Çoğu stüdyo, mükemmel bir hype videosu hazırlamak için aylarca uğraşır. Bulkhead Interactive ise tam tersini yaptı. Büyük ölçekli ve hardcore FPS oyunu Wardogs'un arkasındaki geliştirici, "Satın Almamanız İçin 10 Neden" başlıklı bir video yayınladı ve oyun, nasıl olduysa Steam'in en çok satanlar listesinde hızla yükselişe geçti.
Oyun, September 10 tarihinde $40 fiyat etiketiyle Steam Early Access'e giriş yapıyor. Bu fiyat, geliştirme süreci boyunca artarak tam sürümde $60 seviyesine ulaşacak. Bulkhead'in, fiyatı yüksek bulanlara mesajı ise net: "Eğer bir early-access oyunu için fiyat fazla geliyorsa, lütfen henüz satın almayın."
Bulkhead aslında neleri itiraf etti?
Bulkhead'in sıraladığı 10 maddenin detayları aşağıda; bazıları hızlı bir geçişten daha fazlasını hak ediyor.
Tam liste şu şekilde:
- Early-access içeriğinin azlığı
- Early-access fiyatlandırması
- Oyuncu sayısının düşecek olması
- Monetization
- Performans ve görsellik
- Değişen early-access öncelikleri
- Battalion: 1944
- VOIP
- Controller desteği
- Kararlar ve sonuçları
Bunların bazıları standart early-access uyarılarıdır. Çıkışta kısıtlı içerik, yüksek fiyat noktası ve ilk dalgadan sonra oyuncu sayısının düşeceği gerçeği, çoğu stüdyonun sessizce geçiştirmeye çalıştığı konulardır. Bulkhead ise bunları numaralandırılmış bir liste haline getirdi.
Monetization konusu ise gerçekten ilginç. Wardogs'ta şu an için battle pass, ücretli skinler veya in-game currency bulunmuyor; Bulkhead, Early Access süresince oyunda hiçbir şekilde monetization olmayacağını belirtiyor. Weapon camoları satın alınmayacak, oyun içinde oynayarak kazanılacak. Stüdyo, geliştirme sürecini finanse etmek için ileride bir tür monetization olacağını kabul etse de, bunu yıllar sonra konuşulacak bir konu olarak çerçeveliyor. Stüdyo, "Yıllar sonraki monetization hakkında konuşmak garip gelebilir ancak uzun vadede neye yatırım yaptığınızı bilerek oyuna dahil olmanızı istiyoruz," diyor.
Battalion: 1944 sorunu
Listedeki en zorlu madde yedinci sırada: Battalion: 1944. Bulkhead'in önceki shooter oyunu, 5v5 Call of Duty esintili rekabetçi FPS, eş zamanlı olarak 50 ile 200 oyuncu arasında zirve yaptı ve aslında piyasaya çıktığı an öldü. Stüdyo sonunda oyunculara tam para iadesi yaptı ve Kickstarter destekçilerinin fonlarını geri ödedi; sadece work-for-hire sözleşmeleriyle ayakta kalabildi.
Bu, kamuoyuna açıklanması zor bir geçmiş. Ancak Bulkhead bunu gizlemek yerine üzerine gitti. Stüdyo, "Wardogs, Battalion'dan kalan bu dersler ve yaralar üzerine inşa edildi," diyor. "Eğer Battalion: 1944 yüzünden stüdyomuza hala güvenmiyorsanız, Wardogs'u satın almak için acele etmeyin."
Bu tür bir şeffaflık o kadar nadir ki, gerçekten etkileyici oluyor.
Neden göründüğünden daha zor bir satış?
Wardogs, ölçek ve felsefe açısından Arma ile kıyaslanıyor. Bulkhead'in listesindeki "Kararlar ve Sonuçları" maddesi, oyunun milsim tarzı ölüm sistemine atıfta bulunuyor: öldüğünüzde, ön cepheye geri dönüp kaybettiğiniz ekipmanları tekrar satın almanız gerekiyor. Anında respawn yok, affedici checkpoint'ler yok. Stüdyo bunu açıkça ifade ediyor: "Eğer Call of Duty veya Battlefield oynuyormuş gibi koşuyorsanız, muhtemelen daha temkinli oynayan birine öleceksiniz."
Bu, kendi kitlesini seçen bir yapı ve aslında amaç da bu. Bulkhead, Wardogs'u herkese satmaya çalışmıyor. Sadece oyuna gerçekten sadık kalacak oyuncuları bulmaya çalışıyor.
Çoğu oyuncunun bu tür pazarlamalarda gözden kaçırdığı şey, bunun aynı zamanda bir filtreleme mekanizması olarak çalışmasıdır. Controller desteği eksikliklerini, VOIP kısıtlamalarını ve değişen early-access öncelikleri riskini vurgulayarak Bulkhead, yanlış kitlenin oyunu satın alıp sonrasında negatif yorum bırakmasını aktif olarak engelliyor.
Uyarılara rağmen yükseliş
Bunların hiçbiri ivmeyi yavaşlatmadı. Wardogs, videonun yayınlanmasından sonraki günlerde Steam'in en çok satanlar listesine tırmandı; bu da oyuncuların cilalı ve kaçamak pazarlamadan ne kadar yorulduğunu gösteriyor.
Bu yaklaşım, oyun dünyasının diğer köşelerinde işe yarayan yöntemlerle örtüşüyor. Geliştiriciler oyunlarının ne olup ne olmadığını dürüstçe açıkladıklarında, topluluklar gerçekler fragmanla uyuşmadığında parçalanmak yerine bu dürüstlük etrafında birleşiyor. Böyle bir oyunda meta-bilginin ne kadar önemli olduğuna dair bir referans arıyorsanız, topluluk anlayışının bir oyunun kalıcılığını nasıl şekillendirdiğine dair bir örnek olarak Deadlock character tier list'e göz atabilirsiniz.
Bulkhead, bu kampanya ile çıtayı oldukça yükseğe koydu. 10 Eylül, oyunun pazarlamasındaki dürüstlüğü karşılayıp karşılayamayacağını gösterecek. Shooter oyunları ve early-access çıkışları hakkında daha fazla içerik için, gaming guides hub sayfasını çıkıştan önce yer imlerinize eklemekte fayda var.
Eğer oyuna girmeyi planlıyorsanız ve ilk gün performans sorunlarının yarattığı hayal kırıklığından kaçınmak istiyorsanız, Killer Bean performance fix guide'ımızdaki dersler, yeni bir engine build üzerinde çalışan her türlü early-access shooter için genel olarak geçerlidir.









