Nova Roma seni az sayıda vatandaşın, biraz odunun ve asla hata kabul etmeyen bir tavırla yabancı bir kıyıya bırakıyor. Lion Shield'ın şehir kurma oyunu, tek bir kötü hasatın, yanlış yerleştirilmiş bir su kemerinin veya ihmal edilmiş bir tapınağın, aylar süren ilerlemeni oyun içi günler içinde yok edebileceği sıkı bir simülasyon sunuyor. İyi haber şu ki, bu sistemleri öğrenmek mümkün. Yerleşim yerlerinin sel altında kaldığını, açlıktan öldüğünü ve yandığını defalarca izledikten sonra, kalıplar netleşiyor. İşte sıfırdan başlamayı bırakmak için bilmen gereken her şey.
Nova Roma'da Başlangıç Nasıl Yapılır?
Yerleştirdiğin ilk yapı, çoğu oyuncunun fark ettiğinden daha fazla önem taşıyor. Karargahını (Outpost) merkezi, ulaşılabilir ve etrafında düz arazi bulunan bir konuma inşa et, çünkü daha sonra döşeyeceğin her yol buraya bağlanmak zorunda. Yollar dekoratif değil; vatandaşlarının işlere, pazarlara ve evlere ulaşmak için yürüdüğü gerçek yollar. Karargahı kötü bir yere yerleştirirsen, oturumun geri kalanını kendi şehir düzeninle mücadele ederek geçirirsin.
Karargah yerleştirildikten sonra, boşta duran vatandaşları ağaçlara ve küçük taş yataklarına yönlendirmek için alt çubuktaki Arazi Temizle (Clear Land) aracını kullan. Bu, özel binalara kaynak harcamadan ilk odun ve taş akışını sağlar. Yeterli malzeme elde ettiğin anda, ormanlık bir alana bir Oduncu (Forester) ve bir taş yatağına bitişik bir Taş Ocağı (Stone Quarry) inşa et. Her ikisi de otomatik olarak çalışır ve zamanla kaynaklarını yeniler, bu da sonsuza dek arazi temizlemekten çok daha sürdürülebilirdir.
bilgi
Başlangıçtan itibaren Oduncunun ve Taş Ocağının yakınına küçük yerleşim kümeleri yerleştir. Vatandaşlar fiziksel olarak işe yürür, bu nedenle haritanın karşı tarafındaki bir kereste kampı, işçilerinin günlerinin çoğunu üretim yapmak yerine gidip gelerek geçirmesi anlamına gelir.
Vatandaşlarını Kıtlık Tetiklemeden Beslemek
Yemek, çoğu yeni valinin başarısız olduğu yerdir. Buğday çiftlikleri seni başlatır, ancak sadece tahıl yiyen vatandaşlar kalıcı olarak bastırılmış bir mutluluk seviyesinde kalır. Oyunun mutluluk algoritması, her evin en yakınındaki Marketin (Market) envanterini kontrol eder. Bir konut binası üç veya daha fazla farklı yiyecek türüne eriştiğinde, vergi cezalarına ve geçici kıtlıklara karşı bir tampon görevi gören +20 temel mutluluk desteği alır.
Bu eşiğe güvenilir bir şekilde ulaşmak için şunlara ihtiyacın var:
- Nehir yataklarına yakın, yüksek verimliliğe sahip arazilerde Buğday Çiftlikleri (Wheat farms) (oyun, ekin yerleştirirken verimlilik seviyelerini gösterir)
- Sahil boyunca belirlenmiş Balıkçılık Noktalarında (Fishing Spots) bulunan Balıkçı Kulübeleri (Fishing Huts)
- Et üretimi için Domuz Çiftlikleri veya Sığır Çiftlikleri (Pig Farms or Cattle Ranches)
Tarım arazini döndür. Aynı döngüyü aynı döngüde tekrar tekrar yetiştirmek, verimliliğin geçici olarak düşmesine neden olur. Bu olduğunda, çiftliği yık, arazinin iyileşmesi için birkaç yıl bekle ve yeniden ek. Bunu ihmal etmek, verimli tarlaları ölü toprağa dönüştürür.
