Village | Devlog #2 | Road to Vostok ...
Orta Seviye

Road to Vostok Harita Rehberi: Bölgeler ve Beklentiler

Road to Vostok'un her bölgesini, Köy'den ölümcül Vostok bölgesine kadar ganimet, düşman ve hayatta kalma ipuçlarıyla öğrenin.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Nis 8, 2026

Village | Devlog #2 | Road to Vostok ...

Road to Vostok dünyasını üç farklı bölgeye ayırır: Area 05, Border Zone ve Vostok. Her biri tehlikeyi önemli ölçüde artırır ve Kulübe sığınağınızdan ne kadar uzağa giderseniz, kaybetme riskiniz o kadar artar. Vostok bölgesinde ölmek sadece teçhizatınızı kaybetmenize neden olmaz. Kulübe eşyalarınız ve dükkan görevleriniz de dahil olmak üzere tüm oyunu sıfırlar. Bu tek başına harita düzenini anlamayı, ilk gerçek koşunuzdan önce yapabileceğiniz en önemli şeylerden biri haline getirir.

Road to Vostok haritası nasıl yapılandırılmıştır?

Road to Vostok'taki her harita, içinden geçtiğinizde her seferinde sıfırlanır. Düşmanlar yeniden doğar ve yerde bıraktığınız tüm eşyalar kaybolur. Bu, haritanın ortasında daha sonra kullanmak üzere ganimet saklayamayacağınız anlamına gelir. Ayrıca haritalar arasında doğrudan yürürsünüz, bu da oyun içi zaman tüketir ve hem enerjinizi hem de neminizi azaltır. Bu maliyetleri göz önünde bulundurarak rotalarınızı planlayın.

Kulübe üssünüz olarak hizmet eder ve Köy her zaman dünyaya açılan ilk adımınızdır. Oradan, daha iyi ganimet ve daha zorlu düşmanlar bulmak için her bölgenin derinliklerine inersiniz. xmodhub'daki Road to Vostok harita rehberi, bu dökümü görsel bir referans olarak istiyorsanız, tahliye noktalarını ve üst düzey ganimet bölgelerini daha ayrıntılı olarak açıklar.

Zone layout from Cabin to Vostok

Kulübeden Vostok'a Bölge Düzeni

Area 05: Her koşunun başladığı yer

Kulübe

Kulübe sığınağınızdır ve son demo itibarıyla mevcut olan tek sığınaktır. Bir yatağı ve her dinlenmede zamanı 4 ila 8 saat ilerletmenizi sağlayan bir uyku sistemi vardır, bu da gündüz veya gece yola çıkacağınızı kontrol etmek için kullanışlıdır. Gündüz ve gece döngüsü 2 saat 30 dakikalık artışlarla gerçekleşir, bu nedenle ayrılmadan önce saate bakmak, aldığı iki saniyeye değer. Tüccarlar Kulübeyi genişletmek için mobilya satarlar ve gelecekteki güncellemelerin başka yerlerde de sığınaklar eklemesi bekleniyor.

Köy

Köy, Kulübe dışındaki ilk haritadır ve en affedici çiftlik alanıdır. Evler bölgeye yayılmıştır ve burada düzenli olarak yiyecek, tıbbi malzeme, çanta ve silah mühimmatı bulacaksınız. Köy boyunca haydutlar belirir ve çeşitli silahlara sahiptirler. Bazıları aynı anda iki silahla gelir, diğerleri ise yanlarında çanta veya Polaris eşyaları taşır. Onları öldürün ve üzerlerinde taşıdıkları her şeyi alabilirsiniz.

Köyde, çeşitli eşyalar, yiyecekler, silahlar ve mühimmatlarla ilgilenen bir Genel Tüccar faaliyet göstermektedir. Bu tüccardan gelen çoğu erken oyun görevi, Köy'den hiç ayrılmadan tamamlanabilir, bu da daha derine inmeden önce iyice çiftlik yapmaya değer kılar. Road to Vostok Fandom wiki'sindeki Köy girişine göre, oyuncuların dünyanın geri kalanını keşfetmeye başlamak için ortaya çıktığı ana başlangıç ​​yeri olarak işlev görür.

Shipyard ve Highway (sadece 2v2 demo)

Hem Shipyard hem de Highway 2v2 demosunda mevcuttu ancak mevcut son demoda yer almıyor. Shipyard'da bir Doktor tüccarı ve çok sayıda kapalı alan ve konteyner bulunurken, Highway daha açıktı ve çiftlik için daha az ödüllendiriciydi. Bu haritaların gelecekteki güncellemelerde geri dönme olasılığı var, ancak şu anda son demo yapısında yoklar.

Border Zone: Mayın Tarlası

Mayın Tarlası, Border Zone'daki tek haritadır ve adını hemen hak eder. Kara mayınları, yerin altına gömülü değil, tüm alan boyunca yer üstüne yerleştirilmiştir. Tetiklemek için doğrudan üzerine basmanız gerekmez. Yaklaşmak yeterlidir ve patlama yaklaşık 50 hasar verirken genellikle kanama veya kırıklara neden olur.

