On yıl önce Naughty Dog, Uncharted 4: A Thief's End oyununu piyasaya sürdü ve o günden bu yana neredeyse hiçbir yapımın ulaşamadığı, "pulp" tarzı, eğlence odaklı macera oyunları için çıtayı sessizce belirledi.
Bu bir abartı değil. Şu anki aksiyon-macera dünyasına bir bakın ve özür dilemeden, sadece iyi vakit geçirmeye odaklanan oyunları sayın. Liste hızla kısalıyor.
Karamsarlığa doğru on yıllık bir kayış
Mesele şu: Uncharted 4'ten sonra kültürel ilgi odağı haline gelen oyunlar gerçekten harika. The Last of Us Part 2, teknik ve anlatısal bir başarı. God of War Ragnarok, şimdiye kadar yapılmış en cilalı aksiyon oyunlarından biri. Ancak her ikisi de size kendinizi kötü hissettirmek isteyen dünyalarda geçiyor ve bu bilinçli bir yaratıcı tercih. Sürükleyici post-apokaliptik gizlilik, acımasız İskandinav mitolojisi, survival horror ve bitmek bilmeyen trajediler. Bunlar, şu an prestijli PlayStation oyunlarının baskın tatları.
Naughty Dog'un kendisi, 2017 yapımı Uncharted: The Lost Legacy'den sonra tamamen The Last of Us moduna girdi. Başrolü Chloe Frazer ve Nadine Ross'a devreden bu bağımsız devam oyunu, stüdyonun anlatacak daha çok macera hikayesi olduğunu hissettiriyordu. Sonra bayrak öylece... yere bırakıldı.

Grapple hook her şeyi değiştirdi
Uncharted PS3 ve PS4 dönemine paralel olarak ilerleyen Tomb Raider reboot üçlemesi de benzer bir kavis izledi. Her yeni oyun, Lara Croft'u travma ve vahşetin içine daha fazla itti; ta ki orijinal PS1 oyunlarının o kendine güvenen, hazırcevap arkeoloğu neredeyse tanınmaz hale gelene kadar. Karamsarlık, türün en büyük isimleri için varsayılan ayar haline geldi.
Uncharted 4'ün gerçekten başardığı şeyler
Uncharted 4'ü bugün tekrar oynadığınızda, oyunun zahmetsizce eğlenceli hissettirmesi için ne kadar büyük bir işçilik harcandığı hemen göze çarpıyor. Bunu başarmak, göründüğünden çok daha zor.
Grapple hook, mekanik açıdan bariz bir öne çıkan özellik. Kulağa basit geliyor ancak fizik tabanlı bir halat sallanma mekaniğini, platform odaklı bir seriye yedirmek; her combat arenasını ve traversal bölümünün hissini tamamen değiştirdi. Düşmanları daha önce mümkün olmayan açılardan flank'leyebilir, çatışmalara yukarıdan dalabilir veya sadece saf keyif için bir boşluktan sallanabilirsiniz. Nathan Drake'in 4x4 bir araçla yarı açık çamurlu arazilerde artifact avladığı geniş-lineer Madagascar bölümü, serinin neye dönüşebileceğine dair hala bir tasarım manifestosu gibi hissettiriyor.
Uncharted 4'e eklenen gizlilik katmanı da hala geçerliliğini koruyor. Alarm durumları arasında süzülmek, korumaları tek tek avlamak ve ardından biraz hızlı platforming ile takipçileri atlatıp tekrar aksiyona dönmek... The Last of Us ile kıyaslandığında daha gevşek ve affedici, ancak bu gevşeklik zaten işin püf noktası. Oyun, bir survivor değil, bir aksiyon kahramanı gibi hissetmenizi istiyor.
Bir de setpiece tasarımı var. Müzayede evi soygunu. King's Bay'deki konvoy kovalamacasına doğrudan bağlanan yıkılan saat kulesi. Drake kardeşlerin Katolik okulundan kaçtıkları çatı katı flashback'i. Her bölüm yerini hak ediyor. Hiçbiri süresini aşmıyor.

King's Bay kovalamacası hala çok etkileyici
Uncharted 4'ün bıraktığı boşluk
Çoğu oyuncu Uncharted 4'ü sığ olarak nitelendirdiğinde, tonal güvenin kendi başına bir zanaat olduğunu gözden kaçırıyor. Oyuncuları tek bir bölüm içinde gerçekten güldürmek, sonra şaşırtmak ve ardından zafer yumruğunu attırmak, duygusal açıdan yıkıcı herhangi bir hikaye örgüsü kadar bilinçli bir tasarım çalışması gerektirir. Seri, Indiana Jones ve pulp macera etkilerini açıkça taşıdı ve bunları kendi kuralları içinde çalıştırdı.
Yaklaşan Tomb Raider: Legacy of Atlantis'in, daha özgüvenli ve hazırcevap bir Lara ile PS1 orijinallerinin tonuna geri döndüğü söyleniyor. Geçen yıl çıkan Indiana Jones and the Great Circle, ilham aldığı Spielberg filmlerinin o hafif macera havasını tam on ikiden vurdu. Her ikisi de pazarın bu tür oyunlara olan iştahının hala devam ettiğini gösteriyor.
Buradaki kilit nokta, bunların hiçbirinin hırstan veya derinlikten ödün vermeyi gerektirmemesi. Uncharted 4'ün gerçek bir karakter draması var. Nathan ve Elena arasındaki ilişki ve Sam Drake'in onların düzenli hayatına getirdiği karmaşa, gerçek bir duygusal ağırlık taşıyor. Oyun, bu ağırlığın her sahnedeki eğlenceyi ezmesine izin vermiyor.
On yılın ardından Uncharted 4, daha fazla devam oyununu hak eden bir türün en iyi örneği olarak oldukça yalnız bir konumda duruyor. Oyunu tekrar ziyaret etmek veya serinin derinliklerine inmek isterseniz, Uncharted 4: A Thief's End rehber koleksiyonumuz, yeniden oynanışınızdan en iyi şekilde yararlanmanız için ihtiyacınız olan her şeye sahip.