Her şeyi Depolarda (Granaries) sakla. Açıkta kalan ekinler kış geldiğinde bozulur. Karargah küçük bir tampon tutabilir, ancak nüfusun erken oyunu geçtiğinde, işçilerin kaynakları haritanın her yerine taşımaması için şehrin her yerine dağılmış özel depolama alanlarına ihtiyacın olur.
uyarı
Bir gıda fazlası güvence altına almadan asla konutları genişletme. Yeni göçmenler hızla gelir ve rezervleri günler içinde tüketir. Sonuçta ortaya çıkan kıtlık sarmalından kurtulmak son derece zordur.

Depo gıda depolama ekranı
Su Fiziğinde Ustalaşmak: Yeni Oyuncuları Yıkan Mekanik
Nova Roma'daki su yerçekimine uyar ve oyun bu konuda affetmez. Su Alma (Water Intake) binanın su kaynağının su seviyesinin altında oturmalı, ancak şehrinden daha yüksek bir rakımda olmalı. Yerçekimi daha sonra suyu su kemeri ağından nüfusuna doğru çeker. Şehrin alma noktasından daha yüksek bir tepede oturuyorsa, ne kadar inşa edersen et, su kemerlerin kurur.
Su kemerleri döşerken, oyun her segmentin eğim açısını gösterir. Çok dikse su çok hızlı akar; oyun inşaatı tamamen engeller. Çözüm, daha yumuşak bir eğim bulmak veya suyu kademeli olarak indiren daha uzun bir yol boyunca su kemerini yönlendirmektir.
Bir barajı taahhüt etmeden önce, yapının suya nasıl tepki verdiğini simüle etmek için Baraj Planlama Modunu (Dam Planning Mode) kullan. Spillway kapaklarının yüksekliklerini dikkatlice ayarla. Şiddetli yağmur olayları taşmaya neden olabilir ve sel basmış bir endüstriyel sektör, üretim kesintilerine yol açan bir temizlik kabusu yaratır.
Su kemeri ağın işlevsel hale geldikten sonra, her Su Kulesinin (Water Tower) giriş ve çıkış göstergesini kontrol et. Giriş, çıkıştan fazla olmalı, aksi takdirde Çeşmeler, Hamamlar ve Büyük Adalar (Large Insulae) gibi aşağı akış binaları çalışmayı durdurur. Çeşmeler etki alanlarında bir mutluluk bonusu sağlar ve temel kuyulardan daha geniş bir yarıçapı kapsar, bu nedenle yerleşim bölgelerinde onlara öncelik vermek hızlı bir şekilde karşılığını verir.

Su kemeri eğimi ve su akışı
Tanrılar Gerçekten Ne Yapar ve Neden Önemlidir?
Nova Roma'daki din, arka plan lezzeti değil, sert bir mekanik sistemdir. İnşa ettiğin her tapınak belirli bir tanrıya adanmalıdır. O tanrı daha sonra İlahi Görevler (Divine Tasks) verir ve bu görevleri tamamlamak Nimet (Favor) kazandırır. Nimet, araştırma ağacı aracılığıyla yeni teknolojilerin, mahsul türlerinin ve gelişmiş binaların kilidini açmak için tek para birimidir. Tanrıları ihmal edersen şehrin durgunlaşır.
Her tanrı, Küçük Tapınakta (Small Temple) bir Nimet sunusu yaptığında pasif bir kutsama sağlar ve Tanrı Onuru (God Honor) seviyesi "Beklenen" seviyenin altına düşerse şehrini lanetler.
Tapınakları stratejik olarak konumlandır. Çiftlik bölgenin yakınındaki bir Ceres tapınağı, oradaki bir Jüpiter tapınağından daha fazla işe yarar. Eritme Fırınları (Smelters) ve Odun Kömürü Yapıcılarının (Charcoal Makers) yanındaki bir Vulcan tapınağı, çıktısını çarpar. Tapınak konumlandırmasını sadece dini bir zorunluluk olarak değil, bir üretim çarpanı olarak düşün.