Mayın Tarlasındaki Muhafızlar, hepsi Rk-95 ile silahlanmış olup güçlü nişan alma ve iyi görüş yeteneklerine sahiptir. Tepede dolaşan helikopter, ayak seslerini maskeleyen sürekli bir gürültü çıkarır, bu nedenle düşmanlar uyarı vermeden mesafeyi kapatabilir. Harita boyunca uzanan siperler en iyi siperi sunar. İçlerindeki pozisyonlar, açık alandaki ve ilerideki kulelerdeki düşmanları hedeflemenizi sağlar ve PU dürbünlü bir Mosin bu pozisyonlardan savaşmak için sağlam bir seçimdir.

Alternatif olarak, çoğu mayından kaçınmak için haritanın kenarını takip edebilirsiniz. Daha uzun sürer, ancak işe yarar. Mayınlar her zaman aynı yerlerde belirir, bu nedenle birkaç ziyaretin ardından güvenli koridorları ezberlemiş olacaksınız.

Buradaki çiftlik, dört kulenin dışındaki, girişin yakınındaki siperler ve bu kulelerin yakınındaki askeri kışlalar dışında zayıftır. Girişin yakınındaki siper, askeri kutu ganimetlerini almak ve çabucak ayrılmak istiyorsanız en verimli çiftlik döngüsüdür. Tüm haritada savaşmanın ana nedeni, Muhafızlardan 7.62x39mm mühimmat toplamak, ancak ne kadar tehlikeli oldukları göz önüne alındığında bu bir angarya.

Vostok'taki Apartmana ulaşmak için dört kulenin ortasından geçmeniz gerekir. Orada iki haritayı birbirine bağlayan bir yol var.

Vostok: geri dönüşü olmayan nokta

Herhangi bir Vostok haritasına girdiğiniz anda, ekranın sağ üst köşesinde kırmızı bir kurukafa simgesi belirir. Bu, oyunun size doğrudan söylediği şeydir: burada ölmek her şeyi sıfırlar. Sadece envanterinizi değil. Kulübe eşyalarınızı, dükkan ilerlemenizi, tamamladığınız görevleri. Hepsi.

Apartman

Apartman haritası son demoda eklendi ve Area 05 veya Border Zone'daki herhangi bir yerden daha fazla çiftlik potansiyeli sunuyor. Kompleks, dış iletim kuleleri, bir kamp alanı, sivil depolar ve askeri depoları içeriyor. Burada dikkatsizce çiftlik yapmak, haritanın yarısına ulaşmadan envanterinizi doldurabilir.

Yüksek seviyeli eşyalar, her zaman ikili olarak ortaya çıkan ancak rastgele konumlarda bulunan özel askeri kutularda görünür. Namu.wiki kaynak belgelerine dayanarak, doğrulanmış ortaya çıkma konumları şunları içerir:

  • Apartman binası içindeki rastgele bir banyo
  • Çatı katına çıkan merdivenlerin en üst katı
  • Kompleksin ortasındaki veya arkasındaki iletim kulesi yakınındaki rastgele bir askeri depo
  • Kompleksin merkezindeki oyun alanı
  • Ana binadan uzaktaki kamp alanı
  • Kompleksin ortasındaki güvenlik kulübesi

Buradaki Askeri düşmanlar ana tehdittir ve Haydutlar ve Muhafızlardan önemli bir adımdır. Çatı katlarında ve zemin seviyesinde ortaya çıkarlar, bu da sizi görmeden önce sizi sık sık fark ettikleri anlamına gelir. Tüm Askeri askerler, hem yakın mesafede hem de uzakta etkili olan AK-12'ler taşır. En iyi yüklemenizi getirin.

Bölgelerin Karşılaştırması Bir Bakışta

Loading table...

Vostok'a ilerlemeden önce neyi önceliklendirmelisiniz?

Mayın Tarlasından Apartmana geçiş, oyundaki en büyük zorluk artışıdır. Muhafızlar zorludur, ancak onlara ölmek sadece koşuyu kaybetmenize neden olur. Vostok'taki askerler her şeyi kaybetmenize neden olur. O ilerlemeyi yapmadan önce, uzun süren çatışmalar için yeterli mühimmata sahip güvenilir bir silah, Muhafızların Mayın Tarlasından geçerken muhtemelen neden olacakları kırık ve kanamaları halletmek için tıbbi malzemeler ve Apartman koşusunu riske değer kılacak yeterli kapasiteye sahip bir çanta isteyeceksiniz.

Genel Tüccarın görevleri tamamlanana kadar Köy'de çiftlik yapın. Uyumlu bir silah kullanıyorsanız 7.62x39mm rezervleri oluşturmak için Mayın Tarlası siper döngüsünü kullanın. Ardından tam bir kit ve planlanmış net bir rota ile Apartmana gidin.

Karantina bölgesinde verimli bir şekilde gezinme hakkında daha fazla bilgi için, oyun tam sürüme doğru gelişmeye devam ederken Road to Vostok stratejileriyle güncel kalmak için games.gg/guides/ adresindeki diğer rehberlere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Nisan 8. 2026

yayınlandı

Nisan 8. 2026