The Witcher serisi her zaman tek kişilik bir deneyim olmuştur. Geralt, uçsuz bucaksız yollar ve bir hanın panosuna çivilenmiş sözleşmeler. Ancak internette dolaşan yeni bir sızıntı, CD Projekt Red'in çok daha farklı bir şey üzerinde çalışıyor olabileceğini gösteriyor: Kendi Witcher karakterinizi yaratıp arkadaşlarınızla birlikte canavar avlayabileceğiniz bir co-op multiplayer deneyimi.
Sızdırılan detaylar, oyun topluluğunda büyük bir heyecan yaratmış durumda. Projenin 1230 A.D. civarında geçtiği ve Geralt'ın döneminden çok öncesini konu aldığı belirtiliyor; bu da oyuncuların kendi Witcher karakterlerini sıfırdan oluşturmalarına olanak tanıyor. Belirgin sınıflar, dallanan yetenek ağaçları ve solo kahramanlıktan ziyade grup oyununa odaklanan farklı combat rolleri düşünün. Eğer Reigns: The Witcher oynadıysanız, bir geliştirici farklı bir yapıya odaklandığında serinin ana RPG formülünün dışına ne kadar çıkabileceğini zaten biliyorsunuzdur.
Çok tanıdık gelen bir hunt loop
Mesele şu: Hayranlar oynanış döngüsünün (gameplay loop) açıklamasını okudukları anda karşılaştırmalar havada uçuşmaya başladı. Sözleşmeleri kabul et, yaratıkları takip et, iksirler ve ekipmanlarla hazırlan, ardından parry, dodge ve blok mekanikleri üzerine kurulu bir grup dövüşünde hedefi avla. Bu yapı, neredeyse doğrudan Monster Hunter'ın yıllardır yaptığı şeye denk geliyor.
Bir topluluk üyesi durumu açıkça özetledi: "Evet, temelde 'Division x Witcher' çok eğlenceli olurdu. Gerçek bir looter-fighter veya MMO-lite gibi. Ağır bir WoW'dan ziyade Division/Destiny'ye daha yakın." Bir başkası ise daha temkinliydi: "Yani Witcher evreninde Monster Hunter mı? Kulağa kötü gelmiyor. Sorun şu ki Capcom kendi oyunları için combat mekaniklerini nasıl yapacağını çok iyi biliyor. CDPR ise Witcher oyunlarında combat sistemini hiçbir zaman tam olarak oturtamadı."
Bu ikinci yorum, bölünmüş tepkileri oldukça iyi özetliyor. Konsept gerçekten çekici, ancak uygulama aşaması şüphe uyandırıyor.
1230 A.D. döneminin tasarım açısından anlamı
Sızıntılar doğruysa, oyunu Geralt'ın hikayesinden bir asırdan fazla bir süre öncesine konumlandırmak akıllıca bir hamle. Bu, efsanevi bir canavar avcısının neden desteğe ihtiyaç duyduğu sorusunu ortadan kaldırıyor ve stüdyoya, yeni eğitilmiş bir grup Witcher'ın tehlikeli sözleşmeleri üstlenmesinin lore içinde mantıklı olduğu bir dünya inşa etme alanı sağlıyor.
Karakter yaratma özelliği de multiplayer'ı yerleşik bir ana karakterin etrafına sığdırma sorununu ortadan kaldırıyor. Arkadaşlarınızla zorlama bir şekilde Geralt olarak oynamıyorsunuz. Kendi Witcher'ınızı sıfırdan inşa ediyorsunuz ki bu, oldukça farklı ve iddialı bir yaklaşım.
Sızdırılan raporlar ayrıca birincil hedef platformların PC ve mobile olduğunu belirtiyor, bu da tam bir next-gen sürümü bekleyen konsol oyuncularının heyecanını biraz soğuttu. Sadece bu detay bile topluluk tartışmalarındaki şüpheciliğin bir kısmını şekillendirdi.
Project Sirius tüm bunların neresinde?
CD Projekt Red, bir süre önce The Molasses Flood stüdyosu ile iş birliği içinde geliştirilen ve Project Sirius kod adını taşıyan bir multiplayer Witcher projesini doğrulamıştı. Bu yeni sızıntının aynı projeyi mi daha detaylı anlattığı, yoksa ayrı bir şeye mi işaret ettiği henüz netleşmedi. Stüdyo, detaylar konusunda sessizliğini koruyor.
Bu sızıntıyı diğerlerinden ayıran şey, yapısal detayların seviyesi. Hunt loop'lar, sınıf sistemleri, belirli bir tarihsel dönem ve hedef platformlar, genellikle bir duyuru öncesinde dolaşan belirsiz maddeler değildir. Bu özgüllüğün gerçek iç belgelere mi yoksa alışılmadık derecede detaylı bir spekülasyona mı dayandığına bakılmaksızın, topluluk konuyu ciddiye alıyor.
Herhangi bir duyuru gelmeden önce seriyi tazelemek isteyen oyuncular için Reigns: The Witcher rehberleri, IP'nin ana RPG serisinin çok dışındaki formatlarda da işe yaradığını kanıtlayan kart tabanlı spin-off'u kapsıyor. Monster Hunter tarzı bir Witcher oyununun mevcut pazarda nerede duracağına dair bağlam isterseniz, gaming guides hub üzerinden co-op ve aksiyon RPG içeriklerine daha geniş bir bakış atabilirsiniz.








