Son iki yılda oyun sektörü binlerce çalışanı işten çıkardı. Stüdyolar proje ortasında kapatıldı. Onlarca yıllık deneyime sahip geliştiriciler, adeta yazı tura atışı gibi hissettiren bir iş piyasasından bahsediyor. Buna rağmen, orijinal Xbox'ın kurulmasına yardımcı olan ve 2004 yılına kadar Microsoft Game Studios'u başkan yardımcısı olarak yöneten Ed Fries, 8 Nisan'da The Expansion Pass podcast sunucusu Luke Lohr ile bir araya gelerek bu durumu düşüş olarak nitelendirenlerin yanıldığını söyledi.
"Bu doğru değil," dedi Fries, Lohr'a net bir şekilde.
Fries Aslında Neyi İşaret Ediyor
Durum şu: Fries acıyı reddetmiyor. Tanıyı sorguluyor. Argümanı, geçen yıl oyun işindeki en büyük büyüme segmentinin PC oyunculuğu olduğu ve on yılı aşkın bir süredir sektörün yıldan yıla yaklaşık 5% oranında büyüdüğünü gösteren daha uzun bir trend çizgisi gibi belirli bir veri noktasına dayanıyor.
"İşte buradayız, orijinal Xbox'ın çıkışından 25 yıl sonra ve oyunların potansiyeli hala çok büyük. Büyüme potansiyeli hala çok büyük," dedi.
Onun çerçevesi tarihsel. Fries, 1986'da Office yazılımı üzerinde çalışmak üzere Microsoft'a katıldı, 1983 video oyunu çöküşünden üç yıl sonra ve sonraki on yılı aşkın bir süre boyunca bu medyanın neredeyse ölü durumdan baskın hale gelmesini izledi ve 2001'de Xbox'ın lansmanına yardımcı oldu. Bu bakış açısıyla, mevcut kaos bir çöküşten çok bir döngü gibi görünüyor.
"Oyun işinde heyecandan muhafazakarlığa doğru sürekli gidip gelen bir sarkaç var," diye açıkladı Fries. "Bu sarkaç salınımlarının çoğunu gördüm. Sanki, 'Ah, çok fazla insanı işten çıkarıyorsunuz, çok fazla projeyi iptal ediyorsunuz. Tamam, şimdi çok fazla proje başlatıyorsunuz.' Neden ortadan gitmiyoruz? Ama öyle olmuyor gibi."
bilgi
Fries, Microsoft'un oyun bölümünü yaklaşık 2000 yılından 2004'teki ayrılışına kadar yönetti, orijinal Xbox lansmanını ve Microsoft Game Studios'un oluşumunu denetledi.
Küresel Pazar Argümanı
Fries, sektörün devam eden genişlemesinin kanıtı olarak coğrafyaya da işaret etti. Xbox piyasaya sürüldüğünde, Hindistan ve Çin pazar gelişimi açısından benzer aşamalardaydı. Bugün, dünyanın en büyük yayıncılarından bazıları Çin stüdyoları ve Fries, Hindistan ve Orta Doğu'yu bir sonraki dalga olarak görüyor.
Özellikle Suudi Arabistan'ın Kamu Yatırım Fonu'nun EA'da kontrol hissesi almak için harekete geçtiğini, bunun da fonu EA Sports FC ve yaklaşan Battlefield oyununun arkasındaki şirketin yaklaşık 93.4%'ine sahip yapacağını belirtti. Fries, bu tür bir sermayenin alana girmesinin, küresel olarak oyunların uzun vadeli değerine olan güvenin güçlü kaldığını gösterdiğini öne sürdü.
"Bana göre, oyunların kaderi ele geçirmekti," dedi.
Daha Zor Karşı Argüman
Çoğu oyuncunun bu tür konuşmalarda kaçırdığı şey, sektör düzeyindeki metrikler ile oyunları yapan insanların yaşadığı deneyim arasındaki boşluktur. 5%'lik yıllık büyüme rakamı gerçektir. Microsoft'un kendisindeki toplu işten çıkarmalar da öyledir; bu yılın başlarında yaklaşık 9.000 çalışanı işten çıkardı, bunların yarısından azı doğrudan Xbox ile ilgiliydi. PlayStation ve diğer yerlerdeki stüdyo kapanışları, terk edilen projeler ve işe alım piyasasının temelden değiştiğini anlatan geliştiriciler de öyledir.
id Software'in kurucu ortağı ve Doom'un tasarımcısı John Romero'nun eşi Brenda Romero, yakın zamanda 1983 çöküşüne tanık olduğunu ve mevcut durumun "kesinlikle daha çöküşlü" olduğunu söyledi. Bu marjinal bir görüş değil. Geliştirici topluluğunun büyük bir kısmının paylaştığı bir bakış açısı.
Fries, sektörü yukarıdan aşağıya doğru yönlendiren bir yönetici. Toplu pazar verileri hakkındaki okuması muhtemelen doğrudur. 2026'da orta düzey bir geliştirici olmanın nasıl hissettirdiğine dair okuması tamamen farklı bir soru.
Buradaki anahtar, her iki şeyin de aynı anda doğru olabilmesidir. Sektörün toplam geliri artmaya devam ederken, oyunları inşa eden insanlar için koşullar önemli ölçüde kötüleşebilir. Pazar büyüklüğü ve çalışan istikrarı aynı metrikler değildir ve bunları karıştırmak, iyimserliğin ince hissetmeye başladığı yerdir.
Platformlar ve yayıncılar genelinde oyunun nereye gittiğine dair daha geniş bir bakış açısı için, gelişen tam resmi takip etmek üzere en son oyun haberlerine göz atın. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:







