Slay the Spire 2 Beginner Tips & Tricks
Başlangıç

Slay the Spire 2: Yeni Başlayanlar İçin İpuçları ve Püf Noktaları

Slay the Spire 2'de ilk başarılı koşunuz için deste oluşturma, kalıntıları ve yol seçimi ustası olun. Bu temel ipuçları size yol gösterecek.

Larc

Larc

Güncellendi Mar 20, 2026

Slay the Spire 2 Beginner Tips & Tricks

Slay the Spire 2, orijinalinden 1.000 yıl sonra kurgusal bir kuleye sizi bırakıyor. Beş oynanabilir karakter, dallanan görev yolları ve gezinmeniz için yüzlerce yeni kartla dolu. Eğer ilk birkaç denemeniz pek de açıklama olmadan 1. Perde'de sona erdiyse, yalnız değilsiniz. Oyun, her kararı bir geçme-kalma anı yerine bir kaynak takası olarak gören belirli bir düşünce biçimini ödüllendiriyor. Bu ipuçları, daha ileriye, daha hızlı ilerlemeniz için size zihinsel çerçeveyi sunacak.

İlk Hangi Karakteri Seçmelisiniz?

Slay the Spire 2'deki karakter kadrosu, üç geri dönen karakter ve iki yeni ekleme içeriyor. Her karakter başlangıçta mevcut değil, çünkü Epoch ilerleme sistemi görevleri tamamlamanın ve boss'ları yenmenin arkasına kilitliyor.

Loading table...

İlk denemeniz için The Ironclad'ı seçin. 80 HP'si ve her savaşın sonunda 6 HP iyileştiren Burning Blood emaneti (relic), daha düşük HP'li karakterlerde bir denemeyi anında bitirecek mekanik hataları telafi eder. Silent güçlüdür ancak erken aşamada belirli bir arketipe bağlı kalmayı gerektirir ve Defect, birden fazla periyot boyunca dikkatlice oluşturulmuş kart kürasyonunu ödüllendiren yavaş bir başlangıç yapar. Önce Ironclad'ın kimliğini öğrenin, sonra dallanın.

Yeni başlayanlar için karakter seçimi

Yeni başlayanlar için karakter seçimi

Destenizi Nasıl Oluşturmalısınız?

Yeni oyuncuların yaptığı en tutarlı hata, akıllarında sabit bir stratejiyle gelip kartları ona uydurmaya çalışmalarıdır. Oyun belirli kartları garanti etmez, bu nedenle önceden belirlenmiş bir kombo peşinde koşmak genellikle hiç aktif olmayan parçalarla kalmanıza neden olur.

Desteyi Küçük ve Odaklı Tutun

1. Perde'nin boss'una ulaştığınızda 20 ila 25 kartlık bir deste boyutu hedefleyin. Desteye eklenen her kart, çekim havuzunuzu seyreltir, bu da en iyi kartlarınızın ne sıklıkla göründüğünü azaltır. Bir kart ödülü mevcut bir zayıflığı açıkça gidermiyorsa veya mevcut yönünüzü güçlendirmiyorsa, onu atlamak doğru karardır.

Herhangi bir kazanma koşuluna doğru ilerlemeden önce, işlevsel bir temel oluşturun:

  • Güvenilir hasar çıktısı
  • Tutarlı blok üretimi
  • Yüksek saldırılı düşmanlara karşı en az bir çözüm

Uzmanlaşma, yalnızca bu temel sağlamlaştıktan sonra fayda sağlar. Waterfall Giant gibi boss'lar tek boyutlu stratejileri doğrudan cezalandırır ve Underdocks'taki belirli elitler tur başına alınan hasarı sınırlar, bu da yalnızca ani hasar veren destelerin yönetilebilir olması gereken karşılaşmalarda yavaşlayabileceği anlamına gelir.

Temel Kartları Mümkün Olduğunca Erken Kaldırın

Beş Strike ve beş Defend'den oluşan başlangıç destesi neredeyse hemen geride kalır. Ironclad'ın Pommel Strike'ı bir enerjiye mal olur, dokuz hasar verir ve bir kart çeker; bu da aynı maliyetle temel bir Strike'tan üç daha fazla hasardır. Daha iyi bir yedek mevcut olduğunda, temel bir Strike veya Defend boşa harcanan bir çekim haline gelir.

Zayıf kartları desteden çıkarmak için Merchant's Card Removal Service'i ziyaret edin. İlk çıkarma 75 Altın'a mal olur ve sonrasında fiyat 100 Altın'a yükselir. Çoğu durumda Strike'ları Defend'lerden önce çıkarmayı önceliklendirin ve takas mantıklı olduğunda kart çıkarma sunan etkinlikleri kullanın.

Merchant kart çıkarma hizmeti

Merchant kart çıkarma hizmeti

Emanetler (Relics) Nasıl Çalışır ve Neden Önemlidir?

