İlk oyununuzun Steam ve Epic Games Store'dan yasaklanması çoğu geliştiriciyi daha temkinli oynamaya iterdi. Ancak Andrea Lucco Borlera, çoğu geliştirici gibi değil. Beyni yıkanmış insanların at gibi davrandığı siyah-beyaz sürrealist korku oyunu Horses'un arkasındaki İtalyan tasarımcı, bir sonraki projesinin onu PC oyunlarının en büyük mağazalarından men eden oyun kadar rahatsız edici olacağını söylüyor.
Yasaklanmanın Bir Geliştiriciye Maliyeti Ne Kadardır
Milano merkezli stüdyo Santa Ragione ile işbirliği içinde geliştirilen Horses, ana akım bir kitleye ulaşamadan hem Steam hem de Epic Games Store'dan kaldırıldı. Bunun sonuçları önemliydi: Borlera, kendisini artık yayıncılar tarafından "radyasyonlu" olarak algılandığını anlatıyor. Bu kelime seçimi çok şey ifade ediyor. Sadece reddedilmekle kalmadı. Yasak, onu potansiyel ortaklar için dokunulmaz hale getirdi; bu ortaklar aksi takdirde bir devam oyununu finanse edebilir veya dağıtabilirdi.
Oyun, ilk iki haftasında Itch, Humble Store ve GOG aracılığıyla nihayetinde 18.000 kopya satarak yaklaşık 65.000 dolar kazandı. Başabaş noktasına ulaşmak için yeterliydi, ancak Santa Ragione'nin dağılmasını önlemek için yeterli değildi. GOG, başkaları yapmazken öne çıkarak Valve'ın oyunu Steam'den uzak tutma nihai kararının ardından oyunu kamuoyu önünde destekledi.
Tehlike
Horses üzerindeki yasak, nihayetinde Santa Ragione'nin dağılmasına yol açtı ve Borlera, mağaza parçalanmasını zorlayıcı içerik üreten bağımsız geliştiriciler için "kalıcı bir sonuç" olarak tanımladı.Yayıncı Olmadan Vizyona Sadık Kalmak
Borlera'nın bir sonraki konsepti, Horses gibi aynı rahatsız edici bölgede yer alıyor ve "alternatif gerçeklik" açısından bir devamı olarak tanımlanıyor. Bunun ana akım olmayacağını biliyor. Yayıncıların sıraya girmeyeceğini biliyor. Ve yine de şunu söylüyor: "Vizyona sadık kalmalıyım."
Bu tür yaratıcı inatçılıkla ilgili gerçek şu ki. En unutulmaz korku oyunlarını üreten enerjiyle aynı. Phobia Game Studio'nun, yolundaki her şeyi tüketen grotesk bir yaratık olarak oynadığınız ters korku oyunu Carrion, rahatsız edici önermesine kenarları yumuşatmadan tamamen bağlı kaldığı için tam olarak işe yaradı. Geliştiriciler, oyuncuların canavar olmaktan rahat olup olmadığını sormadılar. Bu bağlılık, akılda kalmasını sağlayan şeydi.
Borlera, karşılaştığı sorunu açıklamak için sinemayla bir karşılaştırma yapıyor. Sinemanın pahalı B filmleri için Blumhouse'u ve entelektüel, sanat evi korkusu için A24'ü var. Her ikisinin de yerleşik kimlikleri, kitleleri ve finansman kanalları var. Video oyunlarının eşdeğeri yok. "Video oyunlarında bir eşdeğer yok," diyor doğrudan. "Bu yüzden vizyonunuza uyacak bir ortak bulmak zor."
Bağımsız Korku Finansman Boşluğu
Oyuncuların çoğu, niş bir korku oyununun yasaklandığını veya dağıtım bulmakta zorlandığını gördüğünde kaç seçeneğin aslında gerçekten zorlayıcı içerik üreten geliştiriciler için mevcut olduğunu kaçırıyor. Korku türünün oyunlarda uzun bir ticari geçmişi var, ancak deneysel korkuyu finanse etmek ve dağıtmak için altyapı, sinemaya kıyasla ince.
Borlera, yayıncıların uzakta kalması durumunda bir sonraki adım hakkında şimdiden pratik düşünüyor. "En kötü durumda, Kickstarter yolunu düşünebilirim veya yıllar içinde kendim yapabilirim." Bu bir yenilgi değil. Bu bir yol haritası.

Horses'un rahatsız edici monokrom dünyası
Kendi itirafıyla bu deneyim Borlera'yı eskisinden daha öz farkındalık sahibi yaptı. Yasaklar, stüdyo kapanışı, alternatif mağazalar bulma telaşı. Tüm bunları bir sonraki projesine taşıyor. Ancak yaratıcı yönelim değişmiyor.
Gerçekten risk alan korku oyunlarının hayranları için bu dikkat etmeye değer. Borlera ve Santa Ragione'nin yaratıcı çevresinin kalıntılarının bir sonraki adımlarını öğrenmek için en son oyun haberlerini takip edin. Daha fazlasını kontrol ettiğinizden emin olun:






