Yakın zamanda yapılan bir röportajda, Pixels'in kurucusu ve CEO'su Luke Barwikowski, günlük aktif kullanıcı sayısına göre en büyük web3 oyunlarından birinin hızlı büyümesi ve gelecek planları hakkında bilgiler paylaştı. 2,5 milyondan fazla oyuncusuyla Pixels, Ronin Network tarafından desteklenen, açık bir dünyada farming, exploration ve creation'a odaklanan sosyal ve casual bir oyun deneyimi sunuyor.
Bu makalede Barwikowski, en büyük web3 casual games şirketini kurma misyonunu, yakın zamanda gerçekleşen Shorelime Event'i ve önemli güncellemeler ve yeni gameplay features'ı tanıtan Pixels'in Chapter 2'sinin lansmanını tartışıyor.
Pixels Kapak Banner'ı
Pixels Nedir?
Pixels, oyuncuların farming, resource gathering ve exploration'a kendilerini kaptırabilecekleri ilgi çekici, açık uçlu bir dünya sunar. Oyun, blockchain ownership'ı oyuncu ilerlemesi ve başarılarıyla harmanlamak için tasarlanmıştır.
Oyuncular Pixels Evreni içinde becerilerini geliştirir, ilişkiler kurar ve hikayeleri ve görevleri çözer. Erişilebilirlik ve eğlenceye odaklanan Pixels, "milyonlarca kişi için web3 gaming dünyasına açılan kapı" olmayı hedefliyor. Oyun, Ronin blockchain'i üzerine inşa edilmiştir ve şu anda tarayıcı üzerinden oynanabilir.
Play-to-Earn vs. Play-for-Fun
Play-to-earn modellerine öncelik veren birçok web3 oyununun aksine, Pixels gerçekten keyifli bir gaming experience sunmaya odaklanıyor. Tasarım ekibi, oyunun eğlenceli ve ilgi çekici kalmasını sağlayarak, play-to-earn oyunlarında sürdürülebilirliğin sağlam game design'dan ve oyuncular için gerçek değerden kaynaklandığına inanıyor.
"Pixels'ta temelimiz, community engagement'a öncelik vermektir. Geleneksel oyun geliştiricilerinin aksine, benzersiz bir açık geliştirme yöntemini benimsiyoruz. Son iki yıldır, AMA'lar düzenleyerek, hedeflerimiz, projelerimiz ve ekibimiz hakkında tam şeffaflık sunarak topluluğumuzu aktif olarak dahil ettik."
Pixels Kurucusu ve CEO'su Luke Barwikowski Hakkında Daha Fazla Bilgi
Luke Barwikowski, günlük aktif kullanıcı (DAU) sayısına göre en büyük web3 oyunlarından biri olan Pixels'in kurucusu ve CEO'sudur. Liderliği altında Pixels, toplamda 2,5 milyondan fazla oyuncu toplayarak web3'teki önde gelen sosyal ve casual oyunlardan biri olarak yerini sağlamlaştırdı. Ronin Network tarafından desteklenen Pixels, oyuncuları farming, exploration ve creation ile dolu açık bir dünyaya davet ediyor.
"Web3'teki ana hedefimiz, çalışmalarımızı gerçekten önemseyen bir kitleyle bağlantı kurmak ve onlarla birlikte inşa etmekti. Bu açık geliştirme yaklaşımı, Pixels'in vizyonunu ve yönünü şekillendirdi ve mevcut başarımızda önemli bir faktör oldu."
Luke Barwikowski Resimde En Solda
Son Haberler: Pixels Chapter 2
18 Haziran'da Pixels, Chapter 2'yi başlattı ve resource generation, land progression ve crafting mechanics'e güncellemeler getirdi. Güncelleme ayrıca yeni industries ve geliştirilmiş gameplay'i de tanıtıyor. Bu değişiklikler, oyunun bir milyon günlük aktif oyuncusu için incentive design ve reward distribution'ı iyileştirerek uzun vadeli sürdürülebilirliği artırmayı hedefliyor.
"Pixels, oyunla sorunsuz bir şekilde entegre olan native guilds'e sahiptir ve Chapter 2'nin gameplay'inde önemli bir rol oynar. Oyunun mekaniğindeki büyük bir güncelleme, resource generation'ın artık single-use olmasıdır. Esasen, birisi NFT lands'deki bir toprak parçasında farming yapıyorsa, aynı anda yalnızca bir kişi kullanabilir."
Pixels Gameplay
Chapter 2'nin Temel Özellikleri
Resource Collection Mechanics: Şu anda resource generation bireysel oyunculara bağlıdır, ancak Chapter 2 kaynakları her land'e göre tahsis edecektir. Günlük resource generation'daki bu global cap, oyuncuları Guilds içinde işbirliği yapmaya teşvik ederek resource management'a daha dengeli ve stratejik bir yaklaşım sağlar.
