Solasta II Early Access Impressions ...
Başlangıç

Solasta II Ana Hikaye: Yeni Başlayanlar İçin Tam Rehber

Solasta II'nin D&D 5e taktiksel savaşında parti kurma ipuçları, sınıf analizleri ve Erken Erişim kampanyası stratejileriyle ustalaşın.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Güncellendi Mar 31, 2026

Solasta II Early Access Impressions ...

Solasta II, 12 Mart 2026'da Erken Erişime açıldı ve şimdiden video oyunlarında Dungeons & Dragons 2024 kurallar setinin şimdiye kadarki en sadık uygulamalarından biri olduğunu kanıtlıyor. Tactical Adventures tarafından geliştirilen bu taktiksel RPG, sizi yas, gizem ve acımasız sıra tabanlı dövüşlerle boğuşan dört evlat edinilmiş Colwall kardeş olarak Nekos kıtasına bırakıyor. İster Baldur's Gate 3'ten yeni çıkmış olun ister orijinal Solasta: Crown of the Magister'ın uzun süredir hayranı olun, sizi şaşırtacak çok şey var. Bu rehber, ilk oturumunuzdan önce bilmeniz gereken her şeyi kapsıyor.

Solasta II'yi Diğer CRPG'lerden Farklı Kılan Nedir?

Solasta II, Baldur's Gate 3 gibi hikaye odaklı bir sandbox değil. Konumlandırma, kaynak yönetimi ve parti kompozisyonunun diyalog seçimlerinden çok daha fazla başarıyı belirlediği, SRD 5.1 kurallar setine (2024 D&D revizyonuna güncellenmiş) dayalı, sıkı yapılandırılmış bir taktiksel RPG'dir. Oyun, resmi SRD'den 200'den fazla büyü, doğrudan dövüşü etkileyen dinamik bir aydınlatma sistemi (karanlık görüşlü karakterler karanlıkta saldırı avantajları elde eder) ve yüksekliğin gerçek bir taktiksel araç olduğu tamamen üç boyutlu dikey haritalar içeriyor.

Tactical Adventures, resmi SRD lisansını güvence altına almak için Wizards of the Coast ile işbirliği yaptı, bu da karşılaştığınız kuralların yaklaştırılmış değil, özgün olduğu anlamına geliyor. Orijinal Solastabir milyondan fazla kopya sattı ve bu devam oyunu, Unreal Engine 5 görselleri, birinci sınıf seslendirme ve çok daha büyük bir dünya ile bu temeli önemli ölçüde geliştiriyor.

Colwall kardeşlerinizi burada oluşturun

Colwall kardeşlerinizi burada oluşturun

Solasta II'de Parti Sistemi Nasıl Çalışır?

Bir kahramanı kontrol edip yoldaşlar topladığınız çoğu CRPG'nin aksine, Solasta II, dört karakterin tamamını sıfırdan tasarladığınız bir Oyuncu Partisi Sistemi kullanır. Bu karakterler, evlat edinen annelerinin ölümünden sonra yeniden bir araya gelen, birlikte büyümüş evlatlık öksüzler olan Colwall kardeşlerdir. Bu olay ana hikayeyi başlatır ve grubu Mark of Maraike gizemini ortaya çıkarmaya gönderir.

Karakterler ve Diyaloglar

Her karakterin Geçmiş seçimi, aile içindeki kişiliklerini şekillendirir. Kanun Kaçağı, Bilge, Bakıcı ve Hükümdar gibi Geçmişler, gerçek aile dinamiklerine benzer şekilde her kardeşe bir rol atar. Konuşmalar ve beceri kontrolleri sırasında, oyun otomatik olarak belirli bir durum için en uygun parti üyesini vurgular. Bu, diyaloğun tek bir kahramanın monologundan ziyade bir grup tartışması gibi hissetmesini sağlar.

