China Approves Most Games Since 2020
3 bölüm%0
  1. Ana Sayfa
  2. Haberler
  3. Çin, 2020'den Bu Yana En Çok Oyunu Onayladı

Çin, 2020'den Bu Yana En Çok Oyunu Onayladı

NPPA, Kasım 2025'te 178 yerli ve 6 ithal olmak üzere 184 video oyununu onayladı; bu, 2020'den bu yana en büyük aylık parti oldu.

Eliza Crichton-Stuart

Eliza Crichton-Stuart

•

Güncellendi Mar 31, 2026

China Approves Most Games Since 2020

Anakara Çin'deki video oyunu onaylarını denetleyen düzenleyici otorite olan Ulusal Basın ve Yayın İdaresi (NPPA), 26 Kasım 2025 tarihinde 184 oyun için ISBN yayınladı. Bu parti, 178 yerel oyun ve 6 ithal oyundan oluşuyor ve Eylül 2020'den bu yana tek ayda yapılan en büyük onayı işaret ediyor. Yılın on birinci partisi, 2025 yılı için toplam onay sayısını 1.625'e çıkarıyor; buna 1.532 yerel oyun ve 93 ithal oyun dahil, bu da geçen yılın aynı dönemine göre %27'lik bir artışı yansıtıyor.

Sektör analistleri, 2025 yılı için nihai sayının yaklaşık 1.800 oyuna ulaşmasını bekliyor ve bunların yaklaşık 100'ünün ithal olacağı tahmin ediliyor. Onaylar, Çin oyun pazarındaki devam eden trendleri vurguluyor; yerel oyunlarda güçlü bir büyüme ve seçici yabancı oyun girişleri görülmeye devam ediyor.

New GTA 6 Character Leaked By Actor's Voice Over Page - RockstarINTEL
PLAYSTATION STORE

Ön sipariş ile 1 aylık GTA+ aboneliği kazanın.

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order GTA 6 Now

GTA 6 İçin Hemen Pre-Order

Önemli Yayıncılar ve Dikkate Değer Onaylar

Bilibili, Perfect World, Seasun, Leiting Games, 4399, Friendtimes ve Kingnet gibi büyük yerel yayıncıların yeni oyunları bu partide yer aldı. İlginç bir şekilde, bu ay Tencent veya NetEase'den büyük oyunlar onaylanmadı. Yeni oyunlara ek olarak, NPPA yedi mevcut oyun için ISBN girişlerini güncelledi ve yayıncıların oyunun adını değiştirme, yayıncıyı değiştirme veya yeni platformlar ekleme gibi değişiklikler yapmasına olanak tanıdı. Dikkat çekici bir güncelleme, Tencent'in Peacekeeper Elite oyununun bu onayla resmi olarak mobilden PC'ye genişlemesini içeriyor.

Bu onaylar, Çin'deki mevcut oyun ortamına dair içgörü sağlıyor; yeni yerel oyunların, mevcut oyunlar için platform genişletmelerinin ve ithal oyunlara yönelik istikrarlı ancak temkinli bir yaklaşımın bir karışımını gösteriyor. Düzenleyici süreç, Çin video oyunu pazarının büyümesini takip eden geliştiriciler ve yatırımcılar için önemli bir gösterge olmaya devam ediyor.

NPPA'nın Çin Oyun Endüstrisindeki Rolü

NPPA'nın onay sistemi, anakara Çin'deki video oyunlarının yasal dağıtımını düzenler. Her oyun yayınlanmadan önce bir ISBN almalıdır ve mevcut oyunlardaki güncellemeler genellikle platform genişletmelerini veya marka ayarlamalarını yansıtır. Bu onayları izlemek, özellikle yerel geliştiriciler ve yabancı oyunların seçici ithalatı için pazar trendlerine dair net bir görünüm sağlar. Onaylanan oyun sayısındaki istikrarlı artış, hem geleneksel oyunculukta hem de mobile, PC ve web3-related content gibi gelişmekte olan alanlarda devam eden büyümeyi de gösteriyor.

Kaynak: Niko Partners

Sıkça Sorulan Sorular (SSS)

NPPA nedir?
Ulusal Basın ve Yayın İdaresi (NPPA), Çin'de video oyunları, kitaplar ve diğer medya ürünlerinin yasal olarak dağıtılmadan önce onaylanmasından sorumlu düzenleyici kuruluştur.