Crafting Mechanics: Personal crafting stations tek bir kullanıcıya özel olacak ve crafting sürecini kolaylaştıracaktır. Multi-crafting yeteneklerinin tanıtılması, oyuncuların aynı recipe'nin birden çok örneğini istiflemesini sağlayarak production'ı optimize edecektir.
Tiering System ve Yeni Industry Tiers: Chapter 2'de kaynaklar ve crafting recipes için kapsamlı bir tiering system tanıtılacak ve bunlar dört farklı tier'e ayrılacaktır. Bu, tüm kaynakların bir amaca hizmet etmesini sağlarken, her tier için energy-producing resources sayısında katı sınırlamalar getirir. Tools ve soil de tiering ve durability kısıtlamalarına tabi olacaktır. Ayrıca, yaklaşan bölümde stone ve metal crafting dahil olmak üzere yeni industries olacaktır.
Pixels Chapter 2
Land progression: Free-to-play lands, Specks, oyuncuların daha düşük tier kaynakları bağımsız olarak toplamasına olanak tanıyacak, Coins ve $PIXEL kullanarak Specls'i altı kez yükseltme yeteneğiyle daha yüksek tier resource generation'a kademeli olarak ilerleyecektir. NFT lands, top-tier resources'a özel erişim sağlayarak land sahiplerini ve Guilds'deki kişileri benzersiz avantajlarla ödüllendirecektir. Nihai hedef, daha fazla committed user'a daha fazla ödül vermek ve oyun içinde $PIXEL kullanmak için size daha fazla neden sunmaktır.
"Guilds, oyundaki resource generation'ı denetleyecektir. Genellikle land sahibi olurlar ve kendilerini nasıl organize edeceklerine karar verme özerkliğine sahiptirler. Land-exclusive resources toplamak isteyen oyuncuların bir guild'e katılması veya land'e erişim ve kaynakları harvest etmek için izin alması gerekebilir. Bu, gameplay'e yeni bir sosyal yön getirerek işbirliğini vurgular."
Başarılı Shorelime Event
21 Haziran'da düzenlenen son Shorelime event'i, oyunun dynamic event system'ini vurguladı. Oyuncular, yaz gündönümüne özel olan Shorelimes'i ekme ve harvest etme etkinliklerine katıldı. Etkinlik, 24.63 binden fazla Shorelime içeceğinin satılması ve toplamda 174.2 milyon COIN satışıyla önemli bir oyuncu katılımı gördü.
Shorelime Metrikleri:
- Marketplace'te 24.63 bin Shorelime İçeceği satıldı.
- Toplam 174.2 Milyon COIN satışı.
- Yaklaşık 10 bin kişi görevi tamamladı.
- 24 saatlik sürede 65.68 Milyon ekildi.
Shorelime Event
Pixels'in Büyümesi ve Vizyonu
Eylül 2023'te Ronin Network'teki çıkışından bu yana Pixels, hızlı bir büyüme kaydetti. Oyunun 5 milyondan fazla lifetime wallets'ı, 200.000'den fazla VIP memberships'i ve günlük aktif adresleri 1.061.873'e ulaşmıştır. Oyuncular ayda ortalama 4.45 milyon $PIXEL (2.4 milyon USD) harcıyor.
"İki ana alana odaklanıyoruz. İlk olarak, daha fazla content ekleyerek ve oyuncular için daha keyifli olmasını sağlayarak oyunu geliştirmeyi hedefliyoruz. İkinci olarak, önemli iyileştirmeler elde etmeyi amaçlayan deneyler yapıyoruz. Özellikle data science girişimlerimiz ve bunların oyunun ecosystem'i üzerindeki potansiyel etkisi konusunda iyimserim."
3.5 Milyondan Fazla Günlük Kullanıcı
Gelecek Görünümü
Önümüzdeki 3-9 ay içinde Pixels, player retention'ı optimize etmeyi ve incentive structures'ı ince ayar yapmayı planlıyor. Stabilize edildikten sonra, hedef oyuncu tabanını 7 milyona çıkarmak, nihai hedef ise 50 milyon oyuncuya ulaşmaktır. Düzenli güncellemeler ve oyuncu geri bildirimleri, oyunun gelişimini şekillendirmeye devam edecek ve web3 gaming innovation'ının ön saflarında kalmasını sağlayacaktır.
"Amacımız, küresel olarak 50 milyon oyuncuyu çekme gibi iddialı bir vizyonla en büyük web3 casual games şirketini kurmaktır. Ekibimiz çeşitli gaming experiences geliştirmeye adanmıştır ve mevcut oyunlarla acquisitions ve partnerships aracılığıyla büyüme fırsatlarını aktif olarak aramaktadır."