Pratik çıkarım: Geçmişler, beceriler ve kişilikler açısından çeşitli bir parti oluşturun. Kanun Kaçağı geçmişine sahip üç karakterle oynamak, konuşma kontrollerinizi ve sosyal etkileşimlerinizi baltalayacaktır. Çeşitlilik sadece tat değil, mekanik olarak da önemlidir.

Diller Düşündüğünüzden Daha Önemli

Parti üyeleri farklı diller konuşabilir ve bu keşif sırasında ortaya çıkar. Bir sandıktaki goblin notunu grubunuzdaki kimse Goblin okuyamıyorsa işe yaramaz. Belirli büyüler daha sonra bu boşluğu kapatabilir, ancak karakter yaratımında dil çeşitliliğini planlamak, erken kampanyada baş ağrılarını önler.

Erken Erişime Hangi Sınıflar Açık?

Erken Erişim lansmanında, Solasta II6 temel sınıf sunuyor. Geliştirme döngüsü boyunca daha fazlası eklenecektir. İşte her birinin pratik bir dökümü:

EA lansmanında altı sınıf

EA lansmanında altı sınıf

Savaşçı

Savaşçı en erişilebilir sınıftır ve erken kampanyadaki en güçlü sınıflardan biridir. Tüm silah yetkinlikleri, kendi kendine iyileşme için İkinci Rüzgar ve seçtiğiniz bir Dövüş Stili ile başlarsınız. Seviye 2'de Eylem Patlaması kazanırsınız ve seviye 3'te alt sınıfınız açılır. Yeni oyuncular için Eter Muhafızı alt sınıfı, Anayasa değiştiricisini kullanarak büyü yapma yeteneği kazandırdığı için öne çıkan bir seçimdir, bu da bir Savaşçının tüm dayanıklılığını korurken Büyücü düzeyinde fayda sağlar.

Paladin

Paladin, Karizma tabanlı hibrit bir yakın dövüş savaşçısı ve büyücüdür. Kutsal Vuruş 2024 kurallar setinde yeniden düzenlendi: artık bir bonus eylem gerektiriyor ve bir büyü yuvası tüketiyor, bu da BG3'e kıyasla eylem ekonomisini önemli ölçüde değiştiriyor. Kurtuluş Yemini alt sınıfı, menzilli kalabalık kontrolü ve parti desteği ekler, bu da onu 1. Perde için güçlü bir seçim haline getirir.

Haydut

Haydut her partide neredeyse zorunludur. Yüksek El Becerisi, Hırsız Aletleri ustalığı, tuzak etkisiz hale getirme ve gizli saldırı hasarı, bu sınıfı keşif ve erken dövüş için vazgeçilmez kılar. Gölge Büyücüsü alt sınıfı büyü yapma faydası eklerken, Yağmacı saf saldırıyı tercih ediyorsanız ani hasara odaklanır.

Ruhban

Ruhban diğer olmazsa olmaz sınıftır. Şifa Kelimesi yalnızca bir bonus eylem gerektirir, Yol Gösteren Işın en iyi erken menzilli hasar büyüsüdür ve Kutsama hem saldırıyı hem de savunmayı aynı anda güçlendirir. Yaşam Ruhbanı alt sınıfı iyileştirme çıktısını artırır ve kimsenin iyileştirilmesine gerek olmadığında Yol Gösteren Işın ile hasar vermede etkili kalır.

Büyücü

Büyücü en büyük büyü kitabını ve keşif sırasında bulunan parşömenlerden büyü öğrenme yeteneğini getirir. Yüksek Zeka, diğer parti üyelerinin başarısız olabileceği beceri kontrollerine de yardımcı olur. Harabe Okulu alt sınıfı, Büyücü'yü cam top-top hasar veren birine dönüştürürken, Saray Büyücüsü hayatta kalmaya öncelik verir.

