Solasta 2
Başlangıç

Solasta II Sınıf Sıralaması: Tüm Sınıf ve Alt Sınıflar Açıklaması

Solasta II Erken Erişim'deki 6 sınıf ve 13 alt sınıfın tümü, temel yetenekleri, mekanikleri ve parti rolleriyle açıklanıyor.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Güncellendi Mar 31, 2026

Solasta 2
Harika bir haber! Solasta II'nin erken erişime açılmasıyla birlikte, Web3 ve oyun dünyasının heyecan verici birleşimiyle dolu bir deneyim bizi bekliyor. Kripto ve oyun dünyasında büyük bir benimseme oranına sahip olan Türkiye'deki oyuncular için bu, kaçırılmayacak bir fırsat! İşte Solasta II'nin sınıf ve alt sınıf sıralaması hakkında tüm detaylar, Türkçe'ye çevrilmiş ve oyunun ruhuna uygun bir şekilde sunulmuştur:

Solasta II, 2024 D&D kurallarına dayanan altı tam teşekküllü sınıf ve on üç alt sınıf ile Steam Erken Erişim'e geliyor. İster ilk oyununuza hazırlanıyor olun, ister mükemmel dört kişilik bir parti için teori geliştiriyor olun, her bir arketipin masaya neler getirdiğini bilmek, karar vermeden önce büyük fark yaratır. İşte karakter oluşturmadan akıllı seçimler yapabilmeniz için Tactical Adventures'ın açıkladığı her şey, ayrıntılı bir şekilde sunulmuştur.

Oluşturma sırasında sınıfınızı seçin

Oluşturma sırasında sınıfınızı seçin

Lansmanda Hangi Sınıflar Mevcut?

Erken Erişim lansmanında, Solasta IISavaşçı, Büyücü, Düzenbaz, Paladin, Büyücü ve Ruhban ile birlikte geliyor. Her sınıf iki alt sınıf alırken, Ruhban üç alan ile başlıyor. Bu da altı sınıf boyunca toplam on üç alt sınıf anlamına geliyor. Çoklu sınıflandırma da onaylanmıştır ve mevcut sınıfınız ile girmek istediğiniz sınıfın birincil yeteneklerinde en az 13 puan gerektirir.

İşte her sınıf ve başlangıç arketipinin hızlı bir referansı:

Loading table...

Savaşçı: Silah Ustalığı ve Patlayıcı Hasar

Savaşçı, özellikle Silah Ustalıkları ile 2024 kural seti değişikliklerinden büyük ölçüde faydalanıyor. Vurgulanmaya değer iki ustalık, bir hedefin bir sonraki saldırı zarında dezavantaj oluşturan Zayıflatma ve düşmanları devirebilen Devirme'dir. Kesme, Çeviklik tabanlı yapılar için özellikle değerlidir, bonus eyleminizi harcamadan iki hafif silahla saldırmanıza olanak tanır ve çoklu sınıflandırma yaparsanız Kurnaz Eylem için serbest bırakır.

İkinci Nefes artık seviye 1'de 2 yük ile başlıyor, seviye 4'te 3'e ve seviye 10'da 4'e yükseliyor. Yeni Taktiksel Zihin özelliği, Yetenek Kontrollerine yardımcı olmak için savaş dışı bu yükleri harcamanıza olanak tanır. Eylem Patlaması, Savaşçı'nın imzası olan patlayıcı araç olmaya devam ediyor, ancak Büyü Eylemi ile açıkça uyumsuz, bu nedenle büyü yapma ile eşleştirilemez.

Komutan: Donanımsal Destek Seçimi

Komutan, koordinasyon odaklı bir arketip olarak Solasta I'den geri dönüyor. Kaba Otorite iki beceri yeterliliği sağlar ve Savaşçı'nın Güç değiştiricisini Gözdağı ve İkna kontrollerine ekler. Canlandırıcı Bağırtı, Komutan ve yakındaki müttefiklere bir sonraki saldırı zarlarında avantaj sağlar, bu da büyük bir saldırı turundan önce güçlü bir açılış yapar.

