Undead Blocks'un şu noktada Polkastarter Gaming'in favorisi olduğu inkar edilemez. Wagyu Games tarafından geliştirilen birinci şahıs shooter zombi oyunu, durmak bilmeyen turnuvalar ve büyük duyurularla Web3 oyun dünyasını kasıp kavurdu.
Oyun içi skin ekonomilerini güçlendirmek için Immutable X'in layer 2 entegrasyonunu duyurduktan sadece birkaç gün sonra, ekip IMX'in MP5 Massacre'ını duyurdu. Genblock Capital'ın AKM Assault ve kendi MP5 Massacre'ımızın ardından gelen, her ikisi de 10 bin dolarlık ödül havuzuna sahip üçüncü üst üste ücretsiz hafta sonu turnuvası. Son turnuva 3 binden fazla oyuncuyu aşarak Undead Blocks'un inkar edilemez büyümesini pekiştirdi.

Wagyu Games ve Undead Blocks'un Yönetici Direktörü Grant Haseley ile derinlemesine bir röportaj yapma fırsatı bulduk ve o da hiçbir şeyi saklamadı. Gerçek Call of Duty Zombies oyuncuları için sınırsız Survival modu, yakında gelecek yeni zombi türleri, Prestige sıralamasının nasıl çalışacağı, potansiyel bir battle pass ve Undead Blocks'un geleceği hakkında çok daha fazla yeni bilgi edinmeyi başardık. Hadi hemen konuya dalalım.
Öncelikle herkesin Undead Blocks'u tanıması için basit bir başlangıç yapacağız. Lütfen kendinizi, Undead Blocks'u ve arkasındaki Wagyu Games stüdyosunu tanıtır mısınız?
Web3 gaming'e mümkün olan en alışılmadık yollardan biriyle girdiğimi söyleyebilirim. Üniversiteye kadar hardcore bir oyuncuydum, Matematik bölümünden mezun oldum, Goldman Sachs gibi büyük finans kurumlarında çalıştım. Fark ettim ki, köşe bir ofiste oturup zengin insanları daha zengin etmekten sıkılmıştım.
Her zaman kriptografiyle ilgilenmiştim ve Axie'yi yakından takip etmiştim. Kurşun geçirmez bir tokenomics yapısı inşa edebileceğimi, aynı zamanda Web2 oyuncularını toplu halde getirecek eğlenceli bir gameplay loop sağlayabileceğimi düşündüm.
Wagyu'yu Temmuz 2021'de kurdum ve Undead Blocks'u konsept kanıtımız olarak başlattım. Undead Blocks gameplay'i basittir: zombileri öldür, dalgaları temizle, crypto kazan. Gameplay loop'u üzerinde yineleyebileceğimiz birçok yolumuz var, ancak topluluğumuz şu ana kadar betayı oynarken çok eğleniyor.
Call of Duty serisi çok büyük ve Zombies yıllar içinde kendi kült takipçi kitlesini oluşturmayı başardı. Undead Blocks'u yaratma ve play and earn'ü zombi gameplay'iyle birleştirme konseptini ne tetikledi?
Activision zombi serisini terk etti. Yıllarca COD Zombies'i WoW'da saatlerce oynayarak büyüyen milyonlarca oyuncu, Call of Duty ürünlerini başka yollarla paraya çevirmeye çalıştığı için kenara atıldı. Call of Duty ayrıca 2023'te bir oyun çıkarmıyor. Call of Duty, zombi ürününü uygulama mağazalarından kaldırdı çünkü onu paraya çeviremediler. OG COD Zombies içeriğinin günlük olarak ne kadar izlendiğine bir bakın.
Bu bize, büyüdükçe pazar payı çalmak ve bu oyuncuların arkadaşlarıyla oynamasına ve kendi özel gameplay loop'umuzla benzersiz bir hikaye örgüsünü takip etmesine olanak sağlamak için eşsiz bir fırsat sunuyor. Oyuncular orada, onları getirmek bizim işimiz.
Herkes bu noktada günlük ödüllerden kazanabilmek için bir tanesine ihtiyacınız olduğunu biliyor. Ancak, kısaca bahsedilen bir şey, bu paketlerin içindeki silahları gerçekten yükseltme yeteneğiydi. Oyuncuların bunu tam olarak nasıl yapabileceğini ve bunun kazanma potansiyellerini nasıl etkileyeceğini açıklayabilir misiniz?
Bu silah yükseltmelerinin oyunda nasıl görüneceğini hala kalibre ediyoruz, belki de daha çok kozmetik olacaklar. Bir oyuncunun Undead Blocks'u indirip oyundan keyif almasını, bir Weapon NFT edinmesini ve ardından yükseltilmiş silahlara sahip biri tarafından hemen *rekt* olmasını istemiyoruz. Bunun olumsuz bir gameplay deneyimine yol açtığına inanıyorum. Bu, hala perde arkasında üzerinde çalıştığımız bir şey.