Mümkün olan en kısa sürede Büyük Tapınağın (Large Temple) kilidini aç. Küçük Tapınaklardan daha yüksek oranda Tanrı Onurunu karşılar ve Festivaller (Festivals) düzenlemene olanak tanır, bu da lüks yiyecekleri tüketir ancak önemli bir Nimet ve mutluluk artışı sağlar. Geliştirici Lion Shield tarafından yayınlanan resmi Nova Roma rehberine göre, Festivaller bitişik Forum Alanları (Forum Tiles) tarafından daha da artırılır, bu nedenle Büyük Tapınağının etrafına bir Forum inşa etmek etkiyi güçlendirir.
tehlike
Her şeyi tek bir tanrıya adamak yerine başlangıçtan itibaren birden fazla tapınak inşa et. Her tanrının ayrı görev kuyrukları vardır, bu nedenle paralel İlahi Görevler yürütmek Nimet gelirini önemli ölçüde hızlandırır.

Tapınak tanrı atama menüsü
Vergi Sistemi İsyan Tetiklemeden Nasıl Çalışır?
Altın, 11 karoluk bir yarıçap içindeki her binadan toplayan bir Vergi Dairesi (Tax Office) aracılığıyla akar. Vergi oranları sıfırdan yüzde 60'a kadar çıkar. Maksimuma çıkarırsan vatandaşlar hızla mutsuz olur. Mutluluk sistemi her birkaç oyun içi saatte dinamik olarak güncellenir, bu nedenle sonuçlar gecikmez. İşçiler greve gider, göç durur ve mevcut sakinler ayrılmaya başlar.
Daha akıllı yaklaşım katmanlı vergilendirmedir. %10'luk bir Gecekondu (Hovel) neredeyse hiçbir şey üretmez. Aynı orandaki bir Villa Rustica önemli ölçüde daha fazla üretir. Vergi Dairelerini yükseltilmiş konutlarla çevrele ve en fakir vatandaşlarını isyana sürüklemeden anlamlı gelir elde et. Bu, NeonLightsMedia'dan Nova Roma başlangıç rehberinde ayrıntılı olarak ele alınmıştır ve ekonomi hakkında ek bağlam için bu rehberle birlikte okunmaya değerdir.
Zaten bir isyan devam ediyorsa, en hızlı çözüm vergi oranlarını hemen minimuma indirmektir. Denarii kaybedersin, ancak vatandaşlar göçü durduran ve mutluluğu nötre doğru geri çekmeye başlayan bir rahatlama desteği alır. Bunu, eğer gıda rezervlerin varsa bir Festival ile eşleştirirsen, çökmekte olan bir şehri nispeten hızlı bir şekilde stabilize edebilirsin.
Her üç yılda bir, görev süreleri boyunca şehir performansını etkileyen olumlu ve olumsuz özelliklere sahip yeni bir Şehir Valisi (City Governor) seçersin. Bir seçimi onaylamadan önce bu özelliklere dikkat et. Bir kıtlık sırasında gıda üretimi bonusları olan bir vali, en büyük sorunun boş bir depo olduğunda askeri desteklerden çok daha değerlidir.
Kendini Batırmadan Baskınlara Karşı Savunmak
Şehrin saldırıya değer derecede müreffeh hale geldiğinde akıncılar gelir. Karargahın (Outpost), boşta duran işçilerden çekilen temel bir milis toplamanı sağlar. Engel şu: herkes istihdam edilirse, silahlandıracak kimse kalmaz. En çok ihtiyaç duyduğunda boş kalmaması için boşta duran küçük bir işçi havuzu bulundur veya milis kadron boş kalır.