Daha yüksek seviyelerde (lansman sınırının ötesinde), Koordineli Savunma, Komutan'ın bir saldırısını bir müttefike Savunma eylemi vermek için takas etmesine olanak tanır. Yükseltilmiş bir Canlandırıcı Bağırtı ayrıca etkilenen tüm müttefiklere geçici can puanları ekler, bu da uzun süren savaşlarda parti hayatta kalma oranını önemli ölçüde artırır.

Eter Muhafızı: Anayasa Tabanlı Yarım Büyücü

Eter Muhafızı, yarım büyücü Savaşçı konseptine yeni bir bakış açısı getiriyor. Tanımlayıcı özelliği olan Kudret Mitolojisi, hem büyü kurtulma DC'si hem de büyü saldırı zarları için Anayasayı büyü yapma yeteneği haline getirir. Bu, tek bir yüksek istatistiğin aynı anda can puanı havuzunuzu, konsantrasyon kontrolü güvenilirliğinizi ve kontrol büyüsü etkinliğini (Uyku veya Ağır Kahkaha gibi) iyileştirdiği anlamına gelir.

Seviye 7'de, Büyülü Güç, bir büyüye konsantre olduğunuz sürece Güç ve Zırh Sınıfını artırır, bonus kullanılan büyü yuvası seviyesine göre artar. Seviye 10, Toprak Şifası'nı açar, bir eylem olarak kullanıldığında artırılmış etkiye sahip büyü yuvası gücünde bir iyileştirme. Sonuç, savaş alanından çıkarılması son derece zor bir ön cephe oyuncusu olur.

Büyücü: İki Farklı Yolla Çok Yönlü Büyü Yapma

Büyücü, 2024 kuralları altında nispeten az değişiklik geçiriyor. Seviye 2'deki Bilgin bir beceride uzmanlık sağlar ve Büyü Ezberleme kısa bir dinlenme sonrası hazırlanmış bir büyüyü değiştirmeye olanak tanır. Sınıf, ham gücü esneklik karşılığında takas ederek oyundaki en geniş büyü yapma seçeneği olmaya devam ediyor.

Saray Büyücüsü: Defansif Koruyucu Büyücü

Saray Büyücüsü, kalkan yeterliliğine sahip bir koruyucu olarak geri dönüyor. Tepkisi, bir müttefik saldırıya uğradığında yakındaki bir müttefikin Zırh Sınıfını yükseltmesine olanak tanır. İmza aracı, kırılana kadar hasarı emen, bir müttefike yerleştirilen koruyucu bir bariyer olan Büyü Kalkanı'dır.

Seviye 6'da, Tetikte Koruyucu eski Karşı Büyü Ustalığı özelliğini değiştirerek, Saray Büyücüsüne korumalı müttefike bonus eylemle ışınlanma ve onlara bitişik dururken bonus Zırh Sınıfı sağlar. Seviye 10, Saray Büyücüsünün Büyü Kalkanı oluştururken bir hasar türü seçmesine izin vererek kalkan aktifken o türe karşı direnç kazanmasını sağlayan Kalkan Rezonansı'nı getiriyor. Yeniden düzenleme, alt sınıfın kimliğini büyü karşıtı bölgeye yaymak yerine Büyü Kalkanı mekaniği etrafında sıkılaştırıyor.

Yıkım Okulu: Saf Hasar Çıkışı

Yıkım Okulu, büyü hasarını en üst düzeye çıkarmak isteyen oyuncular için tasarlanmıştır. Seviye 3'te, Yıkım Zanaatkarı büyü kitabına 2 ekstra hasar veren büyü ekler ve sonraki her seviye atlamada bir ek büyü eklenir. Yıkıcı Büyü, her hasar zarında 1 düz hasar ekler. Somut terimlerle ifade etmek gerekirse: Kavurucu Işın ışın başına 2d6+2 ateş hasarı verir ve Sarsıntı alanında 3d8+3 gök gürültüsü hasarı verir.

