Slay the Spire 2 Character Tier List ...
Başlangıç

Slay the Spire 2: En İyi Yadigarlar Listesi

Slay the Spire 2'deki en güçlü yadigarları sıralayan listemizle en iyi eşyaları keşfedin.

Larc

Larc

Güncellendi Mar 6, 2026

Slay the Spire 2 Character Tier List ...

Slay the Spire 2 sizi hızla birçok şeye maruz bırakıyor ve yadigarlar her başarılı koşunun kalbinde yer alıyor. Doğru zamanda doğru olanı seçin ve desteniz vasat kartlardan oluşan bir yığından patronları dağıtan bir makineye dönüşür. Yanlış olanı seçerseniz, 3. Perde'ye kadar ölü ağırlık taşırsınız. Bu rehber, Slay the Spire 2'deki en iyi yadigarları inceliyor, her karakterin güçlü yönleriyle nasıl etkileşime girdiklerini açıklıyor ve umut vadeden koşuları başlamadan bitiren tuzakları işaret ediyor.

Slay the Spire 2'de Bir Yadigarı S-Tier Yapan Nedir?

Bireysel yadigarları sıralamadan önce, elit seçimleri ortalama olanlardan ayıran şeyi anlamak faydalıdır. Slay the Spire 2'de en iyi yadigarlar en az üç şeyden birini yapar: enerji üretirler, kart oynamayı gerektirmeden pasif olarak ölçeklenirler veya yeni gelen devam oyununda tanıtılan yeni durum etkilerinden sizi korurlar.

Yeni Dayanıklılık mekaniği burada bir karmaşıklık katıyor. Birçok yadigâr artık savaş başına belirli sayıda kullanımdan sonra kırılıyor, bu da kağıt üzerinde harika görünen bir yadigârın bir patron savaşında yalnızca bir veya iki kez ateşlenebileceği anlamına geliyor. Bir şeyi yerden kapmadan önce her zaman Dayanıklılığı değerlendirmenize dahil edin.

Savaş sonrası yadigâr seçimi

Savaş sonrası yadigâr seçimi

Slay the Spire 2 Yadigarları Seviye Listesi: Tam Sıralamalar

Aşağıdaki tablo, kötü taslaklar ve birden fazla Perde zorluğu boyunca tutarlı performans gösteren yadigarları önceliklendiren mevcut Erken Erişim meta'sını yansıtmaktadır. Derecelendirmeler, orta-yüksek Yükseliş seviyelerindeki solo koşuları hesaba katmaktadır.

Loading table...

Her Karakter İçin En İyi Başlangıç Yadigârı Hangisidir?

Slay the Spire 2'deki her karakter, erken oyun kimliğini şekillendiren benzersiz bir yadigârla başlar. Her başlangıç yadigârının ne yaptığını anlamak, 1. Perde'de nasıl taslak hazırlayacağınızı tam olarak bilmenizi sağlar.

Ironclad: Burning Blood

Burning Blood her savaşın sonunda 6 HP iyileştirir. 80 HP ile başlayan bir karakterde, bu pasif sürdürülebilirlik, kötü taslaklardan gelen cezayı emebileceğiniz ve yine de patron savaşlarına sağlıklı bir şekilde ulaşabileceğiniz anlamına gelir. Ironclad, Erken Erişim'deki en affedici karakterdir, çünkü bu yadigâr RNG varyansını yumuşatır. En güçlü Ironclad arketipleri için Güç ölçeklendirme kartları ve Tükenme sinerjileri ile eşleştirin.

Silent: Ring of the Snake

Ring of the Snake her savaşın sonunda (bir sonraki savaş başlamadan önce) 2 ekstra kart çeker. Silent, geri dönen karakterler arasında en düşük olan 70 HP ile başlar, bu nedenle kart çekme avantajı daha hızlı öldürme hızına dönüşmelidir. Shiv spam ve Zehir yığma, tur başına daha fazla kart görmekten faydalanır. Bu ekstra çekilişlerin en iyi kartlarınıza ulaşmasını sağlamak için desteyi agresif bir şekilde inceltmeyi önceliklendirin.

Regent: Divine Right

Divine Right, Regent'e her savaşın başında 3 Yıldız verir. Regent'in Yıldız Enerjisi turlar arasında sıfırlanmaz, bu da birikmiş Yıldızların patlayıcı savaş sonu turlarını beslediği anlamına gelir. Bu yadigâr, Regent'in ölçeklenmesinin desteği bir araya geldiğinde ezici hissettirmesini sağlar. Karşılığında, Yıldızları yanlış yönetmek tüm hasar çıktınızı durdurduğu için sıralama hataları sert bir şekilde cezalandırılır.