Büyücü

Büyücü, büyüleri başka hiçbir sınıfın yapamayacağı şekillerde manipüle etmek için Büyü Gücü Puanları ve Metabüyü kullanır. Hızlı Büyü, aynı turda tam bir büyü ve bir kandırmaca yapmanıza olanak tanır, bu da önemli bir eylem ekonomisi avantajıdır. Mana Ressamı alt sınıfı, yakın dövüş vuruşlarıyla Büyü Gücü Puanları yeniler, bu da onu hibrit bir Savaşçı Büyücü olarak etkili kılar. Bazı büyüler fiziksel malzeme bileşenleri gerektirir: örneğin Kromatik Küre, tek bir kez bile olsa kullanmak için 50 altın veya daha fazla değerinde bir mücevher gerektirir.

Önerilen Başlangıç Partisi

Loading table...

Solasta II'de Soylar ve Geçmişler Nasıl Çalışır?

2024 kurallar seti, yetenek puanı bonuslarını ırktan geçmişe kaydırır. Seçtiğiniz Geçmiş, belirli istatistiklere +2 ve +1 sağlar ve seviye 4'ü beklemeden seviye 1'de bir Köken Yeteneği kazandırır. İnsanlar bu sistem altında benzersiz bir şekilde güçlüdür çünkü 1. seviyede iki Köken Yeteneği alırlar, bu da onları 2014 kurallar setine kıyasla olağanüstü güçlü kılar.

Bir karakter planlarken, oluşturma sırasında birincil istatistiğinizi tek bir sayıda (genellikle 17) bırakın. Seviye 4'te bir yetenek kazanırsınız ve 2024 yeteneklerinin çoğu istatistik bonusu verenler +1 verir, bu da o 17'yi 18'e çıkarır ve değiştiricinizi verimli bir şekilde en üst düzeye çıkarır.

Geçmiş istatistik bonuslarınızı belirler

Geçmiş istatistik bonuslarınızı belirler

Silah Ustaları Nedir ve Neden Önemlidir?

Silah Ustaları, başarılı bir vuruşta otomatik olarak tetiklenen pasif etkilerdir ve herhangi bir eylem veya kaynak harcaması gerektirmez. Yalnızca savaşçı sınıfları (Savaşçı, Paladin, Haydut) bunlara erişebilir ve karakter oluşturma sırasında seçilirler. Seviye atladıkça ustalaştığınız silahı değiştirebilirsiniz, bu nedenle erken yapılan hatalar kalıcı değildir.

Loading table...

2024 D&D Kurallar Seti Dövüşü Nasıl Değiştiriyor?

Solasta II, 2024 D&D revizyonunu tam olarak uygulayan ilk video oyunlarından biridir ve birkaç değişiklik deneyimli oyuncuları hazırlıksız yakalayacaktır:

  • Ağır Zırh 13 Güç gerektirir. Bu eşiğin altına düşerseniz hareket hızınız cezalandırılır. Bu, çoklu sınıflandırma ön koşulları için de geçerlidir.
  • Somatik bileşenler, büyücülerin çoğu büyüyü yapmak için boş bir ele sahip olmaları gerektiği anlamına gelir. Belirli bir yetenek olmadan AC bonusu için bir kalkan takamaz ve hala özgürce büyü yapamazsınız.
  • Sürpriz artık ücretsiz bir hasar turu sağlamaz. Bunun yerine, sürpriz düşmanlar için bir inisyatif dezavantajı yaratır, bu da partinizin tur sırasında daha erken hareket ettiği anlamına gelir.
  • Kutsal Vuruş, bir bonus eylem artı bir büyü yuvası gerektirir, bu da Paladin eylem ekonomisini BG3'e kıyasla temelden değiştirir.

Bu değişiklikler oyunu 2014 kurallar setinden daha dengeli hale getirir, ancak baştan itibaren bilinçli parti planlaması gerektirir.

Solasta II Kampanyası Ne Kadar Sürüyor?