Daha yüksek seviyelerde, Mana Geri Beslemesi, kısa bir dinlenme başına bir kez gelen büyü hasarının bir kısmını saldırgana geri yansıtır. Ölümcül Rezonans, Yıkım Büyücüsünün büyü hasarının bir kısmını bir sonraki turunun başında hedefe tekrarlar. Her iki özellik de etkiyi azaltmak için Anayasa kurtulma zarlarına izin verir.

Düzenbaz: Gizli Saldırı Yükseltmeleri ve Yeni Yardımcı Araçlar

Düzenbaz, 2024 güncellemesinden anlamlı araçlar kazanıyor. Seviye 3'teki Sabit Amaç, menzilli Gizli Saldırı kurulumları için daha güvenilir bir yol sağlar. Seviye 5'teki Kurnaz Saldırı, Gizli Saldırı hasarının bir kısmını zehir veya devirme gibi durum etkileri için takas etmenize olanak tanır. Kesme silah ustalığı burada özellikle dikkat çekicidir, bonus eylemi harcamadan iki hafif silah saldırısına olanak tanır, bu da Kurnaz Eylem kullanılabilirliğini korur.

Gölge Büyücüsü: Sıfırdan Yeniden Yapıldı

Gölge Büyücüsü, temel kimliği olan Gölge Büyüsü'nün yalnızca seviye 13'te kilidinin açılması nedeniyle Solasta I'in daha zayıf alt sınıflarından biri olarak kabul ediliyordu. Bu düzeltildi. Gölge Büyüsü artık seviye 3'te alt sınıfı seçtiğinizde etkinleşiyor ve Gizli Saldırı'nın saldırı zarları kullanan büyülere uygulanmasına izin veriyor. Büyü okulu seçimi kısıtlaması da kaldırıldı, bu da mevcut büyü listesini önemli ölçüde açıyor.

Daha yüksek seviyelerde, Gölgelere Giriş eski Gölge Kaçışı'nı günde birden fazla kez kullanılabilen 25 fit'e kadar bonus eylemle ışınlanma ve iki ek sihirle değiştiriyor.

Hurda Toplayıcı: Hayatta Kalma Uzmanı ve Tüccar Avantajları

Hurda Toplayıcı, hayatta kalmaya ve her karşılaşmadan değer elde etmeye odaklanan, Kötü Diyar temalı bir alt sınıftır. Tırtıklı Kenar, silah vuruşlarında tur başına ekstra kesme hasarı ekler, bu da Gizli Saldırı'nın üzerine güzelce yığılır. Pazarlıkçı, tüccarlarla alım satım yaparken 10% fiyat değiştiricisi uygular, bu küçük ama tutarlı bir ekonomik avantajdır. Daha yüksek seviyelerde, Kaygan Adam, Düzenbaz'ın günde sınırlı sayıda Keşif eylemini kullanmasına olanak tanır.

Paladin: İlahi Smit Yeniden Yapıldı

Paladin, anlamlı bir mekanik değişiklikle lansmana geliyor. İlahi Smit artık bir bonus eylem kullanan, silah vuruşunda serbest bir binici yerine Paladin'e özel bir büyüdür. Bu, patlayıcı smit turları için büyü yuvalarını biriktirmenin tanıdık düzenini değiştirir, karşılaşma boyunca daha çeşitli büyü kullanımlarına olanak tanır.

Elleri Koyma artık bir bonus eylem, aynı turda iyileşmenize ve saldırmanıza olanak tanır. Düşmanları Lanetleme, birden fazla düşmanı aynı anda korkutan bir Kanal İlahi seçeneği olarak seviye 9'da geliyor.

Yargı Yemini: Ofansif Sınırlama

Yargı Yemini, hedefe yönelik ayarlamalarla Kayıp Vadi DLC'sinden devralınıyor. Adalet Ağırlığı hala bir hedefi vuruşta sınırlıyor ancak şimdi küçük bir miktar kuvvet hasarı da veriyor ve artık etkinleştirmek için bonus eylem gerektirmiyor, bu da İlahi Smit zamanlamasıyla çatışmayı ortadan kaldırıyor. Yolsuzluğu Temizleme, Zehirlenmiş ve Felç edilmişe ek olarak Felç edilmiş ve Sınırlanmış durumları içerecek şekilde durum kaldırma listesini genişletiyor. Salihlik Aurası yalnızca saldırılara uygulandığı şeklinde netleştirildi, bu da Sihirli Mermi gibi kenar durumları güçlendirmeyi önlüyor.

