Web3 oyun sektörü, oyun ekonomilerinin nasıl yapılandırıldığı konusunda bir değişim yaşıyor. "Risk-to-earn" olarak bilinen yeni bir model, geliştiriciler tarafından token tabanlı kazançların potansiyel bir alternatifi olarak test ediliyor. Enflasyonist token sistemlerine veya dış sermayeye güvenmek yerine, bu yaklaşım kendi kendini sürdüren ödül havuzları oluşturmak için oyuncu harcamalarını kullanıyor. Cambria, RavenIdle gibi oyunlar ve Ronin Network üzerindeki deneyimler, bu modelin web3 oyunları için daha istikrarlı bir yol sunabileceğine dair erken işaretler gösteriyor. Bu makalede, Juice'tan gelen bir raporu özetliyor ve yeni meta olan risk-to-earn'i inceliyoruz.

Web3 Risk-to-Earn Oyunlarında Yeni Trend
Cambria'nın Oyuncu Destekli Sezon Döngüsü
Cambria, risk-to-earn'in pratikte nasıl çalıştığına dair net bir örnek sunuyor. Oyun, alışılagelmiş token sürümü veya spekülatif heyecan döngüsü olmadan piyasaya sürüldü. Bunun yerine, oyuncuları doğrudan oyun dünyasına dahil etti ve ilerlemenin riskle bağlantılı olduğu oynanışa odaklandı. Oyuncular kaynak topluyor, ekipman üretiyor ve güvenli bir yerde saklanmayan eşyaların kaybına yol açabilecek tehlikeli bölgelere giriyorlar.
Bu bölgeler gerçek sonuçlar doğuruyor, çünkü diğer oyuncular sizi ortadan kaldırıp ekipmanınızı alabilir, bu da ilerleme ve geri çekilme arasında sürekli bir gerilim yaratıyor. Kazanç mekanizmalarına erişmek için oyuncuların bir Royal Charter (Kraliyet Beratı) edinmesi gerekiyor. Bunlar, genellikle oyun içi loncalar aracılığıyla organize olan Valiler olarak hareket eden diğer oyunculardan basılabilir veya ödünç alınabilir.
Beratlar, oyuncuların ilerlemelerini Royal Favor'a (Kraliyet Lütfu) dönüştürmelerine olanak tanır, bu da ödüller, rüşvetler ve sezonluk airdrop'lar için kullanılabilir. Erken aşamada Founder NFT'leri (Kurucu NFT'leri) edinenler, gelecekteki sezonlara ve diğer oyun içi avantajlara kalıcı erişim sağladılar. İkinci sezonunda Cambria, 20.000'den fazla katılımcıyı çekti ve dış yatırım veya token emisyonları yerine tamamen oyuncu harcamalarıyla finanse edilen 1.5 milyon dolarlık bir ETH ödül havuzu oluşturdu.

Web3 Risk-to-Earn Oyunlarında Yeni Trend
RavenIdle, Idle RPG Mekanikleriyle Modeli Benimsiyor
RavenQuest'in arkasındaki ekip tarafından geliştirilen RavenIdle, risk-to-earn modelini idle RPG (boşta RPG) türüne genişletiyor. Oyun, 4 Temmuz'da Immutable üzerinden piyasaya sürülecek ve Battle Pass (Savaş Bileti) satışlarından finanse edilen 70.000 dolarlık bir ödül havuzu ile başlayacak. Katılıma bağlı olarak bu havuz 570.000 dolara kadar çıkabilir. Oyuncular, karakterlerini zindan ortamlarında yönlendirerek kaynak topluyor, ekipman üretiyor ve günlük görevleri tamamlıyorlar.
Oyun oyuncular çevrimdışıyken ilerlese de, başarı büyük ölçüde aktif oyun sırasındaki kararlara, rota seçimi ve stratejik gelişime bağlıdır. Cambria'da olduğu gibi, token ekonomisine herhangi bir güvenilirlik yok. Bunun yerine, değer doğrudan oyuncu katılımından elde ediliyor. Yatırılan zaman ve çaba ne kadar fazlaysa, nihai ödüllerden alınacak pay o kadar büyük olur. Bu yapı, spekülatif mekanikler veya dış finansman kaynakları olmadan, oynanış ve sonuçlar arasında doğrudan bir ilişkiyi vurguluyor.

