Valve Emektarı, Epic Games CEO'sunu Toplu İşten Çıkarmalar Nedeniyle Eleştirdi

Eski Valve yazarı Chet Faliszek, 1.000 kişiyi işten çıkaran Epic Games CEO'su Tim Sweeney'i, kâr hırsının çalışan bağlılığını yok ettiği gerekçesiyle eleştirdi.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi

CEO Tim Sweeney ...
Reklam

Epic Games 1.000'den fazla çalışanını işten çıkardı. Tim Sweeney, diğer işverenlerin artık "hayatta bir kez ele geçecek" özgeçmişlere erişim sağlayabileceğini kamuoyuna açıkladı. Bunun üzerine Chet Faliszek TikTok'ta bir video paylaştı.

Half-Life 2 bölümleri, Portal, Team Fortress 2, Left 4 Dead ve Counter-Strike: Global Offensive gibi yapımlarda imzası bulunan eski Valve yazarı Faliszek, eleştirilerini esirgemedi. TikTok hesabında yayınlanan video, Sweeney'e ve Epic'in şirket olarak izlediği yöne yönelik sert bir eleştiri niteliğindeydi.

Neden Epic'te herhangi biri sıkı çalışsın ki?

"Biri bana bunu açıklayabilir mi?" diyerek söze başlıyor Faliszek. "Epic'te çalışan herhangi biri neden sıkı çalışsın? Çünkü Epic az önce 1.000 kişiyi işten çıkardı."

Faliszek, Epic'in üç aylık kazanç baskısını karşılamak zorunda olan halka açık bir şirket olmadığına dikkat çekti. Sweeney'nin elini zorlayan harici bir yönetim kurulu yok. Faliszek, "Bu Tim Sweeney. Bu Tim," diyor. "Bin kişi, Valve'de çalışan toplam insan sayısından bile fazla."

Bu son nokta oldukça çarpıcı. Oyun sektöründeki çalışan başına en kârlı şirketlerden biri olan Valve, Epic'in tek bir işten çıkarma dalgasında kapı önüne koyduğu insan sayısından daha az bir kadroyla faaliyet gösteriyor. İşten çıkarmalar, Sweeney'nin şirketin "kazandığımızdan çok daha fazlasını harcıyoruz" itirafıyla birlikte geldi; bu durum, Epic'in yıllardır müzik (Bandcamp), canlı etkinlikler ve Steam ile girdiği mağaza savaşında devasa kaynakları tüketerek agresif bir şekilde büyümesinin bir sonucuydu.

Kimsenin istemediği ama herkesin ihtiyaç duyduğu Gabe Newell kıyaslaması

Faliszek sadece sayılarla yetinmedi. Doğrudan Valve'in iş yapış şekli ile Epic'in evrimi arasındaki felsefi farka odaklandı.

"Tim, oyun yapmaktan tek bir oyuna odaklanmaya, tüm vaktini buna harcamaya ve mümkün olduğunca çok para kazanmaya çalışmaya evrildi," dedi Faliszek. "Sanırım, hey Tim, Gabe bu konuda senden daha iyi."

Bu sadece bir laf sokma değil, aynı zamanda esaslı bir nokta. Gabe Newell, Valve'i çalışan başına olağanüstü kâr üreten bir şirket haline getirdi; çünkü kadrosunu küçük tuttu, çalışanlarına inşa ettikleri şeyler üzerinde gerçek bir sahiplik hissi verdi ve bulabildiği her yan pazarı kovalamadı. Epic ise tam tersini yaptı; agresif bir şekilde büyüdü ve şimdi aynı agresiflikle küçülüyor.

Faliszek, Valve'de çalışmayı gerçek bir sahiplik hissi olarak tanımladı. "Valve'de çalıştığımda, Valve'in sahibi bendim. Benim şirketimdi." Valve özel bir şirket olduğu için buradaki belirsizliği kabul etti ve kastettiği şeyin muhtemelen hisse senedinden ziyade kültürle ilgili olduğunu belirtti. Ancak çizdiği karşıtlık netti: Valve'de insanlar kendilerini şirkete ait hissettikleri için kalıyorlardı. Epic'te ise bu aidiyet duygusu, tekrarlanan işten çıkarma dalgalarıyla aşındı.

İşten çıkarmalar Fortnite ve Epic'in geleceği için ne anlama geliyor?

İşten çıkarmalar sadece bir personel istatistiği değil. Epic, aynı yeniden yapılanmanın bir parçası olarak Fortnite Rocket Racing, Ballistic ve Festival Battle Stage modlarını da kapattı. Bir Fortnite yapımcısı, o günden bu yana oyunculardan sabır istedi ve kalan ekibin "parçaları birleştirmeye çalıştığını" belirterek, oyun üzerindeki tam etkinin "yılın geri kalanı ve muhtemelen sonrası için" henüz tam olarak anlaşılamayacağını ekledi.

Faliszek bunu daha geniş bir sektör sorunuyla ilişkilendirdi. "Şu anda sektöre yaptığımız şey, kıdemli çalışanları kaybetmemiz; özeni kaybediyoruz, tutkuyu kaybediyoruz." Durumu, başarılı bir oyun çıkardıktan sonra karşılığında işten çıkarma bildirimi alan geliştiricilere karşı EA'in tutumuna benzetti.

Faliszek, Valve'de yıllarını hala aktif topluluklara sahip oyunlar üzerinde çalışarak geçirdi. Bir stüdyonun nasıl işlemesi ve neyin onu bozduğuna dair bakış açısı büyük önem taşıyor. Epic, Faliszek'in eleştirilerine 24 Mart'ta yayınlanan ve işten çıkarmaları genel hatlarıyla ele alan bir Newsroom gönderisi dışında kamuoyuna bir yanıt vermedi.

Oyun dünyasını şekillendiren sektör hikayeleri hakkında daha fazla bilgi için en son oyun haberlerine göz atın ve Epic'in yeniden yapılanmasının Fortnite geliştirmesini önümüzdeki aylarda nasıl etkileyeceğini takip edin. Daha fazlasına göz atmayı unutmayın:

Oyunlar

Rehberler

İncelemeler

Haberler

Raporlar

güncellendi

Haziran 9. 2026

yayınlandı

Haziran 9. 2026

Reklam

İlgili Haberler