Sony, bu hafta PlayStation oyunları için fiziksel disk üretimini 2028 yılına kadar sonlandıracağını ve PS3 ile Vita üzerindeki PlayStation Store'u kapatacağını doğruladı. Bu duyuru oyun topluluklarında büyük bir yankı uyandırdı ancak profesyonel oyun tarihçileri için durum çok daha karmaşık. Video Game History Foundation (VGHF) doğrudan bir yanıt verdi ve organizasyonun açıklaması, sektörün düzeltmeyi sürekli reddettiği bir soruna parmak basıyor. Grand Theft Auto 6, şu anda durumun ne kadar vahim olduğunu açıklamak için herkesin örnek gösterdiği oyun haline geldi.
VGHF aslında ne dedi?
Video Game History Foundation direktörü Frank Cifaldi, Sony'nin hamlesini "oyunları hala fiziksel medyada satın almayı tercih edenler için talihsiz bir haber" olarak nitelendiren ve tüketici haklarına, ikinci el pazarına ve iş modelleri fiziksel satışlara bağlı olan geliştiricilere verilen gerçek zararı kabul eden bir açıklama yayınladı. Ancak mesele şu: Cifaldi, profesyonel arşivciler için disklerin sonunun temel kriz olmadığını açıkça belirtti.
Açıklama daha da ileri giderek rahatsız edici bir gerçeğe odaklanıyor. GTA 6 gibi devasa, sadece dijital olarak yayınlanan oyunlar artık norm haline geldiğinden, müzeler ve arşivler bir oyun mağazalardan kaldırıldığında ona erişmenin yasal bir yolunun olmadığı bir durumla karşı karşıya. Cifaldi bunu açıkça ifade etti: "Müzelerden bir Grand Theft Auto VI kopyasını indirip 50 yıl sonra çalışacağını ummalarını istemek, bir koruma çözümü değildir."
Bu cümle oldukça ağır bir anlam taşıyor. Kültürel kurumların, sektörün işlerini düzgün yapmalarını sağlayacak yasal çerçeveleri aktif olarak engellediği bir ortamda, geçici çözümler üretmeye zorlandığı mevcut durumun absürtlüğünü gözler önüne seriyor.
Arşivcilerin çarptığı yasal duvar
Çoğu oyuncunun oyun koruma (preservation) kavramından anladığı ile bunun gerçekte ne anlama geldiği arasındaki fark oldukça büyük. Çoğu oyuncu korumayı, sunucular kapatıldıktan sonra oyunları oynanabilir tutmaya odaklanan Stop Killing Games gibi hareketlerle ilişkilendiriyor. Bu bir tüketici hakları meselesidir ve oldukça gerçektir. Ancak arşivsel koruma tamamen farklı bir disiplindir.
Müzeler ve arşivler yasal meşruiyete ihtiyaç duyar. Korsanlık yoluyla faaliyet gösteremezler. Video Game History Foundation, kurumların dijital oyunları yasal olarak korumasına ve araştırmalar için erişim sağlamasına olanak tanıyacak bir DMCA muafiyeti için yıllarca çaba gösterdi. ABD Telif Hakkı Ofisi, Entertainment Software Association (ESA) dahil olmak üzere oyun sektörü lobi gruplarının karşı çıkması üzerine 2024 yılında bu teklifi reddetti.
Sorun sadece konsol oyunlarıyla da sınırlı değil. Tarayıcı oyunları, iOS ve Android'den kaldırılan mobil oyunlar ve sadece dijital olarak yayınlanan PC oyunları, onları yakalayacak yasal bir mekanizma olmaksızın yıllardır kayboluyor. Fiziksel diskler bunu asla çözemeyecekti ve Cifaldi'nin açıklaması, arşivlerin bir süredir disksiz bir geleceğe hazırlandığını kabul ediyor. Asıl eksiklik mevzuattır.
Neden GTA 6 bozuk bir sistemin mükemmel bir örneği?
Rockstar'ın oyunu, tam da ölçeği nedeniyle yararlı bir örnek teşkil ediyor. Grand Theft Auto 6, oyun tarihindeki en çok beklenen yapımlardan biri ve fiziksel disk seçeneği olmadan piyasaya sürülüyor. Eğer bir gün mağazalardan kaldırılırsa, dijital vitrinlerden çekilirse veya sunucuları on yıllar sonra kapatılırsa, bir müzenin onu koruması ve erişime açması için şu anda yasal bir yol bulunmuyor.
VGHF'nin talebi net: Eğer Sony gibi platform sahipleri fiziksel medyayı ortadan kaldırıp eski mağazaları kapatıyorsa, ESA gibi ticaret gruplarının da arşivlerin ve müzelerin dijital içeriği yasal olarak koruması ve araştırmaya erişilebilir kılması için gerçek çözümler sunması gerekiyor. Sektör, her şeyi dijitale zorlayıp aynı zamanda tarihçilerin bu dijital tarihi belgelemelerini sağlayacak yasal araçları engelleyerek iki taraflı oynayamaz.
Cifaldi'nin açıklaması, son yirmi yılda perakende video oyunlarının büyük çoğunluğunun fiziksel medyaya hiç basılmadığını, hatta disk olarak çıkanların bile oyuncuların deneyimlediği şeyi değiştiren "day-one patch" (ilk gün yaması) gerektirdiğini belirtiyor. Disk, en iyi ihtimalle bile zaten kısmi bir kayıttı.
Oyuncular ve tarihçiler için sırada ne var?
GTA 6'yı satın alacak oyuncular için acil pratik sorular, piyasaya çıkışta ne elde edeceğinizle ilgili. Oyun, çıkışında sadece tek oyunculu (single-player) olarak sunuluyor ve satın almadan önce tüm platform durumunu anlamak isterseniz, GTA 6 ön sipariş rehberi platform kullanılabilirliğini, sürümleri ve ön siparişler açılmışken kopyanızı nasıl güvenceye alacağınızı kapsıyor.
Ancak koruma tartışması sona ermeyecek. VGHF, ESA'ya anlamlı tekliflerle masaya gelmesi çağrısında bulundu. Bu baskının, daha fazla dijital kütüphane yok olmadan önce DMCA reformunda herhangi bir harekete dönüşüp dönüşmeyeceği, sadece Sony'nin değil, tüm sektörün yanıtlaması gereken bir soru.






![The Elder Scrolls 4: Oblivion reveals Nintendo Switch 2 physical release with full game on cartridge [update: release date]](/cdn-cgi/image/width=1920,quality=75,format=auto,fit=scale-down,metadata=none,onerror=redirect/https://assets.games.gg/bethesda_oblivion_remastered_switch_2_physical_hero_c167053f1f.webp)