Necrobinder: Bound Phylactery

Bound Phylactery her turun başında 1 birim çağırır. Necrobinder'ın tüm kimliği mezarlık döngüleri ve Ruh kaynak yönetimi etrafında döner. Her turda ücretsiz bir çağrıyla başlamak, Ruh Döngüsü motorunu bir araya getirirken size erken tahta varlığı sağlar. Karakter, kadrodaki en düşük olan 66 HP ile başlar, bu nedenle bu erken varlık 1. Perde'de hayatta kalmak için önemlidir.

Defect: Cracked Core

Cracked Core her savaşın başında 1 Yıldırım Küresi kanallar. Defect'in gücü Küre yığma ve Odak ölçeklendirmeden gelir ve her savaşta ücretsiz bir Yıldırım kanalı, Evoke kurulumlarında size bir başlangıç ​​sağlar. Zorluk, Defect'in Erken Erişim'deki en taslak bağımlı karakter olmasıdır. Yeterli Odak veya Küre yuvası yükseltmesi olmadan, Yıldırım ve Donuk çıktı sonraki Perde'lerde düşer.

Karaktere göre başlangıç yadigarları

Karaktere göre başlangıç yadigarları

Tüm Karakterleri (ve Yadigarlarını) Nasıl Açarsınız?

Her karakterin başlangıç yadigarına erişmek için saatlerce grind yapmanız gerekmez. Kilit açma zinciri şu şekilde çalışır:

  • Ironclad başlangıçtan itibaren kullanılabilir.
  • Silent, bir Ironclad koşusuna katıldıktan sonra açılır.
  • Regent, bir Silent koşusuna katıldıktan sonra açılır.
  • Necrobinder, bir Regent koşusuna katıldıktan sonra açılır.
  • Defect, bir Necrobinder koşusuna katıldıktan sonra açılır.

Katılım, hemen pes etseniz bile sayılır. Bir koşu başlatın, menüyü açın, Pes Et'i seçin ve bir sonraki karakter açılır. Tüm beş karakter bu şekilde beş dakikadan kısa sürede açılabilir, bu da karşılaştırma için her başlangıç ​​yadigarına erişmenizi sağlar.

Hangi Patron Yadigarlarını Seçmek En İyisidir?

Patron yadigarları herhangi bir koşudaki en etkili karardır. Doğru seçim arketipinizi tanımlayabilir; yanlış seçim sizi oyunun geri kalanı için garip bir yapıya kilitleyebilir.

Kart oynamayı tur başına sınırlar enerji üreten patron yadigarları, zaten daha az, daha yüksek maliyetli kart oynamak isteyen Regent için en güçlü seçenektir. Ironclad ve Silent için, çok sayıda kart oynamayı ödüllendiren yadigarlar, doğal kart ağırlıklı arketipleriyle daha iyi eşleşir.

Neow'un Nimetinde (başlangıç bonusu) destenizden bir kartı kaldırmak, tutarlılık için genellikle en güçlü erken seçenektir. Patron yadigârınızı değiştirmek yüksek riskli ve yüksek ödüllüdür ve yalnızca her patron yadigârının karakterinizin setine nasıl etkileşimde bulunduğunu anladığınızda dikkate alınmaya değerdir.

Yadigarların Değerini Nasıl Değerlendirdiğinizi Değiştiren Yeni Mekanikler

Slay the Spire 2'de tanıtılan birkaç mekanik, yadigâr değerlemesini doğrudan etkiler. Bunları göz ardı etmek, orijinal oyundan deneyimli oyuncuların devam oyununda mücadele etmesinin en yaygın nedenlerinden biridir.

Korozyon

Korozyon her turun sonunda maksimum HP'nizi azaltır ve engellenemez. Savaşları hızlandıran yadigarlar (ekstra enerji, ücretsiz hasar), Korozyon uygulayan düşmanlara karşı daha değerli hale gelir çünkü savaş hızlı bir şekilde bitmelidir. Yüksek blok yadigarları bu eşleşmelerde değer kaybeder.

Dayanıklılık

Daha önce de belirtildiği gibi, Dayanıklılık bir yadigârın veya kartın savaş başına kaç kez etkinleştiğini sınırlar. Savaş başına bir kez ateşlenen bir yadigâr, her turda ateşlenen bir yadigârdan çok farklıdır. Her patron yadigârı kararında bunu hesaba katın.