Kurtuluş Yemini: Kalabalık Kontrolü ve Kaçış Araçları

Kurtuluş Yemini, Manacalon efsanesinden yararlanıyor, Kör Eden Yargılama aracılığıyla bir menzilli hedefi bir dakikaya kadar kör eden veya Kaybolma aracılığıyla müttefiklere geçici gizlilik sağlayan Kanal İlahi seçenekleriyle. Kaybolma'nın tam uygulaması Görünmezlik sağlayacaktır, ancak bu sistem Erken Erişim'de henüz uygulanmadığı için, şu anda yer tutucu olarak Bulanıklık kullanıyor. Seviye 7'de, Kurtuluş Aurası Paladin ve yakındaki müttefiklerin Sınırlanmış veya Felç edilmiş olmasını engeller.

Büyücü: Güvenilir Büyü Yapma ve Metamagic Derinliği

Büyücü, Solasta I'de lansman sonrası bir eklemeydi, bu yüzden Solasta II Erken Erişim'in başlangıcından itibaren mevcut olması dikkate değer bir gelişmedir. Doğuştan Büyü, büyü kurtulma DC'sini artıran ve büyü saldırı zarlarında avantaj sağlayan bir dakikalık bir kendi kendine güçlendirme görevi görür, bu da sınıfa Büyücü'nün daha geniş ama daha az odaklanmış araç setinden ayıran güvenilir bir güç penceresi sağlar. Metamagic ile birleştiğinde, Büyücü bilinen büyülerini maksimum etkiyle yapmada mükemmeldir.

Mana Ressamı: Kaynak Geri Kazanımlı Defansif Büyücü

Mana Ressamı, çoklu sınıflandırmanın resmi hale gelmesi nedeniyle ayarlamalar aldı. Büyücünün büyülere karşı kurtulma zarları için Karizma kullanmasına izin veren Mana Emilimi, bir dalış yoluyla öne çıkmasını önlemek için seviye 6'ya taşındı. Seviye 3'te, Mana Kalkanı artık bir büyü yuvası harcandığında geçici can puanları sağlıyor. Mana Boşaltma daha fazla hasar vermek ve karakter seviyesine göre artan bir oranda Büyücü Puanları kurtarmak için güçlendirildi.

Yıldız Çocuğu: Metamagic ile Kuvvet Hasarı

Yıldız Çocuğu, Metamagic kullanımına pasif bir hasar katmanı ekler. Seviye 3'te, Yıldızları Vurma Metamagic kullandığınızda tetiklenir, hedefi ek kuvvet hasarı için küçük yıldız mermileri gönderir. Seviye 6'da, Yol Gösteren Yıldız günde birkaç kez gelecekteki bir z20 zarında avantaj sağlar, kritik anlar için anlamlı bir kaynak sağlar.

Ruhban: Üç Oyun Tarzı İçin Üç Alan

Ruhban, üç alt sınıfla piyasaya çıkan tek sınıftır. Solasta II'nin hikayesi yaşam ve ölüm tanrıçası Maraike etrafında dönüyor, bu da Yaşam Alanı ve Yok Oluş Alanı'nı doğal seçimler haline getiriyor. Savaş Alanı, ön cephe odaklı bir Ruhban isteyen oyuncular için üçlüyü tamamlıyor. Ağır zırh yeterliliği, seviye 1'deki temel sınıf İlahi Düzen özelliğine taşındı, bu nedenle artık belirli alanlara kilitlenmiyor.

Yaşam Alanı: Özel İyileştirici

Yaşam Alanı iyileştirmeye odaklanıyor. Yaşamın Havarisi uyguladığınız her iyileştirmeye bonus HP ekler. Yaşamı Koruma, birden fazla müttefike iyileştirme dağıtmak için Kanal İlahi kullanır. Kutsanmış İyileştirici, başka bir karaktere iyileştirme yaptığınızda Ruhban'a HP geri kazandırır, bu da uzun savaşlar sırasında kendi kendine yeten bir döngü oluşturur.