Undead Blocks'un şu ana kadarki popülaritesinde önemli bir faktör, düzenli sponsorlu hafta sonu turnuvalarıdır. Bu yapıyı nasıl oluşturdunuz ve bunları ne kadar süreyle yapmayı planlıyorsunuz?
P2E eleştirilerini yüksek sesle ve net bir şekilde duyduk. İkinci bir ödül para birimini yoktan var eden ve bunu oyuncu tabanına ödül olarak veren bir play to earn oyunu sıfıra düşecektir. Bu durumun tam olarak yaşandığı düzinelerce örnek var.
Gelir elde etmemiz gerekiyor. Dış likidite, P2E için oyunun adıdır. Sıfır giriş engeli olan eğlenceli bir oyun yaratın, oyuncu tabanını büyütün ve bu oyuncu tabanının değerini, oyuncularınızın ya crypto sahibi olduğunu, ya bir NFT sahibi olduğunu ya da bu fikre tamamen karşı olmadığını bilen potansiyel Web3 sponsorlarına reklam yapmak için kullanın.
Sponsorlu turnuvalarımız bu modelin poster çocuğudur. Oynaması ve kazanması ücretsiz, giriş engeli yok, oyuncuların küçük miktarlarda USD eşdeğeri kazanmasına ve oyunumuzu denemesine izin verin. Coinbase Learn & Earn'e çok benzer, ancak çok daha eğlenceli.
Birkaç kez ortaya çıkan bir soru, turnuva liderlik tablosundaki Prestige sembolünün neyi temsil ettiğidir. Bunun tam olarak ne anlama geldiği ve oyuncuların nasıl rütbe atladığı hakkında bize bir önizleme verebilir misiniz?
Oyuncular oyun süresiyle prestij kazanabilecekler. Oyuncular saatler geçirdikçe ve ZBUX kazandıkça, özel görevlere ve oyun içi eğlenceye erişim sağlayarak prestij de kazanacaklar.
Şu anda Açık Beta'daki solo mod 5 turla sınırlı. Kilidi açıldığında, oyuncuların ulaşabileceği en yüksek tur sınırı nedir? Rekor kırmak isteyen oyuncular için solo modlar, günlük kazançları için oyun süresi kaydedenlerden ayrı mı olacak?
Dalgalarda sınır olmayacak, hiç sınır yok.
Survival, dalga tabanlı Multiplayer, herkesin oynamak istediği oyun modudur. Bunu biliyoruz. Geliyor. İlk haritamızda son ayarlamaları yapıyoruz ve zombi AI'sını inceliyoruz, ve multiplayer deneyimimiz için yeşil ışık aldığımızda, kıyamet kopacak.
Solo modlar ve SpeedRunning yarışmaları, oyuncuların FPS becerilerini test etmeleri için eşsiz bir yoldur. Ayrıca, oyuncuların mümkün olduğunca uzun süre hayatta kalmak için çiftler halinde rekabet edeceği Duos da olacak. NFT sahipleri de kendi oyun modlarına sahip olacaklar.
Undead Blocks her zaman zorlayıcı olacak. Açıkçası, cehennem gibi bir yolculuk olacak.
Günlük kazançlar uygulandığında, oyuncu tutmanın ana itici gücü olacaktır. Liderlik tablolarının tam olarak nasıl çalıştığını ve sıralamanın hangi metriğe dayanacağını daha ayrıntılı açıklayabilir misiniz?
Günlük kazançların beceri ve rastgeleliğin bir karışımı olması gerektiğine inanıyorum. Ortalama bir oyuncunun ekosistemimize katılabileceği ve yıllardır FPS oynayan biri kadar kazanma şansına sahip olabileceği bir kültür oluşturmak istiyoruz. Oyuncuları tetikte tutmak ve geri gelmelerini sağlamak için oyunumuzda rastgele kazanma mekanizmaları olacak.
Ayrıca, dünyanın en iyi oyuncularının benzersiz bir ortamda birbirleriyle rekabet etmelerine olanak tanıyan esports modelimize de ağırlık veriyoruz.
Oyuncuların "Ne oynadığım umurumda değil, sadece düğmelere basıp kazanmama izin verin" dediği bir noktaya asla gelmek istemiyoruz.
Kazançlar için liderlik tablosunda sıralanmanın ötesinde, oyuncuları her gün geri getirecek en eşsiz özellik sizce nedir?
Oyun içi easter egg'ler. Tamamen inşa edilmiş bir hikaye. Crypto esports yaklaşımı.
Ayrıca, rastgele kazanma ve arkadaşlarınızla oynama yeteneği. Ücretsiz oynayan ve NFT sahibi oyuncularımızı tetikte tutacağız.
