Jakotsu-baba, Nioh 3'teki erken safha bir Yokai boss'u olup, durum baskısı, alan kontrolü disiplini ve dikkatsiz konumlanmanın cezalandırılmasına net bir giriş niteliğindedir. Mekanik olarak sonraki karşılaşmalardan daha basit olsa da, Jakotsu-baba oyuncuların mesafeyi nasıl yöneteceklerini, elemental tehditleri nasıl okuyacaklarını ve açgözlülük devreye girmeden önce nasıl geri çekileceklerini anlayıp anlamadıklarını test etmek için tasarlanmıştır.
Boss Genel Bakış
Jakotsu-baba, uzun menzilli yakın dövüş saldırılarını zehir bazlı alan kontrolüyle birleştiren yılanımsı bir Yokai'dir. Saldırıları ilk göründüğünden daha yavaştır, ancak menzilleri ve kalıcı etkileri yanlış hesaplanmış alanları özellikle tehlikeli hale getirir. Karşılaşma, saldırganlıktan ziyade sabır ve bilinçli hareketi vurgular.
Arena yeniden konumlanmak için yeterli alan sağlar, ancak zehir havuzları ve geniş menzilli saldırılar, dövüş aceleye getirilirse hareketi hızla kısıtlayabilir. Jakotsu-baba hızlı kombolara güvenmez. Bunun yerine, güvenli bölgeleri reddetme ve tekrarlanan küçük hasarlar yoluyla oyuncuları baskı altına alır.
Önerilen Hazırlık
Bu dövüş için zehir direnci en değerli savunma önceliğidir. Belirli bir azaltma olmadan kazanmak mümkün olsa da, bunu yapmak önemli ölçüde daha sıkı bir uygulama gerektirir. Zehir önleyici eşyalar veya zehir direncine sahip zırhlar, hata payını belirgin şekilde azaltır.
Güvenilir orta menzilli silahlara sahip silahlar burada iyi performans gösterir, bu da oyuncuların doğrudan zehir alanlarında durmadan cezalandırmasına olanak tanır. Ki yenilenmesi ve dayanıklılık yönetimi, dövüş patlamadan ziyade tutarlılığı ödüllendirdiği için ham hasardan daha öncelikli olmalıdır.
Saldırı Desenleri ve Davranış
Jakotsu-baba'nın temel saldırıları, süpüren kuyruk darbeleri, ileri hamleler ve yerde tehlikeli bölgeler oluşturan zehir püskürtme yeteneklerinden oluşur. Bu zehir havuzları beklenenden daha uzun süre kalır ve genellikle geri kaçışları veya sabit oyunu cezalandırmak için yerleştirilir.
Yakın dövüş saldırıları ağır bir şekilde belirtilir ancak geniş yaylar kaplar, çok sıkı daire çizmeye çalışan oyuncuları yakalar. Hamleli saldırıları genellikle kısa bir duraklama izler, bu da alan kontrolü sağlandığında küçük ama güvenilir bir cezalandırma penceresi oluşturur.
Sağlığı düştükçe, Jakotsu-baba zehir bazlı saldırıların sıklığını artırır, güvenli zemini daha da azaltır ve daha bilinçli yeniden konumlanmaya zorlar.
Optimal Hasar Pencereleri ve Rotasyonları
En güvenli hasar pencereleri, Jakotsu-baba'nın zehir yerleştirmeyle zincirlenmeyen bir kuyruk darbesini veya ileri hamlesini tamamlamasının hemen ardından ortaya çıkar. Bu saldırıların sonunda yanal olarak kaçınmak, oyuncuyu zehir alanlarının dışına ve saldırı mesafesine yerleştirir.
Tutarlı bir rotasyon, bir veya iki kontrollü saldırı ve ardından geri çekilmeyi içerir. Uzun kombolar denemek genellikle zehir havuzlarının içinde durmaya veya takip vuruşlarıyla yakalanmaya neden olur.
Jakotsu-baba'nın zehir yerleştirmek için durakladığı anlarda, yakın dövüş baskısına bağlanmaktan daha güvenli olan menzilli saldırılar veya tek vuruşlu dürtmeler tercih edilir. Bu anları tam bir angajman penceresi yerine küçük hasar fırsatları olarak görün.
Yokai Mekanikleri ve Ki Baskısı
Saldırılar doğru zamanlandığında Jakotsu-baba'nın Yokai Ki'sini tüketmek nispeten kolaydır. Daha büyük saldırılarından hemen sonra vuruşlar yapmak sürekli baskı uygular ve kısa savunmasızlık durumlarına yol açabilir.
Ancak, zehir yerleşimi nedeniyle Ki kırılmalarını agresif bir şekilde kovalamak risklidir. Oyuncular, ağır angajmanları zorlamak yerine disiplinli rotasyonlar yoluyla Ki hasarının doğal olarak oluşmasına izin vermelidir.
Konumlanma ve Çevresel Farkındalık
Bu dövüş öncelikle alan yönetimi ile ilgilidir. Zehir havuzları, hareketi yönlendirmek ve alışılmış geri çekilme yollarını cezalandırmak için tasarlanmıştır. Oyuncular, saldırılardan dümdüz geri çekilmek yerine yanal ve çapraz olarak yeniden konumlanmalıdır.
Hatta kısa bir süreliğine bile olsa sabit durmak, zehir birikimini önemli ölçüde artırır. Zehir bölgeleri örtüşmeye başladığında, sık kaçınmadan ziyade sürekli, kontrollü hareket etmek daha güvenlidir.
Kaçınılması Gereken Yaygın Hatalar
Bu karşılaşmadaki en yaygın hata, başarılı bir kaçışın ardından hasara aşırı bağlanmaktır. Jakotsu-baba'nın menzili ve kalıcı tehlikeleri, açıklıkların beklediklerinden daha uzun sürdüğünü varsayan oyuncuları cezalandırır.
Başka bir sık hata ise, zehir birikimini yönetilemez hale gelene kadar görmezden gelmektir. Zehri erken ele almak, dövüşün sürekli küçük hasar ve zorunlu geri çekilmelere dönüşmesini önler.
Son olarak, alan kontrolüne saygı duymadan dövüşü zorla kazanmaya çalışmak, genellikle zehir bölgeleri ile geniş yakın dövüş darbeleri arasında sıkışıp kalmayla sonuçlanır.
Dövüşle İlgili Kapanış Notları
Jakotsu-baba, kısıtlama ve mekansal farkındalık dersi olarak tasarlanmıştır. Hızı yavaşlatan, zehir yerleşimine saygı duyan ve kısa, tekrarlanabilir rotasyonlara güvenen oyuncular karşılaşmayı yönetilebilir bulacaktır. Dövüş, Nioh 3 boyunca geçerliliğini koruyan temelleri pekiştirir, özellikle hızla ezmek yerine alanı kontrol eden Yokai'lerle uğraşırken.

