Öncelikle şunu söyleyeyim: Ubisoft bu yeniden yapılanmayı hafife almadı. Yıllarca inişli çıkışlı çıkan oyunlar, gecikmeler ve AAA alanında azalan hata payı sonrasında bir şeylerin değişmesi gerekiyordu. Şirketin resmi açıklaması bunu net bir şekilde ortaya koyuyor. Artan maliyetler, daha seçici bir pazar ve yeni markalar oluşturmanın zorluğu gerçek baskılar.
İlk başta bunun sadece yeni etiketler ve diyagramlarla süslenmiş başka bir kurumsal yeniden yapılanma olduğunu düşündüm. Beş Yaratıcı Stüdyo, bir Yaratıcı Ağ, yeniden şekillendirilmiş bir Genel Merkez. Hepsi düzenli ve tertipli görünüyor. Ancak Ubisoft'un kendi açıklamasını daha derinlemesine inceledikçe, bunun sadece sunulma şeklini değil, şirketin çalışma biçimini değiştirme yönünde gerçek bir çaba olduğunu hissettim.
Bu, otomatik olarak doğru hamle olduğu anlamına gelmiyor.
Beş Yaratıcı Stüdyo İşleri Kolaylaştırabilir veya Daha Fazla Kısıtlayabilir
Ubisoft'un yeni operasyonel modeli, her biri belirli franchise'lar, türler ve finansal performanstan tamamen sorumlu olan beş merkezi olmayan Yaratıcı Stüdyo etrafında şekilleniyor. Teorik olarak bu, karar alma süreçlerini oyunları yapan insanlara yaklaştırıyor. Merkezi onay için daha az bekleme, daha net sahiplik ve oyuncu geri bildirimlerine daha hızlı tepkiler anlamına geliyor.
Kendimi bunun tam da Ubisoft'un eksik olduğu şey olduğunu düşünürken buldum. Son oyunlarının çoğu, komite tarafından tasarlanmış, çok fazla stüdyoya yayılmış ve keskinliğini kaybetmiş gibi hissettiriyordu. Ekiplere daha net yaratıcı sahiplik vermek, birbirine karışmaya başlayan franchise'lara kimliklerini geri kazandırmaya yardımcı olabilir.
Ancak risk de ortada. Yaratıcı Stüdyolar mevcut markalar ve türler etrafında kurulduğunda, deney yapmak daha zor hale geliyor, daha kolay değil. Bu model Assassin’s Creed ve Rainbow Six'ı koruyabilir, ancak küçük ve daha sıradışı fikirlerin şirket içinde hayatta kalması için açıkça bir alan yaratmıyor.
Sands of Time'ın İptali Bir İtiraf Gibi Hissediliyor
Prince of Persia: The Sands of Time Remake'in iptali, bu yeniden yapılanmanın en duygusal olarak yüklü kısmı. Ubisoft'un kendi kelimeleri dikkatli ama net: oyun daha fazla zaman ve yatırım olmadan kalite çıtasını yakalayamadı ve olduğu gibi yayınlanması kabul edilemezdi.

Kalite açısından bakıldığında, bu doğru bir karar. Hayal kırıklığı yaratan bir remake yayınlamak kimseye fayda sağlamaz. Ancak bu projenin ne kadar uzun süredir mücadele ettiğini görmezden gelmek zor. 2020'de duyuruldu, stüdyolar arasında el değiştirdi, şirket içinde yeniden başlatıldı ve hala tam olarak oturtulamadı. Bu sadece kötü şans değil. Bu, daha derin yapısal sorunların bir işareti.
Ubisoft, Prince of Persia'nin bir evren olarak hala önemli olduğunu söylüyor. Umarım bu doğrudur, çünkü şu anda şirket kendini bulmaya çalışırken ortada kalmış başka bir franchise gibi hissettiriyor.
Gecikmeler Planın Mantıklı Kısmı
Ekiplere kalite standartlarını karşılamak için daha fazla zaman tanımak amacıyla yedi oyun ertelendi. Ubisoft bunları adlandırmıyor, ancak Assassin’s Creed, Far Cry veya The Division'ın gelecekteki girişlerinin etkilenebileceğini tahmin etmek zor değil.
Yeniden yapılanmanın en sağlam hissettirdiği yer burası. Ubisoft, aceleye getirilen sürümleri örtmek için oyun sonrası düzeltmelere ve canlı hizmet yamalarına çok fazla güveniyordu. Oyunları erken çıkarmak yerine ertelemeyi seçmek, şirketin güvenin etkileşim metrikleri kadar kolay yenilenmediğini anladığını gösteriyor.
Bu gecikmelerin gerçekten daha iyi oyunlarla sonuçlanıp sonuçlanmayacağı asıl test olacak.
