Slay The Spire 2 announced, entering ...
Başlangıç

Slay the Spire 2: Tüm Karakterler ve Kilitleme Yöntemleri

Tüm Slay the Spire 2 karakterleri: istatistikler, başlangıç eşyaları, kilitleme sırası ve her sınıfa en hızlı erişim yöntemi.

Hub

Hub

Güncellendi Mar 6, 2026

Slay The Spire 2 announced, entering ...

Slay the Spire 2, ustalaşmanız için beş farklı karakterle geliyor, ancak oyunu ilk açtığınızda yalnızca birini oynayabiliyorsunuz. Güzel haber mi? Tüm kadroyu açmak çoğu oyuncunun beklediğinden daha az zaman alıyor ve eklediğiniz her yeni sınıf, Spire'a yaklaşmak için gerçekten taze bir yol sunuyor. İşte kimlerin müsait olduğu, masaya neler getirdikleri ve hepsini hızlıca nasıl elde edebileceğiniz hakkında bilmeniz gereken her şey.

Slay the Spire 2'de Kaç Karakter Var?

Slay the Spire 2, toplamda beş oynanabilir karakterle çıkış yapıyor. Bunlardan üçü, güncellenmiş mekanikler ve görsellerle orijinal oyundan geri dönerken, ikisi kadroya yepyeni eklemeler. Her karakter, birinde ustalaşmanın diğerine otomatik olarak aktarılmayacağı kadar farklı oynanıyor, bu da kadroyu keşfetmeye bu kadar değer katan şey tam olarak bu.

Beş karakter şunlardır:

  • The Ironclad (geri dönen Savaşçı)
  • The Silent (geri dönen Avcı)
  • The Regent (yeni Büyücü)
  • The Necrobinder (yeni Kara Büyücü)
  • The Defect (geri dönen çok yönlü)
Full character roster at launch

Çıkışta tam karakter kadrosu

Slay the Spire 2'deki Tüm Karakterler Nasıl Açılır?

Açılma zinciri katı bir sıra halinde çalışıyor. Her karakter, The Ironclad ile başlayıp The Defect ile biterek bir sonrakini açıyor. Bir koşuyu kazanmanız veya belirli bir kata ulaşmanız gerekmiyor. Gerekli karakterle bir koşuya katılmanız, açılmayı tetiklemek için yeterlidir.

Loading table...

Her Karakteri Açmanın En Hızlı Yolu Nedir?

En hızlı yöntem, herhangi bir gerçek savaştan kaçınmayı içerir. Gerekli karakterle bir koşu başlatın, Esc tuşuna basın, ardından duraklatma menüsünden Vazgeç'i seçin. Oyun, tek bir düşmanla savaşmamış olsanız bile, açılma amaçları için bunu tamamlanmış bir koşu olarak sayar. Bu şekilde beş karakterin tamamını tamamlamak, yeni bir kayıt dosyasından yaklaşık beş ila on dakika sürer.

Yeni bir karakter açtığınızda, özel bir hikaye kartı olan bir Epoch kartı, kısa bir animasyon ve karakter çizimi ile birlikte görünecektir. Hızlı koşu açılma yöntemi bile ödüllendirici hissettiren tatmin edici küçük bir andır.

Slay the Spire 2'deki Tüm Karakter İstatistikleri

Her karakter, Spire'a 99 jetonla girer, ancak başlangıç sağlıkları, rolleri ve benzersiz emanetleri önemli ölçüde farklılık gösterir. Bu farklılıklar, her sınıfın ilk odadan itibaren nasıl oynadığını şekillendirir.

Loading table...
Ironclad's Burning Blood relic

Ironclad'ın Burning Blood emaneti

Her Karakteri Benzersiz Kılan Nedir?

The Ironclad

The Ironclad, hem yeni oyuncular hem de geri dönen deneyimliler için en erişilebilir başlangıç noktasıdır. 80 başlangıç HP'si kadrodaki en yüksek değerdir ve Burning Blood, her savaştan sonra 6 HP geri kazanarak tutarlı bir sürdürülebilirlik sağlar. Bir Savaşçı olarak kimliği, güç ölçeklendirme, tükenme mekanikleri ve ağır tek hedefli vuruşlar üzerine kuruludur. Devam oyununda, çoklu vuruş saldırılarını cezalandıran diken benzeri yeteneklere sahip yeni düşman türleri tanıtıldı, bu nedenle Ironclad oyuncuları, yavaş hasar zincirleri yerine güçlü tek vuruşlara odaklanmak isteyeceklerdir.

The Silent

The Silent, 70 ile en düşük başlangıç HP'sine sahip, ancak Ring of the Snake, her savaşın sonunda size iki ekstra kart vererek destenizi daha hızlı döngüye sokmanızı ve diğer sınıflardan daha hızlı kombolar kurmanızı sağlayarak bunu telafi ediyor. Araç seti zehir, shiv ve atma tabanlı efektler etrafında dönüyor. Slay the Spire 2'de, her turda birden fazla kart oynamayı ödüllendiren yeni emanetler sayesinde shiv odaklı yapıları 1. Bölümde daha uygun olduğu bildiriliyor.

