"Bize asla yardım etmiyorlar," dedi Todd Howard açıkça oyun sızıntıları hakkında sorulduğunda. "Seyirciye de yardım etmiyorlar."
Bethesda'nın yönetici yapımcısı, yakın zamanda verdiği bir röportajda doğrudan konuya giriyor ve sızıntıların neden heyecandan daha fazla sorun yarattığının ana örneği olarak The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered'ı kullanıyor.
Yılların Söylentileri Geri Tepince
Oblivion Remastered tam olarak bir sır değildi. Microsoft'un FTC süreçleri sırasında sızdırılan yasal belgeleri, resmi olarak onaylanmadan yıllar önce hem bir Oblivion hem de Fallout 3 remaster'ı hakkında oyun dünyasını uyarmıştı. Bu, spekülasyonların kök salması için uzun bir süre.
Ve Howard'a göre, sorun tam olarak bu. Oyuncular bir remaster'ın geleceğini duyduğunda, herkes kafasında tamamen farklı bir resim oluşturuyor. Tam bir yeniden yapım mı? Basit bir yükseltme mi? Arada bir yerde bir grafiksel yenileme mi? "Bunu yeniden master ettiğimizi duyarsanız, kafanızdaki oyunun herkesin farklı bir versiyonu olacak," dedi GamesRadar'a. "Ve bence bu, oyuncularımız için bir miktar endişe yaratıyor."
Bu endişe sadece hayal kırıklığı değil. Tamamlanmış hiçbir ürünün tam olarak tatmin edemeyeceği şekillerde beklentileri şekillendiriyor, çünkü insanların hayal ettiği ürün hiçbir zaman gerçek olmadı.
Doğrudan Bir Yanıt Olarak Gölge Çıkarma
Bethesda'nın geçen yıl Oblivion Remastered'ı adeta gölge çıkararak yayınlamayı seçmesinin nedeni tam olarak bu. Howard, gerekçe konusunda doğrudan konuştu: stüdyo "buradan 'bu ne'den 'ona dokunabilirsin'e kadar olan sürenin sıfır olmasını istedi."
Uzun bir duyuru penceresi yok. Bir yeniden yapım mı yoksa remaster mı olduğu konusunda aylarca süren topluluk tartışması yok. Yanlış bilginin kök salması için zaman yok. Görüyorsunuz, zaten elinizde.
tehlike
Howard, duyuru ile kullanılabilirlik arasındaki boşluğu ortadan kaldırmak ve spekülasyon döngüsünü tamamen kesmek için gölge çıkarma stratejisinin kasıtlı bir hamle olduğunu doğruladı.
Bu, çoğu büyük yayının nasıl ele alındığından belirgin bir sapma. Sektör standardı, uzun bir pazarlama pisti, fragmanlar, geliştirici günlükleri ve yavaş bir lansman inşaasıdır. Bethesda burada tam tersi yönde gitti ve Howard'ın kendi ifadesine göre bu işe yaradı. "İnanılmaz derecede başarılı oldu," dedi.

Yeni görünüm, klasik karakter yapıları
Bu, Gelecekteki Bethesda Remaster'ları İçin Ne Anlama Geliyor?
Oblivion Remastered gölge çıkarmanın başarısı açıkça Bethesda'yı düşündürüyor. Howard belirli bir şeye bağlı kalmadı, ancak sorunun artık masada olduğunu kabul etti: "Gelecekte oyunlarımızın remaster'ları olacak mı? Ne olurlardı? Nasıl yaklaşırdık? Hep bunları düşünüyoruz."
Bu bir onay değil, ama bir reddetme de değil. Orijinal The Elder Scrolls IV: Oblivion 2006'da piyasaya sürüldü ve Bethesda'nın hayranların yeniden ziyaret edilmesini umduğu arka kataloğunda yalnız değildi.
The Elder Scrolls 6'ya gelince, Howard acele etmediğini yineledi ve Bethesda'nın mevcut oyunlarıyla aktif olarak etkileşimde bulunan milyonlarca oyuncunun avantajına sahip olduğunu belirtti. Bu sabır, doğru zaman geldiğinde gölge çıkarma isteğiyle birleştiğinde, stüdyonun bir sonraki büyük projelerini ne zaman ve nasıl gün ışığına çıkaracağı konusunda dikkatlice düşündüğünü gösteriyor.
Şimdilik, gelecekteki Bethesda duyuruları için oyun haberlerine göz atın, çünkü Howard'ın dediği gibi, bir sonraki duyuru söylenti değirmeni başlamadan elinize ulaşabilir. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







