Subnautica 2'de bıçağınızı çekip uzaylı deniz canlılarını avlamanıza izin verecek bir yama bekliyorsanız, Unknown Worlds'ün size net bir cevabı var: Boşuna beklemeyin.
Oyunun geçen hafta gerçekleşen early access lansmanından bu yana, oyuncu kitlesinin önemli bir kısmı vahşi yaşamı doğrudan öldürememe durumuna karşı tepki gösterdi. Ancak geliştiriciler geri adım atmıyor.
Öldürmeme kuralının arkasındaki felsefe
Unknown Worlds'de gameplay design lead olan Anthony Gallegos, lansman öncesinde stüdyonun duruşunu şu şekilde açıkladı: "Yaptığımız oyunun tonu, buraya bu gezegene hükmetmek için değil, var olmak için geldiğiniz üzerine kurulu. Siz burada fetheden bir koloni kurucusu değilsiniz. Buradaki amaç, dünyada ustalaşmanız ve onu kendi iradenize göre şekillendirmeniz değil."
Bu sadece bir PR cümlesi değil. Subnautica 2'nin temelini oluşturan ve stüdyonun internetteki şikayetler artsa bile tutarlı bir şekilde savunduğu bir tasarım kararı.
Unknown Worlds, bunun early access için geçici bir placeholder değil, kalıcı bir tasarım kararı olduğunu açıkça belirtti. Gelecek bir yamada bunun değişmesini beklemeyin.
Subnautica 1'in leviathan'ları nasıl bir derse dönüştü?
Mesele şu: Bu duruş, doğrudan ilk oyunda yaşananlardan yola çıkılarak belirlendi. Unknown Worlds creative media producer'ı Scott MacDonald, stüdyonun Subnautica 1'de leviathan'ların can barlarını, oyuncuların onları öldürmeye tenezzül etmeyeceğini varsayarak çok yüksek tuttuğunu açıkladı. Üstelik bu can barlarını görünür bırakmışlardı.
Tahmin edilebileceği gibi, topluluk bu sayıları bir meydan okuma olarak gördü.
MacDonald, "Can barlarını o kadar yüksek ayarladık ki, kimsenin onları öldürmekle uğraşmayacağını düşündük," dedi. "Ve sonra ne oldu? Topluluk bunu bir meydan okuma olarak kabul etti, değil mi?"
Leviathan'ları öldürmek için çaba sarf eden oyuncular, okyanusları sistematik bir şekilde her türlü tehditten temizleyerek oyunun tüm gerilimini yok etti. Bir arada yaşama üzerine tasarlanan dünya, bir temizlik operasyonuna dönüştü.
Gallegos, "Leviathan'ı öldürmek için uğraşıyorsunuz ve artık ortam tamamen güvenli hale geliyor. Ancak bu süreçte oyunun gerilimini de elinden almış oluyorsunuz," dedi. "Bize göre, bu tür küçük kararların büyük etkileri var."

Önce tara, sonra kork
Düşman deniz canlılarına karşı neler yapabilirsiniz?
Bu, tamamen savunmasız olduğunuz anlamına gelmiyor. Subnautica 2, avcılar çok yaklaştığında oyunculara birkaç seçenek sunuyor:
- Flares üretilip okyanus avcılarının dikkatini dağıtmak için fırlatılabilir
- Oyunun kaynak toplama aracı olan Sonic Resonator, deniz canlılarını daha güçlü bir şekilde uzaklaştırmak için de kullanılabilir
- Daha küçük balıklar yakalanıp yemek için pişirilebilir veya bioreactor'da yakıt olarak kullanılabilir
Yapamayacağınız tek şey onları doğrudan öldürmek. Stüdyonun çizdiği sınır, özellikle avcı-av dinamiği ve leviathan'ların dünyada kalıcı bir varlık olarak tutulmasıyla ilgili.
Gallegos, "Leviathan'ların her zaman orada olduğundan emin olmak, bu dünyanın efendisi olmadığınız fikrini pekiştiriyor," dedi. "Bence orijinal Subnautica'nın da her zaman hedefi olan, onlarla birlikte var olma durumunu gerçekten yaşamanız amaçlanıyor."
Unknown Worlds kurucu ortağı Charlie Cleveland'ın, oyuncuların orijinal oyunun araçlarını kullanarak yaratıkları sistematik bir şekilde öldürmesini izlemekten her zaman rahatsızlık duyduğu ve bunun da devam oyunundaki bu sert duruşun şekillenmesine yardımcı olduğu belirtiliyor.
Savaş isteyen oyuncular için durum ne?
Stüdyonun, şiddet içeren bir oynanış talep eden oyunculara yanıtı doğrudan oldu. Unknown Worlds, bu oyuncuları aradıkları türden bir combat sandbox deneyimi sunan diğer survival oyunlarına yönlendirdi; Sons of the Forest bu konuda verilen örneklerden biri.
Diğer herkes için, Zazura gezegeninin uzaylı deniz yaşamı; yok edilecek değil, öğrenilecek, korkulacak ve zamanla etrafından dolaşılacak bir unsur. O gerilim zaten oyunun ana noktası. Geliştiricilerin tanımladığı gibi Subnautica 2, öncelikle bir keşif oyunu ve bu çerçeve, okyanusun en tepesindeki avcıların "apex" kalması gerektiği anlamına geliyor.
Bu felsefenin yanı sıra early access sürümünün neleri içerdiğine dair tam bir özet istiyorsanız, Subnautica 2 early access için onaylanan yeni özellikler rehberi, yeni Zazura gezegeninden 4 oyunculu co-op desteğine ve Tadpole aracına kadar her şeyi kapsıyor. Denizlere alışmaya çalışan oyuncular için ise Subnautica 2 başlangıç survival ipuçları; oksijen yönetimi, envanter ve o öldüremeyeceğiniz yaratıklarla nasıl başa çıkacağınızı detaylandırıyor.








