun piyasaya sürülme biçiminden önemli bir sapma. Endüstri standardı; uzun bir pazarlama süreci, fragmanlar, geliştirici günlükleri ve lansmana doğru yavaş bir yükseliştir. Bethesda burada tam tersi bir yol izledi ve Howard'ın kendi ifadesiyle bu işe yaradı. "İnanılmaz derecede başarılıydı," dedi.

Yeni görünüm, klasik karakter build'leri
Bu, gelecekteki Bethesda remaster'ları için ne anlama geliyor?
Oblivion Remastered shadow drop'unun başarısı, Bethesda'yı düşündürmeye başladı. Howard belirli bir şey için söz vermedi ancak sorunun artık masada olduğunu kabul etti: "Gelecekte oyunlarımızın remaster'ları olacak mı? Bunlar neler olurdu? Nasıl bir yaklaşım sergilerdik? Tüm bunları düşünüyoruz."
Bu bir onay değil ama bir reddediş de değil. Orijinal The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006 yılında piyasaya sürüldü ve hayranların tekrar ziyaret edilmesini umduğu Bethesda kataloğundaki tek oyun o değildi.
The Elder Scrolls 6 konusuna gelince, Howard acele olmadığını yineledi ve Bethesda'nın mevcut oyunlarıyla hala aktif bir şekilde etkileşimde olan milyonlarca oyuncuya sahip olma avantajına dikkat çekti. Bu sabır, doğru zaman geldiğinde shadow drop yapma isteğiyle birleştiğinde, stüdyonun bir sonraki büyük projelerini nasıl ve ne zaman gün yüzüne çıkaracağı konusunda dikkatlice düşündüğünü gösteriyor.
Şimdilik, gelecekteki Bethesda duyuruları için oyun haberlerini takip etmeye devam edin; çünkü Howard'ın istediği olursa, bir sonraki duyuru söylenti değirmeni dönmeye başlamadan önce elinize ulaşabilir. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:








