Ay üssü, robot bir kız ve yıllardır çıkan en iyi yeni shooter
Capcom, Pragmata'yı ilk olarak 2020 yılında, Ay'da geçen bir astronot ve küçük bir kızın yer aldığı fragmanla duyurmuştu. İlgi çekici olduğu kesindi, ancak her yere gidebilecek, hatta hiçbir yere varmayabilecek bir önermeye sahipti. Altı yıl sonra oyun nihayet çıktı ve durum şu: Capcom'un uzun zamandır piyasaya sürdüğü en iyi işlerden biri. Bir şeyleri yeniden icat ettiği için değil, kendine has, hafif tuhaf vizyonunu gerçek bir kararlılıkla uyguladığı için.
Oyunda, sessizliğe gömülen bir ay araştırma tesisini incelemek üzere gönderilen astronot Hugh Williams'ı yönetiyorsunuz. Mürettebat inişten sağ çıkamıyor. Hugh ise zar zor hayatta kalıyor ve neredeyse hemen, sekiz yaşında bir kız gibi görünüp davranacak şekilde tasarlanmış, üssün tüm düşman sistemlerini hack'leme yeteneğine sahip android Diana ile karşılaşıyor. Hayatta kalmak için birbirlerine ihtiyaçları var. Bu kurulum, hikayeyi hızla harekete geçiriyor ve oyun bu potansiyeli asla boşa harcamıyor.

Temel hack-and-shoot döngüsü
Oynanış
Combat, Pragmata'nın itibarını kazandığı yer. Hugh, standart third-person bakış açısıyla shooting tarafını üstleniyor; temel bir sidearm ile başlayıp oyun ilerledikçe daha yaratıcı ve güçlü silahlara uzanan bir arsenal kullanıyor. Diana ise hacking işlerinden sorumlu. Nişan aldığınızda karşılaştığınız her düşmanın yanında bir hacking matrix beliriyor; bu, Diana'nın zayıf noktaları açığa çıkarmak, kalkanları devre dışı bırakmak veya düşmanları geçici olarak kontrol altına almak için çözebileceği bir grid bulmaca.
Buradaki kilit nokta, her iki sistemin de aynı anda dikkatinizi talep etmesi. Düşman pozisyonlarını takip edip mühimmat yönetimi yaparken, aynı zamanda hacking grid'ini okuyup hangi zayıflıklara öncelik vereceğinize karar vermeniz gerekiyor. İlk karşılaşmalarda grid'ler küçük ve yönetilebilir düzeyde. Oyunun ortalarına doğru, alan saldırılarından kaçıp kısıtlı kaynakları yönetirken aynı zamanda karmaşık matrix'lere sahip birden fazla düşmanla uğraşmak zorunda kalıyorsunuz. Bu döngü asla tatmin ediciliğini yitirmiyor.
Hacking, dodging ve shooting arasındaki bu denge, karmaşıklığı artan ancak asla keyfi hissettirmeyen bir loop yaratıyor. Yeni düşman tipleri, yeni matrix desenleri ve davranışları beraberinde getiriyor, böylece oyun sizi oyunun ikinci yarısında bile yeni şeyler öğretmeye devam ediyor. Combat alanları iyi tasarlanmış ve pozisyon almayı ödüllendiriyor; silah çeşitliliği ise gerçek tercihler oluşturabileceğiniz kadar geniş.
Diana'nın hacking speed yükseltmelerini erkenden açmaya öncelik verin. Daha hızlı matrix çözümleri, olduğunuz yerde sabit ve savunmasız kaldığınız süreyi ciddi oranda azaltır.
Progression, doğrudan Hugh ve Diana arasındaki ilişkiye bağlı. Ödüllerin kilidini açmak sadece stat bonusları vermiyor; aynı zamanda Diana'nın oyun odasını Dünya'dan gelen nesneler ve anılarla doldurarak bonus cutscene'leri ve diyalogları tetikliyor. Bu, mekanik ödülü duygusal açıdan anlamlı kıldığı için çok zekice bir tasarım tercihi. Sadece güçlenmek için değil, Hugh'nun ona getirdiği bir sonraki şeye Diana'nın vereceği tepkiyi görmek için de ilerlemek istiyorsunuz.

Ödüller Diana'nın oyun odasını inşa ediyor
Grafikler ve ses
Ay araştırma tesisi ortamı, art direction'a belirli ve tutarlı bir palet kazandırıyor: beyaz koridorlar, soğuk metal ve her pencereden görünen uzayın siyah boşluğu. Kulağa steril geliyor ve daha zayıf bir oyunda bu bir sorun olabilirdi. Ancak burada, o klinik ortam ile Diana'nın etkileyici animasyonları ve sıcak karakter tasarımı arasındaki kontrast, görsel olarak harika bir iş çıkarıyor. Her sahnede öne çıkıyor ki bu kesinlikle kasıtlı bir tercih.
Hugh'nun suit tasarımı, gerçekçi NASA donanımı ile sci-fi shooter öğeleri arasında bir denge kuruyor; köşeli kask ve hantal beyaz suit, oyunun fantastik olmaktan ziyade ayakları yere basan bir hisse sahip olmasına yardımcı oluyor. Üssün kendi kendine yeten sistemlerinin temelini oluşturan lunafilament teknolojisi, görsel ve anlatısal olarak yeterince ilgi görüyor, bu da ortamın dekoratif olmaktan öte, üzerinde düşünülmüş hissettirmesini sağlıyor.
Score, tam olarak yapması gerekeni yapıyor. Gergin combat bölümleri uygun şekilde acil bir müzikle desteklenirken, daha sakin hikaye anları nefes alıyor. Hem Hugh hem de Diana için seslendirme performansları çok güçlü; özellikle Diana, kolayca sinir bozucu olabilecek bir karakterken, tam tersine gerçekten büyüleyici bir performansla karşımıza çıkıyor.
Pragmata; PS5, Xbox Series X/S, PC ve Nintendo Switch 2'de mevcut. Performans platformlar arasında tutarlı ve Switch 2 versiyonu handheld modunda oldukça iyi çalışıyor.
Hikaye
Vekil baba-kız dinamiği yeni bir konu değil. The Last of Us bu şablonu oluşturdu ve oyunlar o zamandan beri bunun farklı varyasyonları üzerinde çalışıyor. Pragmata bunun farkında ve aksini iddia etmiyor. Farklı yaptığı şey, Diana'yı bağımlı bir karakter yerine aktif ve yetenekli bir katılımcı yapmak. O bir "kargo" değil. Hugh'yu saniyeler içinde öldürebilecek düşmanları hack'liyor. İlişki gerçekten karşılıklı ve bu, tüm hikayenin duygusal dokusunu değiştiriyor.
Rogue AI IDUS'u ve tesisin insan personeline gerçekte ne olduğunu içeren ana anlatı gizemi, yetkin bir şekilde kurgulanmış. Dünyayı dolduran opsiyonel notlar ve kayıtlar ile iyi işlenmiş birkaç twist mevcut. Ana hikaye akışı, sona ulaşmadan önce gidişatı tahmin edebileceğiniz kadar öngörülebilir, ancak uygulama duyguyu sonuna kadar hak ediyor. Campaign'in ikinci yarısındaki birden fazla sahne, olması gerekenden çok daha etkileyici.

İkilinin bağı hikayeyi yönlendiriyor
Karar
Pragmata; ne olduğunu bilen, kendinden emin ve bundan özür dilemeyen odaklı bir oyun. Hacking combat sistemi, yıllardır third-person shooter türünün başına gelen en ilginç şey; dünya çok iyi işlenmiş ve Hugh ile Diana vakit geçirmeye değer karakterler. Hikayenin öngörülebilirliği gerçek bir sınırlama ve campaign ortamları her zaman gidebileceği kadar ileri taşımıyor. Ancak bunlar, temel önermesini neredeyse tamamen yerine getiren bir oyun için küçük şikayetler.
Capcom'un genç geliştirme ekipleri doğru bir şeyler yapıyor. GameCube döneminden beri onlardan gelen yeni bir IP için hiç bu kadar heyecanlanmamıştım, bu bir abartı değil.