Demir ve Silah (Armament) üretiminin kilidini açtıktan sonra, özel askeri binalardan düzgün Piyadeler ve Süvariler (Infantry and Cavalry) eğitebilirsin. Bu birimler Silahlar, ücretler ve nüfus yuvaları gerektirir. Daimi bir ordu pahalıdır, bu nedenle bir orduya taahhüt etmeden önce vergi ekonominin istikrarlı olması gerekir.
Sabit savunma için Muhafız Kuleleri (Guard Towers) yarıçaplarındaki düşmanlara ok atar ancak altın bakım maliyeti vardır. Onları rastgele dağıtma. Akıncıları dar geçitlere yönlendirmek için tahta çitler veya taş duvarlar inşa et, ardından Muhafız Kulelerini oraya yerleştir. Bir dar geçitten yoğun ateş, her zaman dağılmış kulelerden daha iyidir.
Bir saldırıyı püskürttükten sonra, milislerini hemen dağıt. Aktif milisler nüfus sınırına dahil edilmez, ancak onları dağıttığın anda tekrar vatandaş olurlar ve barınmaya ihtiyaç duyarlar. Baskından önce bunun planını yap, böylece sonrasında yatak aramak zorunda kalmazsın. Dağıtmak ayrıca vatandaşların zaferi kutlamasıyla şehir çapında bir mutluluk bonusunu tetikler.
bilgi
Askerler istilacıları öldürerek deneyim kazanır ve yüksek araziden savaşırken arazi bonusları alırlar. Etkinliklerini artırmak için çatışmalardan önce savunmacıları yükseltilmiş araziye yerleştirin.
İyi Valileri Harika Valilerden Ayıran Temel Şehir Yönetimi Alışkanlıkları
Erken rehberlerde yeterince ilgi görmeyen birkaç sistem:
- Bina bütünlüğü: Yapılar zamanla bozulur ve işçilerin üzerine çökebilir. Erken Taş Ocağı (Masonry) inşa et ve şehrin genelinde onarımları otomatikleştirmelerine izin ver.
- Hijyen ve kirlilik: Kil Çukurları (Clay Pits), Eritme Fırınları (Smelters) ve Odun Kömürü Yakıcıları (Charcoal Burners) gibi ağır sanayi binaları, konut mutluluğunu olumsuz etkileyen gürültü ve duman yayar. Endüstriyel bölgeleri konutlardan ayrı tut ve bunları toprak yollar yerine asfalt yollarla bağla. Toprak yollar pazar satıcılarını ve teslimat işçilerini yavaşlatır, bu da gıda desteği zincirlerini bozar.
- Kış yakıtı: Vatandaşlar kışın ısınmak için odun veya odun kömürü tüketir. Ham odun verimsizdir ve ormanları hızla tüketir. Odunu daha yoğun bir yakıt kaynağına dönüştürmek için erken bir Odun Kömürü Yapıcı (Charcoal Maker) inşa et.
- Lojistik ölçeklendirme: Şehrin erken oyunu aştığında, bireysel vatandaşların tek tek kaynakları kasaba boyunca taşıması bir darboğaz haline gelir. Toplu kaynakları verimli bir şekilde taşımak için depolama binalarının lojistik sekmesi aracılığıyla nakliye arabası ve gemi rotaları kur.
- Yaratıcı Mod: Sonuçları düşünmeden düzenleri denemek veya su yönlendirmesini test etmek istiyorsan, resmi oyun bir Yaratıcı Mod (Creative Mode) sanal alanı içerir. Kaynakları ve vatandaşları serbestçe oluşturmana olanak tanır, ancak başarıları devre dışı bırakır.
Oyunun mevcut Erken Erişim durumunu yansıtan oyuncu tartışmaları, topluluk rehberleri ve güncelleme notları için Nova Roma için Steam Topluluk sayfasına göz atabilirsin, çünkü mekanikler nihai sürümden önce değişebilir.
Daha fazla şehir kurma rehberi ve strateji içeriği için, türler arasında stratejini keskin tutmak üzere GAMES.GG'deki en son rehberlere göz at.