Erken Erişim yapısı, 1. Perde: The Colwall Legacy boyunca yaklaşık 10 ila 15 saat hikaye içeriği içerir. Bu, ana görevler Cenaze, Ölümden İki İnç Uzaklıkta, Ma Hin'in Yükü ve Kayıp Kız Kardeş'in yanı sıra The Argad Republic, The Beacon, Neokos ve The Ka'Umm ile ilgili hizip görevlerini içerir.

Tam sürümde, Tactical Adventures tek bir oyun içi deneyim için 40 ila 50 saat tahmin ediyor. Erken Erişimin zamanla içerik, sınıflar ve karşılaşmalar eklemeye devam edeceği göz önüne alındığında, gerçek yatırım önemli ölçüde artacaktır.

Dünya Haritası Sistemi Nedir?

Serbest Dolaşım dünya haritası, basit nokta-tıklama seyahatinin yerine, ekranın altındaki bir kaynak ölçere bağlı, karo tabanlı bir hareket sistemi kullanır. Karolar arasında hareket etmek, uzun süreli keşifler sırasında beklenenden daha hızlı tükenen Yiyecek Tayınları tüketir. Hızlı seyahat yoktur, bu nedenle rotanızı planlamak önemlidir.

Hareketiniz bittiğinde Zorlu Yürüyüş kullanılabilir, ancak bu partinize cezalar uygular. Zorlu yürüyüş sırasında bir karşılaşmaya yakalanmak ciddi bir dezavantajdır. Harita ayrıca nadir ekipman ve ek dövüş karşılaşmaları ile keşfi ödüllendiren kalıcı ve zamanlanmış olaylar da içerir.

Solasta II'de Hangi Seslendirme Sanatçıları Var?

Yaklaşık 30 ila 40 geliştiriciden oluşan bir stüdyo için seslendirme kadrosu dikkate değer:

  • Ben Starr (Final Fantasy XVI, Expedition 33)
  • Amelia Tyler (Baldur's Gate 3'ten Anlatıcı)
  • Devora Wilde (Baldur's Gate 3'ten Lae'zel)

Dört kardeş arasındaki aile dinamiği, hepsi seslendirilmiş ve konuşmalara dinamik olarak katkıda bulunan, diyalog sahnelerinin atlanmak yerine tam olarak izlenmeye değer olmasını sağlıyor.

Alt Sınıflar: Ne Zaman Açılır ve Hangisini Seçmelisiniz?

Tüm sınıflar alt sınıflarını seviye 3'te açar. Erken Erişim yapısı toplamda 13 alt sınıf içerir: Ruhban için 3 ve diğer her sınıf için 2. Henüz bir yeniden düzenleme sistemi onaylanmadı, bu nedenle bu seçimi şimdilik kalıcı olarak kabul edin.

Erken Erişim testlerine dayalı hızlı alt sınıf önerileri:

  • Ruhban: İyileştirme amplifikasyonu ve sürekli Yol Gösteren Işın hasarı için Yaşam Ruhbanı
  • Savaşçı: Savaşçı dayanıklılığının üzerine Anayasa tabanlı büyü yapma için Eter Muhafızı
  • Paladin: Yakın dövüş Kutsal Vuruşun yanı sıra menzilli kalabalık kontrolü için Kurtuluş Yemini
  • Haydut: Büyü yapma faydası için Gölge Büyücüsü veya saf ani hasar için Yağmacı
  • Büyücü: Yakın dövüş Büyü Gücü Puanı sürdürülebilirliği ve büyü yapıldığında ücretsiz kalkan için Mana Ressamı
  • Büyücü: Saldırı odaklı cam top oyunu için Harabe Okulu, hayatta kalma için Saray Büyücüsü

Erken Erişim seviye sınırı 4'te bulunuyor, tam sürümde ise maksimum 10'a yükselecek. Seviye 5'te, savaşçı sınıfları Ek Saldırı kazanır ve büyücüler Ateş Topu gibi 3. seviye büyüler açar, bu nedenle erken kampanyada iyi ölçeklenen yapı seçimleri şimdilik esastır.

Rehberler

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026