Web3 Risk-to-Earn Oyunlarında Yeni Trend
Ronin Network Modeli Ölçekte Uyguluyor
Ronin Network, altyapı düzeyinde benzer prensipleri benimsiyor. Bir örnek, ilk üç gününde 318.000 dolarlık oyuncu harcaması kaydeden gacha tarzı bir kapsül mekaniği olan Jin’s Fortune Spin. Bunun 222.000 dolarlık NFT'si sisteme geri dönerek 540.000 doları aşan bir işlem hacmine katkıda bulundu. Oyuncular sabit maliyetli spinlerle katılıyor ve şeffaf, zincir üstü olasılıklar mevcut.
Elde edilen varlıklar satılabilir, takas edilebilir veya saklanabilir, böylece yeni tokenler tanıtmadan veya hazinelerden para çekmeden sistem aktif tutulur. Model, kapalı döngü bir sistem olarak çalışacak şekilde tasarlanmıştır. Değer, kullanıcı etkileşimi ve varlık kıtlığı tarafından yönlendirilen ekosistem içinde kalır. Bu yapı, birçok web3 oyununun sürdürülebilirliğini zorlayan temel bir sorunu ele alarak, sürekli token emisyonları veya yapay teşvikler ihtiyacını ortadan kaldırır.

Web3 Risk-to-Earn Oyunlarında Yeni Trend
Sürdürülebilir Zincir Üstü Ekonomilere Yöneliş
Risk-to-earn sistemlerine olan ilginin artması, web3 oyun endüstrisindeki daha geniş bir dönüşümü yansıtıyor. Birçok önceki oyun, enflasyonist tokenomik ve dış finansmana güvenme nedeniyle uzun vadeli değerini korumakta zorlandı. Geliştirme bütçeleri daraldıkça ve hazineler küçüldükçe, geliştiriciler oyunların oyuncu etkinliğiyle kendi kendini finanse etmelerine olanak tanıyan alternatifler arıyor.
Geleneksel oyunların cilalı ve erişilebilir deneyimler sunduğu rekabetçi bir küresel pazarda, web3 başlıklarının oynanabilirlikten fazlasına ihtiyacı var; amaçları olmalı. Risk-to-earn modelleri, sadece oynanış aracılığıyla değil, aynı zamanda ölçülebilir getirilerin olasılığıyla da oyuncuları meşgul tutmak için bir neden sunuyor. Tüm katılımcılar kazanmasa da, yapı değerin ekosistem içinde kalmasını sağlıyor ve token odaklı modellerin genellikle eksik olduğu bir sürdürülebilirlik sunuyor.
Cambria ve RavenIdle, bu yaklaşımın farklı türlerde nasıl uygulanabileceğine dair erken vaka çalışmaları sunuyor. Ronin Network'ün modeli ekosistemine yayması, risk-to-earn'in web3 oyunları için temel bir yapıya dönüşebileceği fikrini daha da destekliyor. Bu eğilim devam ederse, gelecekteki zincir üstü ekonomilerin nasıl inşa edileceğini ve sürdürüleceğini belirleyebilir.
Makalede bahsedilen tüm IP'ler şunlardır:
- Cambria
- RavenIdle (RavenIdle'ın geliştiricisi olarak RavenQuest belirtilmiştir)
- Jin’s Fortune Spin (Ronin Network üzerinde bir oyun mekaniği)
- Axie Infinity (Ronin bölümünde "Origin Axies" aracılığıyla dolaylı olarak atıfta bulunulmuştur)