Emanetler, tüm deneme boyunca her savaşta geçerli olan pasif bonuslardır. Deneme hızlandırmanın ana motorudurlar ve bunların destenizle nasıl etkileşime girdiğini anlamak, 3. Perde'ye ulaşan oyuncuları 2. Perde'de yavaşlayanlardan ayırır.

Elitleri yenmek, emanet edinmenin ana yoludur. Her elit, bir emanet, bir kart ödülü, altın ve olası bir iksir bırakır. Bilinmesi gereken birkaç emanet:

  • Orichalcum: Blok üretilmeyen turları yumuşatır
  • Vajra: Çok vuruşlu saldırı destelerini önemli ölçüde güçlendirir
  • Mummified Hand: Belirli stratejiler için deneme belirleyici
  • Burning Blood (Ironclad başlangıç): Her savaştan sonra 6 HP iyileştirir

1. Perde'de iki ila üç elit yenilgisini hedeflemek güçlü bir varsayılan plandır. HP'yi korumak için elitleri atlamak, boss'ta daha zayıf bir deste, daha az emanet ve dükkan için daha az altın üretir. Elitlerden elde edilen emanet kazançları, onlardan kaçınarak tasarruf edilen HP'den daha hızlı deneme gücünü hızlandırır.

Kamp Ateşlerinde Ne Yapmalısınız?

Kamp ateşleri iki seçenek sunar: maksimum HP'nizin 30% kadarını iyileştirmek için dinlenin veya bir kartı yükseltmek için Smith yapın. Çoğu durumda yükseltme varsayılan olarak daha güçlüdür.

Yükseltilmiş kartlar daha yüksek hasar verir, daha az enerjiye mal olur veya boss savaşlarının sonucunu değiştiren ek efektler üretir. Apotheosis, bir kart ödülü olarak mevcut olduğunda, eldeki her kartı aynı anda yükseltir ve göründüğünde yüksek öncelikli değerlendirmeyi hak eder. Belirli yol planlamasıyla kamp ateşi konumlarına doğru ilerleyerek her denemede en az iki kez Smith yapmayı hedefleyin.

HP bir skoru değil, bir kaynaktır. Deneme sıfırda biter, ancak bunun üzerindeki her puan haritada başka yerlerde avantajlar için harcanabilir. Dinlenme yerlerinin iyileşmek yerine Smith yapmak için kullanılması, özellikle destenizde anlamlı derecede daha güçlü versiyonlara yükselen kartlar içerdiğinde, iyileştirilen HP'den daha fazla deneme değeri üretir.

Harita Nasıl Çalışır?

Harita, NPC diyalogu sırasında bile, bir deneme sırasında herhangi bir noktada ekranın sağ üstündeki simge aracılığıyla erişilebilir. Her simge, ilerideki karşılaşma türünü belirtir:

  • Standart düşman odaları: Temel savaş karşılaşmaları
  • Elit karşılaşmalar: Emanet düşüren yüksek riskli, yüksek ödüllü savaşlar
  • Hazine sandıkları: Ücretsiz eşya alımları
  • Dinlenme yerleri (kamp ateşleri): İyileşin veya bir kartı yükseltin
  • Tüccarlar: Kart, emanet, iksir ve kart çıkarma satın alın
  • Bilinmeyen odalar (?): Buff'lar veya maliyetler sunabilen rastgele olaylar

Harita göstergesindeki herhangi bir simge türünün üzerine gelmek, mevcut kattaki o karşılaşmanın her örneğini vurgular, bu da bir yöne karar vermeden önce rota planlamasını çok daha kolaylaştırır.

Eğer Neow'un başlangıç bonusu önemli miktarda altın sağlıyorsa, seçtiğiniz yolda erken bir Tüccar belirdiğini onaylayın. Eğer Neow maksimum HP'nizi azaltırsa, elitlerle dolu rotaları önceliklendirmeyin.

Savaşları Etkin Bir Şekilde Nasıl Ele Almalı?

Savaşta, bir düşman o turda hasar vermeyi amaçladığında blok yığmak doğru varsayılandır. Yeterli blok olmadan gelen bir saldırıya agresif oynamak HP kaybını hızlandırır ve periyodun geri kalanı için mevcut karar sayısını azaltır.

Her tur, düşmanın beyan ettiği niyetine, eldeki kartlara ve yolda kaç dinlenme yerinin kaldığına bağlı olarak farklı okunur. Bir düşman saldırmak yerine kendini güçlendirmek veya kalkan oluşturmak için turunu harcadığında, o tur maksimum hasar çıktısını zorlamanın zamanıdır.

İksirleri elit savaşlarında kullanın, boss savaşlarında değil. Bir elit karşılaşmasını kısaltmak için harcanan bir iksir, bir sonraki odaya girerken alınan toplam hasarı azaltır. İksirler, bir kamp ateşinden önce HP'nizi azaltacak savaşları kısalttığında en değerlidir.

Savaşta saldırmadan önce blok yapma

Savaşta saldırmadan önce blok yapma

Rehberler

güncellendi

Mart 20. 2026

yayınlandı

Mart 20. 2026