Kasım 2025'te kaç oyun onaylandı?
Kasım 2025'te toplam 184 oyun onaylandı; buna 178 yerel oyun ve 6 ithal oyun dahil.

Bu partide hangi yayıncıların oyunları onaylandı?
Yeni onaylar Bilibili, Perfect World, Seasun, Leiting Games, 4399, Friendtimes ve Kingnet'ten geldi. Tencent veya NetEase'den büyük oyunlar dahil edilmedi.

Çin'deki onaylarda ithal oyunlar yaygın mı?
İthal oyunlar onayların daha küçük bir kısmını oluşturur. 2025 yılı için, tahmini 1.800 toplam oyunun yaklaşık 100'ünün ithal olması bekleniyor.

Mevcut oyunlar NPPA aracılığıyla güncelleme alabilir mi?
Evet, mevcut oyunlar isim değişiklikleri, yayıncı değişiklikleri veya yeni platform sürümleri gibi güncellemeler alabilir. Örneğin, Tencent'in Peacekeeper Elite oyunu bu Kasım ayında bir PC sürümü ekledi.

NPPA onayı oyun endüstrisini nasıl etkiliyor?
NPPA onayları, Çin'deki pazar trendlerinin önemli bir göstergesidir; hangi yerel ve ithal oyunların yasal olarak mevcut olduğunu gösterir ve mobile, PC ve web3-related games dahil olmak üzere platform popülaritesindeki ve oyun türlerindeki değişimleri yansıtır.

Eliza Crichton-Stuart author avatar

Eliza Crichton-Stuart

Operasyon Yöneticisi

Eğitimsel, Raporlar

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026

İlgili Haberler

Tümünü Görüntüle
Çin Oyun Pazarı 23 Milyar Dolara Ulaştı image
3 ay önce•3 dk okuma

Çin Oyun Pazarı 23 Milyar Dolara Ulaştı

Çin'in oyun sektörü, 2025'in ilk yarısında 168 milyar ¥ (23,4 milyar $) gelir elde ederek yıllık bazda %14,08 büyüme kaydetti. Mobil oyunlar ve uluslararası pazarlar bu başarıda önemli rol oynadı.

Eğitimsel
+1
Çin 2024'te Rekor Sayıda 1.416 Oyun Lisansı Verdi image
bir yıl önce•3 dk okuma

Çin 2024'te Rekor Sayıda 1.416 Oyun Lisansı Verdi

Çin, 2024 yılında 1.416 oyun lisansı vererek 2019'dan bu yana en yüksek sayıya ulaştı ve yıllarca süren kısıtlamaların ardından oyun sektöründe bir toparlanma yaşandığını gösterdi.

Raporlar
Forza Horizon 6 Japan setting concept by WCP part.1 : r/ForzaHorizon
12 saat önce•3 dk okuma

Forza Horizon 6: Threading the Needle Rehberi

Forza Horizon 6'da Threading the Needle becerisini nasıl tetikleyeceğinizi ve bu trafik manevrasını en verimli şekilde nasıl gerçekleştireceğinizi öğrenin.

Raporlar
Solitaire Grand Harvest Free Coins: All Daily Links
12 saat önce•3 dk okuma

Solitaire Grand Harvest Ücretsiz Coin: Temmuz 2026 Günlük Bağlantılar

Temmuz 2026 için güncel Solitaire Grand Harvest ücretsiz coin bağlantılarını keşfedin. Aktif linkleri takip edin ve coin bakiyenizi her gün artırın.

Raporlar
All Xbox studios remaining following mass layoffs and restructure
12 saat önce•3 dk okuma

Xbox'taki Toplu İşten Çıkarmaların Nedeni Olarak Catastrophic Mismanagement Gösterildi

Microsoft'un 3,200 kişiyi işten çıkardığı ve 5 stüdyoyu elden çıkardığı süreçte, uzmanlar sorumluluğu Satya Nadella'nın hatalı AI yatırımlarına bağlıyor.

Raporlar
Blizzard Entertainment - Wikipedia
13 saat önce•3 dk okuma

Xbox 1.600 Çalışanı İşten Çıkarırken Blizzard Büyük Ölçüde Etkilenmedi

Blizzard başkanı Johanna Faries, Xbox'ın bu mali yılda 3.200 kişiyi işten çıkarma hedefi kapsamında stüdyonun süreci minimum etkilenmeyle geçirdiğini belirtti.

Raporlar