The Game Awards 2025, bir kez daha gösterinin geçmiş yılı kutlamak kadar gelecek yayınlarla ilgili olduğunu kanıtladı. GameDiscoverCo'nun raporuna göre, yayın 171 milyon küresel canlı yayına ulaştı; bu, 2024'te belirlenen önceki en yüksek seviyeye göre %11'lik bir artış. Bu ölçekteki bir maruziyetle, yeni oyun duyuruları birden fazla platformda anında ve ölçülebilir ilgi yaratacak şekilde konumlandırıldı.
Hangi açıklamaların en çok yankı uyandırdığını anlamak için, üç gösterge üzerinden veriler analiz edildi: gösteriyi takip eden hafta Steam istek listesi büyümesi, The Game Awards ve IGN kanallarından YouTube fragman görüntülemeleri ve Footprints.gg tarafından takip edilen geleneksel medya bahsetmeleri. Birlikte ele alındığında, bu sinyaller etkinliğin ardından hangi oyunların dikkat çektiğine dair daha geniş bir resim sunuyor.
PC Kitleleri Erken Momentum Sağlıyor
Steam istek listesi büyümesi, PC öncelikli kitlelere hitap eden ve mağaza sayfalarını açıklamalarıyla birlikte başlatan oyunları güçlü bir şekilde destekledi. Total War: Warhammer 40,000 en hızlı başarı olarak ortaya çıktı ve hızla yaklaşık 760.000 istek listesine ulaştı. Sonuç, hem Total War markasının hem de Warhammer lisansının strateji odaklı oyuncular arasındaki devam eden gücünü vurguladı.
Diğer yüksek performans gösterenler arasında sırasıyla yaklaşık 580.000 ve 520.000 istek listesi ekleyen Tomb Raider: Legacy of Atlantis ve Control Resonant yer aldı. Her iki oyun da köklü serilere yeni girişler olmaktan faydalandı, net markalama ve duyurularının ardından Steam'de anında erişilebilirlik sağlandı.
Phantom Blade Zero da 530.000 istek listesini aşarak önemli bir ilgi gördü. Oyunun Çin dövüş sanatları etkileri Asya pazarlarına açıkça hitap etse de, veriler istek listelerinin yarısından fazlasının Çin dışındaki oyunculardan geldiğini gösterdi ve daha geniş küresel ilgiyi işaret etti.
Tanıdık Yaratıcılar ve Tür Sinyalleri Önemli
Birkaç orta kademe performans gösteren, tanınabilir yaratıcı yeteneğin ve tür netliğinin değerini pekiştirdi. Siberpunk esintili sürpriz bir açıklama olan No Law, Yakuza serisinin yaratıcılarından yeni bir proje olan Gang of Dragon ile birlikte erken dikkat çekti. Mario + Rabbids yaratıcı ekibinin üyeleri tarafından geliştirilen bir PC aksiyon platform oyunu olan Bradley the Badger da daha hafif tonuna rağmen ivme kazandı.
Bu oyunların çoğunda, istek listesinden takipçi oranları alışılmadık derecede yüksekti, bu da kitlenin bir kısmının gösteriden birden fazla duyuruyu rastgele istek listesine eklediğini gösteriyor. Çakışma analizi, kullanıcıların yaklaşık dörtte birinin aynı yüksek profilli oyunlardan birkaçını istek listesine eklediğini gösterdi, bu da bu aşamada derinlemesine bağlı bir hayran kitlesinden ziyade geniş bir merakı işaret ediyor.
Fragman Görüntülemeleri Farklı Bir Hikaye Anlatıyor
YouTube fragman görüntülemeleri, özellikle aktif Steam sayfaları olmayan oyunlar için tamamlayıcı bir bakış açısı sundu. Aynı oyunların çoğu Phantom Blade Zero, Tomb Raider: Legacy of Atlantis ve Total War: Warhammer 40,000 dahil olmak üzere üst sıralarda yer alsa da, sıralamalar aynı zamanda geliştirmenin erken aşamalarında olan projelere olan ilgiyi de vurguladı.
Resident Evil Requiem, daha küçük istek listesi kazanımlarına rağmen fragman görüntülemelerinde üst sıralarda yer aldı, çünkü The Game Awards'tan önce zaten duyurulmuştu. Benzer şekilde, Star Wars: Fate of the Old Republic ve Sons of the Forest'ın devamı olan Forest 3, Steam listeleri olmasa bile önemli ilgi gördü ve franchise tanınırlığının tek başına etkileşim sağlayabileceğini gösterdi.
Bu görüntüleme sayılarının yalnızca The Game Awards ve IGN kanallarındaki yüklemeleri yansıttığını belirtmek önemlidir. Birkaç fragman ayrıca yayıncıya veya franchise'a özel kanallarda da yer aldı, bu da toplam ilginin verilerin önerdiğinden daha yüksek olma ihtimalinin yüksek olduğu anlamına geliyor.
Geleneksel Medya Franchise Ağırlığına Odaklanıyor
Footprints.gg tarafından birden fazla dilde takip edilen geleneksel medya kapsamı, köklü franchise'lara ağırlık verdi. Resident Evil Requiem genel bahsetmelerde başı çekerken, onu yakından Star Wars: Fate of the Old Republic ve yeni açıklanan Tomb Raider projeleri takip etti. Larian'ın bir sonraki Divinity oyunu da üst sıralarda yer aldı, ancak bazı kapsamlar ilgisiz endüstri tartışmalarıyla çakışması nedeniyle filtrelenmek zorunda kaldı.
Sürekli basın ilgisi çeken diğer oyunlar arasında Capcom'un uzun zamandır beklenen Pragmata'sı, Ace Combat serisine yeni bir giriş ve Archetype Entertainment'ın aksiyon RPG'si Exodus yer aldı. Bu oyunlar istek listesi veya fragman metriklerinde baskın olmasa da, yazılı kapsamda güçlü bir görünürlüklerini korudular.
Genel İlgiye Birleşik Bir Bakış
İstek listeleri, fragman görüntülemeleri ve medya bahsetmeleri arasındaki sıralamalar, eksik verileri hesaba katmak için harmanlandığında ve ağırlıklandırıldığında, daha net bir üst kademe ortaya çıkıyor. Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem ve Divinity, The Game Awards 2025'in en etkili duyuruları olarak topluca öne çıktı.
Sonuçlar, köklü markaların, zamanında platform erişilebilirliğinin ve net tür konumlandırmasının erken kitle tepkisini nasıl şekillendirmeye devam ettiğini vurguluyor. Geliştirme ilerledikçe ve daha fazla oynanış ortaya çıktıkça, bu erken göstergeler yayın pencerelerine girerken beklentileri çerçevelemeye yardımcı olacaktır.
Kaynak: GameDiscoverCo
The Game Awards 2025'teki en başarılı yeni oyun duyurusu neydi?
Steam istek listesi büyümesine göre, Total War: Warhammer 40,000, özellikle PC oyuncuları arasında en güçlü anında tepkiyi yarattı.
Genel olarak en çok ilgiyi hangi oyunlar gördü?
İstek listeleri, fragman görüntülemeleri ve medya kapsamı birleştirildiğinde, en iyi performans gösterenler Tomb Raider: Legacy of Atlantis, Star Wars: Fate of the Old Republic, Phantom Blade Zero, Resident Evil Requiem ve Divinity oldu.
Bazı oyunlar neden fragman görüntülemelerinde yüksek, istek listelerinde düşük sıralanıyor?
Bazı oyunlar Steam sayfalarına sahip olmak için geliştirmenin çok erken aşamalarındadır, diğerleri ise etkinlikten önce duyurulmuştur. Fragman görüntülemeleri, istek listesi oluşturmanın mümkün olmadığı durumlarda bile ilgiyi yakalar.
Steam istek listeleri bir oyunun başarısını doğru bir şekilde tahmin ediyor mu?
İstek listeleri, özellikle PC oyunları için faydalı bir erken sinyaldir, ancak uzun vadeli satış performansından ziyade ilk merakı yansıtır.
Geleneksel medya kapsamı neden hala önemli?
Medya bahsetmeleri, özellikle konsol odaklı oyunlar veya köklü kitlelere sahip franchise'lar için daha geniş farkındalığı ve endüstri alaka düzeyini ölçmeye yardımcı olur.







