Game File'ın bildirdiğine göre, Paris Games Week'te Ubisoft CEO'su Yves Guillemot, 2024 ortasında çıkan Assassin’s Creed: Shadows'un ilk tam fragmanının ardından gelen tepkilere yönelik bir iç video sundu. Oturum, şirketin çevrimiçi topluluklardan, kamuoyundan ve oyuncu kitlesinin bazı kesimlerinden gelen eleştirileri nasıl ele aldığına dair içgörüler sundu.
Ubisoft, Assassin’s Creed: Shadows Tepkisini Açıklıyor
Tepkiler, oyunun bir samuray olarak tasvir edilen Siyah bir erkek karakteri eş baş kahraman olarak göstermesi üzerine yoğunlaştı ve bu durum Elon Musk gibi yüksek profilli eleştirmenlerin dikkatini çekti. Guillemot'a göre Ubisoft, başlangıçta tepkinin yoğunluğu karşısında hazırlıksız yakalandı. Şirket, oyunu erteleyerek, sunumunu iyileştirerek ve mevcut hayran kitlesiyle bağları güçlendirmeye odaklanarak yanıt verdi.
Etkinlik sırasında gösterilen üç dakikayı aşan video, doğrudan eleştirilere yanıt vermekten uzaklaşma ihtiyacını vurguladı. Anlatıcı, “Bize nefret edenlere odaklanmayı bırakmamız gerekiyordu. Müttefiklerimizi ateşlemeye başlamamız gerekiyordu,” diye açıkladı. Guillemot, konuşmasında bu düşünceyi yineleyerek, amacın ideolojik bir beyan sunmak yerine oyunun kendisini vurgulamak olduğunu belirtti. Şöyle dedi: “Hayranlarımızla bir savaştı, aslında bir mesajdan çok bir video oyunu olduğumuzu göstermek için.”
Ubisoft'un İç Stratejisine Nadir Bir Bakış
Guillemot'un sunumu odak noktası açısından beklenmedikti. Resmi etkinlik açıklaması teknolojik yenilikler, canlı oyun dünyaları, yapay zeka güdümlü NPC'ler ve VR potansiyeli etrafında tartışmalar önerse de, oturum Shadows tartışmalarıyla açıldı. Bu yaklaşım, katılımcılara dünyanın en büyük oyun şirketlerinden birinin hem kamuoyu eleştirilerini hem de iç karar alma süreçlerini nasıl yönettiğine dair alışılmadık bir bakış açısı sundu.
Video öncelikli olarak İngilizce olarak üretildi; Ubisoft, bunun küresel iş gücü arasında dahili olarak dolaşımına olanak tanıyabileceğini belirtti. Şu an itibarıyla videonun kamuya açık olarak yayınlanması planlanmıyor. İçerik, Ubisoft'un halk algısını yönetirken, amiral gemisi serilerinden biri için hayran katılımını sürdürme stratejisine bir göz atılmasını sağlıyor.
Ubisoft'un Eleştirmenler Yerine Hayranlara Odaklanması
Assassin’s Creed: Shadows'a verilen yanıt, Ubisoft'un tartışmaları yönetme biçimindeki daha geniş bir değişimi yansıtıyor. Oyunu erteleyerek ve hayran desteğine odaklanarak şirket, eleştirilerin oyunun içeriğini veya sadık oyuncular tarafından algılanmasını gölgelemediğinden emin olmaya çalıştı. Guillemot, şirketin önceliğinin oyunu sosyal veya kültürel konular hakkında bir beyan yerine eksiksiz bir eğlence deneyimi olarak sunmak olduğunu vurguladı.
İleriye Bakış: Ubisoft ve Gelişen Teknolojiler
Shadows tartışmalarının ötesinde Guillemot, Ubisoft oyunları için yaklaşan teknolojik gelişmeleri de ele aldı. Konular arasında yapay zeka güdümlü NPC davranışları, sürükleyici canlı oyun dünyaları ve özellikle başlık gereksinimleri azaltılabilirse VR deneyimlerinin potansiyeli yer aldı. Bu tartışmalar önceki Ubisoft sunumlarından aşina olsa da, Shadows durumunu şirketin stratejik yönünün daha geniş bağlamına yerleştirdiler.
Kaynak: Game File
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
S: Assassin’s Creed: Shadows neden tepkiyle karşılaştı?
C: Oyun, ilk tam fragmanında bir samuray olarak tasvir edilen Siyah bir erkek karakteri gösterdikten sonra eleştirilerle karşılaştı ve bu durum sosyal medyada ve yüksek profilli figürlerin yorumlarında tartışmalara yol açtı.
S: Ubisoft tepkiye nasıl yanıt verdi?
C: Ubisoft oyunu erteledi, içeriğini cilaladı ve hayran kitlesiyle etkileşim kurmaya odaklandı, doğrudan eleştirilere yanıt vermekten çok oyunun kalitesini vurguladı.
S: İç video kamuya gösterildi mi?
C: Hayır. 184 saniyelik video öncelikli olarak Paris Games Week'te gösterildi ve dahili olarak dolaşımda olabilir, ancak Ubisoft'un şu anda kamu kanallarına yayınlama planı yok.
S: Ubisoft'un iç videosunun ana mesajı neydi?
C: Video, Ubisoft'un eleştirenlerden oyunu destekleyebilecek hayranlara odaklanması gerektiğini vurguladı ve önceliğin Shadows'u ideolojik bir beyandan ziyade bir video oyunu olarak sunmak olduğunu belirtti.
S: Guillemot oturum sırasında başka konuları da görüştü mü?
C: Evet, Guillemot ayrıca yapay zeka güdümlü NPC'ler, sürükleyici canlı oyun dünyaları ve VR potansiyeli gibi teknolojik gelişmeleri de ele aldı. Bu tartışmalar, Shadows tartışması hakkındaki bölümü takip etti.