Maliyet Kesintileri Her Zaman İnsani Bir Bedelle Gelir
Ubisoft'un resmi açıklaması, stüdyo kapanmaları, yeniden yapılanmalar ve işten çıkarmalar gerçeğinden kaçınmıyor. Stockholm ve Halifax şimdiden kapandı. Diğer stüdyolar yeniden şekillendiriliyor. Önümüzdeki iki yıl içinde yüz milyonlarca sabit maliyet kesintisi hedefiyle daha fazla maliyet azaltımı geliyor.
İşte burası benim için tam olarak oturmadı. Yaratıcı liderlik ve uzun vadeli sürdürülebilirlik hakkında istediğiniz kadar konuşabilirsiniz, ancak geliştiricilerin bir kez daha darbeyi emdiğini görmezden gelmek zor. Sektör genelindeki bu örüntü artık tanıdık ve Ubisoft bu konuda yalnız değil.
Yeniden yapılanma finansal olarak işe yarsa bile, bu kadar çok kesintiden sonra ne tür bir yaratıcı kültürün hayatta kaldığını sorgulamak adil.
Daha Akıllı Bir Yapı mı, Yoksa Sadece Daha Sıkı Bir Yapı mı?
Ubisoft yönetimi bunu, daha hızlı karar alma ve daha net hesap verebilirlik ile oyuncu odaklı bir dönüşüm olarak tanımlıyor. Ve dürüst olmak gerekirse, bazı kısımları gecikmiş görünüyor. Merkeziyetsizlik, daha net sahiplik ve daha az örtüşen sorumluluklar, son projeleri etkileyen iç sürtüşmeyi azaltmaya yardımcı olabilir.
Ancak odaklanma ve kısıtlama arasında ince bir çizgi var. Her şey verimlilik için optimize edildiğinde, yaratıcılık riskten kaçınır hale gelebilir. Finansal sahiplik her Yaratıcı Stüdyo ile doğrudan olduğunda, cesur fikirler yerine daha güvenli devam oyunlarının kazanacağını hayal etmek daha kolay.
Bu yeniden yapılanma Ubisoft'u istikrara kavuşturabilir. Şirketin yaratıcı çizgisini yeniden keşfetmesine yardımcı olup olmayacağı çok daha zor bir soru.
Sonuç
Ubisoft'un resmi açıklaması bir şeyi netleştiriyor: bu yeniden yapılanma, yaratıcılık kadar hayatta kalma ile de ilgili. Yapı mantıklı. Nedenler anlaşılabilir. Hırs orada.
Beni en çok şaşırtan şey, şirketin bunun kısa vadede yaratacağı zararlar konusunda ne kadar dürüst olduğu. İptal edilen oyunlar, gecikmeler, işten çıkarmalar ve önümüzdeki yıllarda daha zayıf finansallar baştan kabul ediliyor.
Şimdi asıl önemli olan kısım geliyor. Eğer bu yeniden yapılanma daha kendinden emin, daha odaklanmış ve daha az formül odaklı hissettiren daha az oyunla sonuçlanırsa, maliyetine değebilir. Eğer sadece aynı güvenli sürümler için daha temiz iş akışları üretirse, o zaman bu çok geç vurulmuş başka bir sıfırlama düğmesi gibi hissettirecektir.
Sıkça Sorulan Sorular (SSS)
Ubisoft neden büyük bir yeniden yapılanma duyurdu?
Ubisoft, artan geliştirme maliyetleri, daha seçici bir AAA pazarı ve artan rekabetin yapısal değişikliği gerekli kıldığını söylüyor.
Ubisoft'un Yaratıcı Stüdyoları nelerdir?
Bunlar, belirli türler ve franchise'lardan sorumlu, tam yaratıcı ve finansal sahipliğe sahip beş merkezi olmayan iş birimidir.
Prince of Persia: The Sands of Time Remake neden iptal edildi?
Ubisoft, remake'in daha fazla zaman ve yatırım olmadan kalite beklentilerini karşılayamadığını belirtti.
Ubisoft oyunları erteleniyor mu?
Evet. Yedi oyun, ek geliştirme süresi tanımak ve kaliteyi artırmak için ertelendi.
Ubisoft Prince of Persia oyunları yapmaya devam edecek mi?
Ubisoft, remake'i iptal etmesine rağmen Prince of Persia franchise'ının önemli olduğunu söylüyor.
Ubisoft bu yeniden yapılanmanın bir parçası olarak web3 veya blockchain'e mi odaklanıyor?
Hayır. Yeniden yapılanma, web3 veya blockchain girişimlerine değil, organizasyonel yapıya, portföy kalitesine ve maliyet verimliliğine odaklanıyor.