Delip Geçme

Delip Geçme saldırıları blokları tamamen atlar. Düşmanlara Zayıflık uygulayan veya Dokunulmazlık tamponları veren yadigarlar, Delip Geçme ağırlıklı düşmanların göründüğü Perde'lerde önemli ölçüde daha değerli hale gelir. Saf blok güçlendirme yadigarları öncelik sırasını düşürür.

Ruh Bağılı Kartlar

Ruh Bağılı kartlar, alındıktan sonra dükkanlarda veya etkinliklerde kaldırılamaz. Bu doğrudan bir yadigâr mekaniği değildir, ancak deste kompozisyonunuzla etkileşime giren yadigarlar (küçük deste boyutlarını ödüllendirenler gibi), yanlışlıkla kalıcı şişkinlik ekleyen Ruh Bağılı kartlar aldıysanız daha riskli hale gelir.

Loading table...

Hangi Yadigarlar Tuzak Seçimleridir?

Bazı yadigarlar güçlü görünür ancak tutarlı bir şekilde düşük performans gösterir veya koşunuza aktif olarak zarar verir. İşte çok özel bir planınız olmadıkça kaçınmanız gerekenler:

  • Greed's Purse: Öldürmede altın verir ancak oynamak 2 enerjiye mal olur. Enerji maliyeti, çoğu koşuda altın ödemesinin değerinden daha fazla destenizi yavaşlatır.
  • Glass Cannon: Alınan tüm hasarı ikiye katlar. Son Perde'lerde Delip Geçme düşmanlarıyla bu neredeyse her zaman ölümcüldür.
  • 1. Perde'de etkinleştirmek için 3 enerji gerektiren yüksek maliyetli hasar yadigarları, saldırı ıskalarsa veya düşman hayatta kalırsa sizi tamamen savunmasız bırakır.

İdeal Deste Oranı Yadigâr Seçimlerini Nasıl Etkiler?

Mevcut Slay the Spire 2 meta'sı, 3. Perde'ye kadar destenizde kabaca 40% blok kartı, 40% saldırı kartı ve 20% yardımcı veya güç kartı önerir. Bu dengeyi sizden uzaklaştıran yadigarların başka yerlerde önemli güçle telafi etmesi gerekir.

3. Perde sonuna kadar 20 ila 25 kartlık bir deste boyutu hedefleyin. Daha küçük desteler kazanma koşullarını daha tutarlı çeker. Deste inceltmeyi (kartları kaldırma, kartları tüketme) ödüllendiren yadigarlar bu nedenle yüzeyde göründüklerinden daha güçlüdür. Necrobinder'ın mezarlık döngüsü, deste 10 kartın altındayken en iyi şekilde çalışır, bu da kaldırmayı kolaylaştıran herhangi bir yadigârı o karakter için son derece değerli kılar.

Sinerji odaklı desteler istatistiksel olarak ham hasar yapılarından daha iyi performans gösterir. xmodhub.com'dan alınan Erken Erişim verileri, sinerji odaklı destelerin ham hasar yapılarından 40% daha yüksek kazanma oranına sahip olduğunu gösteriyor, bu da genel olarak güçlü yadigarlar yerine belirli arketipleri etkinleştiren yadigarları değerlendirmek için güçlü bir argüman.

Yadigarlar Etrafında İnşa Etme Hakkında Son Düşünceler

Slay the Spire 2'deki altın kural, önceden belirlenmiş bir planı zorlamak yerine, Spire'ın size verdikleri etrafında inşa etmektir. İlk patron yadigârınız, koşunuzun demirbaşlarıdır. Enerjiyi ödüllendirip kart oynamayı sınırlıyorsa, yüksek maliyetli, yüksek etkili kartlara geçin. Çok sayıda kart oynamayı ödüllendiriyorsa, 0 maliyetli saldırılar ve kart çekme peşinde koşun.

Yadigarlar sadece pasif bonuslar değildir. Slay the Spire 2'de, tüm deste stratejinizin asılı olduğu iskelettir. Her yadigâr kararını bir deste tanımlama anı olarak ele alın ve Yükseliş tırmanışlarınız önemli ölçüde daha tutarlı hale gelecektir.

Rehberler

güncellendi

Mart 6. 2026

yayınlandı

Mart 6. 2026