The Regent

The Regent, kadrodaki iki yeni yüzden biridir. Bu kozmik Büyücü arketipi, her savaşın başında üç yıldız üretmek için Divine Right'ı kullanır ve yıldız kaynaklarına dayanan büyü yapma mekaniklerini besler. Hikayesi, onu Yıldız Tahtı'nın bir varisi olarak çerçeveliyor ve kirli işleri minyonların halletmesine izin vermeyi tercih ediyor, bu da bir çağırma veya evcil hayvan tabanlı bir oyun tarzına işaret ediyor.

The Necrobinder

The Necrobinder, oyundaki en mekanik olarak farklı karakterdir. Başlangıç emaneti Bound Phylactery, her turun başında 1 birim çağırarak, ölüleri dirilten bir Kara Büyücü olarak temel kimliğini yansıtıyor. Sadece 66 başlangıç HP'si (kadrodaki en düşük) ile, kaynak döngüsünü anlamadan oynaması cezalandırıcıdır.

Merkezi mekaniği cesetler etrafında dönüyor: düşmanları yenmek veya belirli kartlar oynamak, en güçlü büyülerini besleyen ceset jetonları üretir. Ceset üreten kartlara Üreticiler, onları tüketen kartlara ise Harcayanlar denir. Bu iki kategoriyi dengelemek, sınıfın kilit becerisidir. Erken minyonlar üretmeyen patronlara karşı, desteniz öldürme tabanlı üretime çok fazla eğilirse kaynak sıkıntısı çekebilirsiniz. Yapay olarak ceset üreten kartlar çekmek, 2. Bölüm ilerlemesi için neredeyse zorunludur.

Necrobinder corpse resource slot

Necrobinder ceset kaynağı yuvası

The Defect

The Defect, kendini tanımlayan çok yönlü olarak geri dönüyor, 75 HP ile başlıyor ve her savaşın başında 1 Yıldırım küresi kanallayan Cracked Core emanetiyle. Küre teknolojisi, Defect'in kimliğinin merkezinde kalmaya devam ediyor, hangi küre türlerini yerleştirdiğinize bağlı olarak saldırı, savunma ve pasif etkileri karıştırmanıza olanak tanıyor. Çok yönlü etiketi doğru: Defect, diğer karakterlerden daha fazla yapı arketipine uyum sağlayabilir, bu da onu hem affedici hem de derinlemesine tekrar oynanabilir hale getirir.

Açılma Sırası Neden Önemli?

Açılma zinciri rastgele değil. Her karakterle tek bir iptal edilmiş koşu bile oynamak, tam bir tırmanışa başlamadan önce başlangıç elleri ve emanetleri hakkında bir fikir edinmenizi sağlar. Regent'e dokunmadan doğrudan Necrobinder'a atlarsanız, Mega Crit'in ilerlemeye açıkça tasarladığı mekanik karmaşıklığın kademeli olarak artmasını kaçırırsınız.

Doğrudan belirli bir sınıfa atlamak isteyen oyuncular için yukarıda açıklanan Vazgeç yöntemi en temiz yoldur. Her karakterin Epoch kartının ve açılma animasyonunun en az bir kez izlemeye değer küçük bir hikaye parçası olduğunu unutmayın.

Defect's Cracked Core in action

Defect'in Cracked Core'u çalışırken

Hangi Karakterle Başlamalısınız?

Çoğu oyuncu için The Ironclad ile başlamak sadece varsayılan değil, gerçekten doğru bir karar. Daha yüksek HP havuzu ve Burning Blood'dan gelen yerleşik iyileştirmesi, erken hataların telafi edilebilir olmasını sağlar. Ironclad, sizi düşük HP'li sınıflar kadar cezalandırmadan Slay the Spire 2'nin temel döngüsünü (odaklanmış bir deste oluşturma, enerjiyi yönetme, düşman niyetini okuma) öğretir.

Temel bilgilere alıştığınızda:

  • Zehirden ve çizim motorlarından oluşan hızlı, kombo odaklı oyundan hoşlanıyorsanız The Silent'a geçin.
  • Esneklik istiyorsanız ve pasif küre etkilerini planlamaktan hoşlanıyorsanız The Defect'i deneyin.
  • Çağırma tarzı bir yaklaşımla kozmik kaynak yönetimine hazır olduğunuzda The Regent'a yönelin.
  • The Necrobinder'ı sona saklayın. Ceset mekaniği, kadrodaki en zorlayıcı olanıdır ve dengeli bir deste oluşturmayı zaten anlayan oyuncuları ödüllendirir.

Sıkça Sorulan Sorular

Tüm karakterleri tam bir koşuyu bitirmeden açabilir misiniz? Evet. Bir koşu başlatıp duraklatma menüsünden Vazgeç'i seçmek katılım olarak sayılır ve zincirdeki bir sonraki açılmayı tetikler.

The Defect'i açmak için oyunu yenmeniz gerekiyor mu? Hayır. Sadece The Necrobinder ile bir koşu başlatıp terk etmeniz yeterlidir.

The Regent ve Necrobinder tamamen yeni karakterler mi? Evet. Her ikisi de Slay the Spire 2 için orijinal eklemelerdir. The Ironclad, Silent ve Defect ilk oyundan geri dönüyor.

Her karakterin benzersiz bir hikayesi var mı? Her açılma, o karakterin Spire dünyasındaki geçmişi ve motivasyonu hakkında bir anlık görüntü veren, hikaye içeren bir Epoch kartıyla birlikte gelir.

güncellendi

Mart 6. 2026

yayınlandı

Mart 6. 2026