Yok Oluş Alanı: Ölüm Dokunmuş Destek

Yok Oluş Alanı anlamlı güçlendirmeler aldı. Kapı Bekçisi artık Ruhban'ın mevcut ölüm kurtulma zarı avantajı faydasına ek olarak günde birkaç kez menzilden bilinçsiz müttefikleri 1 HP'ye geri getirmesine olanak tanıyor. Acı Habercisi hasarı artık düzgün bir şekilde artıyor, bu da onu geçerli bir AoE hasar seçeneği haline getiriyor. Kader İşareti artık tur başına bir kez standartlaştırıldı ancak sonuç olarak daha fazla hasar veriyor.

Savaş Alanı: Ön Cephe Ruhban Sınırlandırıldı

Savaş Alanı, Paladin ile örtüşmeyi azaltmak için ayarlandı. Kesin Vuruş bir hasar artışı kazanır ancak artık sarhoş etmek yerine etkisiz hale getirme koşulu getirir, bu da daha güçlü koşulu Keşiş'e bırakır. Savaş Habercisi artık pasif bir aura değil. Bunun yerine, Kesin Vuruş kullanımından tetiklenir, yakındaki müttefikleri, saldırı zarlarının kaçırıldığında otomatik olarak yeniden atılmasını sağlayacak şekilde güçlendirir ve güçlendirilmiş vuruşlar tur başına bir kez ek artan kuvvet hasarı verir.

Savaşta Savaş Habercisi tetiklenmesi

Savaşta Savaş Habercisi tetiklenmesi

Partinizi Nasıl Kurmalısınız?

Seviye 4 sınırında altı sınıf ve on üç alt sınıf ile çalışırken, öncelik dört temel işlevi kapsamak olmalıdır: ön cephe dayanıklılığı, iyileştirme, kalabalık kontrolü ve tutarlı hasar.

Güvenilir bir başlangıç kompozisyonu:

  • Ön cephe varlığı ve Canlandırıcı Bağırtı'dan parti çapında saldırı avantajı için Savaşçı (Komutan)
  • İyileştirme ve yardım için Ruhban (Yaşam veya Yok Oluş Alanı), Kapı Bekçisi acil yeniden canlandırma sağlıyor
  • Güvenilir büyü hasarı çıktısı için Büyücü (Yıkım Okulu) veya Büyücü (Yıldız Çocuğu)
  • Gizli Saldırı hasarı, tuzak işleme ve kilit açma için Düzenbaz (Gölge Büyücüsü veya Hurda Toplayıcı)

Ön cephede daha fazla ilahi yardım istiyorsanız Paladin, Savaşçı için mükemmel bir ikame yapar ve hasarı emebilen ve konsantrasyon tabanlı kontrol büyüleri yapabilen tek bir karakter istiyorsanız Eter Muhafızı Savaşçı dikkate değerdir.

Dengeli dört kişilik parti kurulumu

Dengeli dört kişilik parti kurulumu

Seviye 4 Sınırının Ötesi Ne Geliyor?

Tactical Adventures, geliştirici güncellemesinde açıklanan birkaç alt sınıf özelliğinin seviye 4 Erken Erişim sınırının üzerinde yer aldığı konusunda şeffaf olmuştur. Komutan'ın Koordineli Savunma'sı, Eter Muhafızı'nın Büyülü Güç ve Toprak Şifası'sı, Saray Büyücüsü'nün Tetikte Koruyucu ve Kalkan Rezonansı'sı ve Paladin'in Düşmanları Lanetleme'si gibi özellikler, sınır arttıkça gelecekteki güncellemeler için planlanmıştır. Stüdyo ayrıca her şeyin geliştirme sırasında değişebileceğini belirtmiştir, bu nedenle tam sürümden önce belirli sayılar ve mekanikler değişebilir.

Rehberler

güncellendi

Mart 31. 2026

yayınlandı

Mart 31. 2026