Bir Ay Üssü, Bir Robot Kız ve Yılların En İyi Yeni Vuruş Oyunu
Capcom, Pragmata'yı 2020'de bir uzay giysisi içindeki bir adamı ve Ay'daki küçük bir kızı gösteren bir fragmanla duyurdu. İlginç, kesinlikle, ama aynı zamanda her yöne gidebilecek, hatta hiçbir yere gitmeyebilecek bir önerme. Altı yıl sonra oyun çıktı ve işte olay şu: Capcom'un uzun zamandır piyasaya sürdüğü en iyi şeylerden biri. Bir şeyi yeniden icat ettiği için değil, kendine özgü, biraz tuhaf vizyonunu gerçek bir inançla uyguladığı için.
Ay'da karanlığa gömülmüş bir araştırma tesisini incelemek üzere gönderilen bir astronot olan Hugh Williams olarak oynuyorsunuz. Mürettebat inişte hayatta kalamaz. Hugh, zar zor da olsa hayatta kalır ve neredeyse hemen, sekiz yaşında bir kız gibi görünmek ve davranmak üzere tasarlanmış, üssündeki tüm düşman sistemlerini hackleyebilen bir android olan Diana ile karşılaşır. Hayatta kalmak için birbirlerine ihtiyaçları var. Bu kurulum hızlı bir şekilde çok iş yapıyor ve oyun bunu asla boşa harcamıyor.

Temel hackleme ve vuruş döngüsü
Oynanış
Pragmata'nın itibarını kazandığı yer savaş sistemi. Hugh, standart üçüncü şahıs modunda vuruş tarafını hallediyor, temel bir yan silahtan başlayıp oyun ilerledikçe daha yaratıcı ve güçlü silahlara genişleyen bir cephanelik kullanıyor. Diana ise hackleme işini yapıyor. Karşılaştığınız her düşmanın nişan aldığınızda yanında bir hackleme matrisi belirir; bu, Diana'nın zayıf noktaları ortaya çıkarmak, kalkanları devre dışı bırakmak veya düşmanları geçici olarak kontrol altına almak için çözebileceği bir bulmaca.
Buradaki kilit nokta, her iki sistemin de dikkatinizi aynı anda gerektirmesidir. Düşman konumlarını takip ederken ve mühimmatı yönetirken, aynı zamanda hackleme matrisini okuyor ve hangi zayıflıklara öncelik vereceğinize karar veriyorsunuz. İlk karşılaşmalar matrisleri küçük ve yönetilebilir tutar. Oyunun ortasına gelindiğinde, alan saldırılarından kaçarken ve sınırlı kaynakları yönetirken birden fazla düşmanla karmaşık matrisleri idare ediyorsunuz. Bu asla tatmin edici olmaktan çıkmıyor.
Hackleme, kaçınma ve vuruş arasındaki denge, asla keyfi hissettirmeyen bir karmaşıklıkla inşa edilen bir döngü yaratır. Yeni düşman türleri yeni matris desenleri ve yeni davranışlar getirir, bu yüzden oyun arka yarısında bile size şeyler öğretmeye devam eder. Savaş arenaları iyi tasarlanmış ve konumlandırmayı ödüllendiriyor ve silah çeşitliliği, gerçek tercihler geliştireceğiniz kadar geniş.
bilgi
Diana'nın hackleme hızı yükseltmelerini erken açmaya öncelik verin. Daha hızlı matris çözümleri, hareketsiz ve savunmasız kaldığınız pencereyi önemli ölçüde azaltır.
İlerleme, doğrudan Hugh ve Diana arasındaki ilişkiye bağlanır. Ödülleri açmak sadece istatistik bonusları vermez; Dünya'dan nesneler ve anılarla Diana'nın oyun odasını genişletir, ek kesme sahneleri ve diyalogları tetikler. Bu akıllı bir tasarım seçimi çünkü mekanik ödülü duygusal olarak anlamlı kılıyor. Sadece daha güçlü olmak için değil, Diana'nın bir sonraki şeye verdiği tepkiyi görmek için ilerlemek istiyorsunuz.

Ödüller Diana'nın oyun odasını genişletiyor
Grafikler ve Ses
Ay araştırma tesisi ortamı, sanat yönetimine belirli ve tutarlı bir palet sunar: beyaz koridorlar, soğuk metal, her pencereden uzayın kara boşluğu. Steril geliyor ve daha az iyi bir oyunda öyle olurdu. Burada, o klinik ortam ile Diana'nın etkileyici animasyonları ve sıcak karakter tasarımı arasındaki kontrast, gerçek görsel bir iş çıkarıyor. Her sahnede öne çıkıyor, ki bu açıkça kasıtlı.
Hugh'un uzay giysisi tasarımı, gerçekçi NASA donanımı ile bilim kurgu vuruş oyunundan bir şey arasında bir denge kurar; köşeli kask, hantal beyaz takım, bu da oyunun fantastik olmaktan çok yere basmış hissetmesine yardımcı olur. Üssün kendi kendini idame ettiren sistemlerinin temelini oluşturan lunafilament teknolojisi, yeterli görsel ve anlatısal ilgi görür, bu da ortamın dekoratif olmaktan çok düşünülmüş hissetmesini sağlar.
Müzik, yapması gerekeni tam olarak yapıyor. Gergin savaş bölümleri uygun şekilde acil müzik alır, daha sessiz hikaye anları nefes alır. Hem Hugh hem de Diana için seslendirme performansları güçlü; özellikle Diana, kolayca sinir bozucu olabilecek ve bunun yerine gerçekten büyüleyici bir performans sergileyen bir performans.
bilgi
Pragmata, PS5, Xbox Series X/S, PC ve Nintendo Switch 2'de mevcut. Performans platformlar arasında tutarlı, Switch 2 sürümü ise el modunda iyi performans gösteriyor.
Hikaye
Vekil baba-kız dinamiği yeni bir alan değil. The Last of Us şablonu belirledi ve oyunlar o zamandan beri onun varyasyonları üzerinde çalışıyor. Pragmata bunun farkında ve başka türlü davranmıyor. Farklı yaptığı şey, Diana'yı bağımlı birinden ziyade aktif, yetenekli bir katılımcı haline getirmesi. O bir kargo değil. Hugh'u saniyeler içinde öldürecek düşmanları hackliyor. İlişki gerçekten karşılıklı ve bu, her şeyin duygusal dokusunu değiştiriyor.
Serseri yapay zeka IDUS'u ve tesisin insan personeline ne olduğunu içeren ana anlatı gizemi, yetkin bir şekilde inşa edilmiş. Dünyayı dolduran isteğe bağlı notlar ve kayıtlar var ve iyi oturan birkaç dönemeç var. Ana hikaye vuruşları o kadar tahmin edilebilir ki, bitişin şeklini gelmeden önce göreceksiniz, ancak uygulama yine de duyguyu hak ediyor. Kampanyanın arka yarısındaki birden fazla sahne, hak ettiğinden daha sert vuruyor.

Duygunun bağı hikayeyi yönlendiriyor
Karar
Pragmata, ne olduğunu bilen ve bunun için özür dilemeyen, odaklanmış, kendinden emin bir oyun. Hackleme savaş sistemi, üçüncü şahıs vuruş oyunlarına yıllardır gelen en ilginç şey, dünya iyi gerçekleştirilmiş ve Hugh ve Diana zaman geçirmeye değer karakterler. Hikayenin tahmin edilebilirliği gerçek bir sınırlama ve kampanya ortamlarını her zaman gidebilecekleri kadar ileri götürmüyor. Ancak bunlar, merkezi önermesini neredeyse tamamen yerine getiren bir oyuna karşı küçük şikayetler.
Capcom'un genç geliştirme ekipleri doğru bir şeyler yapıyor. Bu, GameCube döneminden bu yana onlardan çıkan yeni bir IP hakkında en heyecanlandığım şey ve bu abartı değil.