Yakın zamanda yapılan önemli bir duyuru, oyun içi Undead Blocks skin ekonomisini Immutable X kullanarak güçlendirmekti. Bunun tam olarak ne anlama geldiği ve gameplay'i nasıl etkileyeceği hakkında bize bir önizleme verebilir misiniz?
Bizim için bu çok kolay bir karardı. Diğer L2 platformlarıyla yapılan görüşmelerden sonra, IMX'in her şeyden önce gameplay'e öncelik verdiği anlaşıldı. Bu bizim için çok önemliydi. Illuvium, Guild of Guardians ve Gods Unchained saflarına katılan Wagyu Games, IMX ve ekosistemlerindeki diğer oyunlarla ilişkilerini genişleterek oyuncu güçlendirme stratejik bir ittifakı oluşturmayı dört gözle bekliyor.
Ek olarak, IMX cüzdan UX'i oyuncular için tasarlanmıştır, entegre kredi kartı ödemesi ve ölçeklenecek şekilde inşa edilmiş karbon nötr bir çözümle.
IMX global order book'a erişim, Weapon ve Skin NFT'lerimizi ağlarındaki her pazara anında taşıyor.
Önümüzdeki on yıl içinde IMX'in ZK rollup teknolojisi kullanılarak milyonlarca Skin NFT'nin basılmasını bekleyin.

Şu anda 3 düşman türü var ama Amerikan futbolu zombisinin birkaç kez tanıtıldığını gördük. Toplamda kaç düşman türü planlıyorsunuz ve ne kadar çeşitli olacaklar?
Oldukça çeşitli olacaklar. Ayrıca tam sürümde piyasaya sürülecek polis memurları ve iş adamı zombilerimiz de hazır.
Gelecekteki gameplay güncellemelerinde daha fazla zombi, zombi boss'ları ve power up'lar ve power down'lar bekleyin.
Daha önce Undead Blocks içinde uygulanacak bir sezon geçişi olasılığından bahsetmiştiniz, bu oyunculara tam olarak ne tür içerik sunacak? Oyuncular isterlerse sonuna kadar satın alabilecekler mi?
$UNDEAD battle pass'i piyasaya sürmek için henüz çok erken. Günlük oyuncu sayımız altı haneli rakamları aştığında, battle pass'i oyuncu tabanımıza sunmak daha mantıklı olacaktır. Battle pass aracılığıyla ve loot coffin satın alımları yoluyla $UNDEAD utility sağlamak bizim için yüksek bir önceliktir.
$UNDEAD battle pass'in akışkan bir battle pass olmasını bekliyoruz, $UNDEAD tutarak oyuncular BP'ye erişebilecekler, bu ister IMX aracılığıyla gerçek bir pass basarak ister cüzdanınızda $UNDEAD tutarak olsun, perde arkasında hala yapıyı yapılandırıyoruz. Ama geliyor.

Undead Blocks ve Wagyu Games için kişisel olarak en çok heyecanlandığınız, henüz kimsenin bilmediği şey nedir?
Oyun içi kazanma mekanizmamız sadece inanılmaz derecede saçma. Gelmiş geçmiş en havalı şey. Undead Blocks, kimsenin kaybetmediği bir zombi öldürme crypto casino'su olacak. Tüm oyunlarımızdan gelir elde ettikçe, görevler, yarışmalar, mem'ler ve içerik oluşturma yoluyla kazanmanın daha yaratıcı yollarını bekleyin.
Oyuncuların dikkat etmesi gereken son düşüncelerinizi veya yaklaşan duyuruları paylaşmaktan çekinmeyin.
Dördüncü çeyrekte tam oyun lansmanına doğru ilerlerken daha fazla sponsorlu turnuva bekleyin. Oyuncu tabanımızı büyütmeye devam ettikçe daha da güçlenecek olan bu turnuvalara önemli bir talep var. Kazanmanın daha fazla yolunu, skin toplamanın daha fazla yolunu ve en önemlisi arkadaşlarınızla eğlenmenin daha fazla yolunu sunacağız.
Wagyu Games ve Undead Blocks ekibinden Grant ile yaptığımız röportajdan keyif aldığınızı ve birinci şahıs nişancı oyununun geleceği için bizim kadar heyecanlandığınızı umuyoruz. Şahsen, tüm bu gelecekteki gelişmelerin oynayabilmemiz için gerçeğe dönüşmesini sabırsızlıkla bekliyoruz.
Aşağıdaki yorumlar bölümünde düşüncelerinizi bize bildirin ve Web3 oyun dünyasından daha fazla özel röportaj için gözünüzü dört açın. Henüz yapmadıysanız, Fractal'ın Kurucu Ekip Üyesi Brent Liang ile yaptığımız önceki röportajımıza göz atmayı unutmayın.
Günlük kazançlar başlamadan önce Undead Blocks rehberimize göz atmayı unutmayın.







