Teamfight Tactics Yaması 16.6, her maliyet seviyesinde hedefli dengeleme değişiklikleri, birkaç önemli özelliğin yeniden düzenlenmesi ve genel olarak kilit açma koşullarının sıkılaştırılmasını getiriyor. Sıralamada ilerliyor olun veya sadece ilk dörtlük serinizi yakalamaya çalışıyor olun, nelerin değiştiğini ve sizi geride tutan alışkanlıkların neler olduğunu bilmek, tırmanmanın en hızlı yoludur.

Set 16 teamfight board layout
16.6 Yamasında Neler Değişti?
16.6 Yaması, neredeyse her maliyet seviyesini, birkaç özelliği, uzun bir ek öğe listesini ve şaşırtıcı sayıda kilit açma koşulunu etkiliyor. İşte en önemli şeylerin yapılandırılmış bir dökümü.
Şampiyon Değişiklikleri Maliyet Seviyesine Göre
Yama, çoğu maliyet diliminde gücü yeniden dağıtıyor ve baskın olan birkaç birim için dikkate değer zayıflatmalar getiriyor.
1-Maliyetli Birimler Büyü hasarı 285/425/635'ten 330/500/750'ye, ikincil büyü hasarı ise 120/180/270'ten 140/210/315'e yükseliyor. Erken oyunda bütçe odaklı tahtalar anlamlı derecede güçlendi.
2-Maliyetli Birimler Temel AD 58'den 60'a, temel saldırı hızı ise 0.7'den 0.75'e yükseliyor. Büyü iyileştirmesi 325/370/500'den 250/350/500'e düşürüldü, ancak büyü hasarı 150/225/340'tan 160/240/380'e yükseltildi.
3-Maliyetli Birimler Birden fazla 3-maliyetli birim, genel olarak büyü hasarı artışı aldı. Öne çıkanlar arasında, 3-yıldızda bir birimin 330/500/900'den 330/500/1000'e sıçraması ve başka bir birimin 190/285/450'den 205/310/500'e ölçeklenmesi yer alıyor. Bir birimdeki sabit hasar azaltma, 3-yıldızda 15/30/70'ten 15/30/80'e yükseliyor.
4-Maliyetli Birimler Bu seviye en karışık muameleyi gördü. Birkaç birim zayıflatıldı, iki ayrı şampiyonda saldırı hızı 0.9'dan 0.85'e düştü. Mana maliyetleri ayarlandı, bir birim 20/70'ten 20/65'e, diğeri ise 0/90'dan 0/70'e düştü. Bir birimin HP'si 1100'den 1200'e çıkarılırken, diğerinin HP'si 1400'den 1100'e düşürüldü. Bir 4-maliyetlinin ikincil büyü hasarı, 3-yıldızda 140/210/1350'den 160/240/1500'e önemli ölçüde yükseldi.
5-Maliyetli ve 7-Maliyetli BirimlerAatrox'un büyü hasarı 95/185'ten 85/170'e düşerken, saldırı hızı 0.8'den 0.85'e yükseliyor. Radiant Item mana gereksinimi 225'ten 235'e çıkıyor ve asker hasarı 70/105'ten 90/135'e yükselirken asker HP'si 750/1350'den 600/1080'e düşüyor.
Sylas 150 HP kaybediyor (1600'den 1450'ye) ve Garen Büyü Hasarı'nda bir darbe alıyor (700/1050'den 630/950'ye), ancak temel büyü hasarı 245/435'ten 255/460'a yükseliyor.
T-Hex önemli ölçüde zayıflatıldı: HP 1400'den 1100'e düşüyor, büyü hasarı 360/540'tan 280/420'ye düşüyor, füze hasarı 10%'dan 6%'e düşüyor ve golem tılsımı AD 40'tan 25'e düşüyor. Bunlar, T-Hex kompozisyonlarını tier listesinde aşağı çekecek önemli düşüşler.
uyarı
T-Hex, 16.6 Yaması'nda en ağır zayıflatmalardan bazılarını aldı. Piltover'ı birincil kazanma koşulu olarak inşa ediyorsanız, önemli ölçüde daha zayıf performans bekleyin ve diğer taşıyıcı seçeneklerine geçiş yapmayı düşünün.

TFT Set 16 Patch 16.6 Rehberi: Temel Değişiklikler ve Meta Kaymaları
Özellik ve Sinerji Değişiklikleri
Ionia burada öne çıkan kazanan. Blades rework'ü artık Ionia'lara bonus vuruş hasarı yerine 15/25/50/100% AP veriyor, bu da bu özellik etrafında eşya seçiminizi önemli ölçüde değiştiriyor. Demacia küçük bir savunma artışı alırken, Slayer ve Bruiser her ikisi de küçük zayıflatmalar alıyor.
bilgi
Ionia'nın Blades'ı artık vuruş hasarı yerine AP verdiği için, Ionia taşıyıcılarınızdaki AP eşyaları çok daha değerli hale geliyor. Saldırı hızı veya vuruş eşyaları yerine Rabadon's Deathcap ve Jeweled Gauntlet'ı önceliklendirin.
Ek Öğeler Değişiklikleri
Birden fazla ekonomi ek öğesi önemli ölçüde azaltıldı. Going Long 15 başlangıç altından 8'e, Hustler 6 altından 3 altına, Trade Sector ise 4 altından 2 altına düşüyor. Hard Bargain de 10 altından 8 altına düşüyor. Bu düşüşler toplu olarak erken ekonomi odaklı ek öğe stratejilerinin değerini azaltıyor.
Dikkate değer devre dışı bırakmalar arasında Bandle Bounty I, Firesale, Max Build ve Walk the True Path I'in havuzdan tamamen kaldırılması yer alıyor.
Bandle Bounty II artık Seviye 10 gerektiriyor ve açılan her Yordle başına altın 4'ten 2'ye düşüyor. Walk the True Path II artık Shen ve Jhin yerine Yasuo veriyor, Infinity Edge yerine BF Sword veriyor ve ayrıca Seviye 10 gerektiriyor.
Malicious Monetization ilginç bir değişiklik aldı: başlangıç altını 2'den 10'a yükseliyor, ancak aktif turlar 3'ten 2'ye düşüyor. Trait Tree artık anlamlı eşya esnekliği ekleyen bir Reforger da veriyor.
bilgi
Altın üreten birçok ek öğe 16.6 Yaması'nda azaltıldı. Büyük erken altın avantajlarına dayanan ekonomi ek öğe stratejileri bu yamada daha zayıf. Buna kıyasla savaş ve eşya ek öğeleri nispeten daha güçlü.

Teamfight'ta ek öğe seçimi
Kilit Açma Koşulu Değişiklikleri
16.6 Yaması, kilit açma koşullarının büyük bir kısmını daha kolay hale getiriyor, bu da oyuncuların önemli birimlere daha tutarlı bir şekilde erişmesine yardımcı olmalı.
Neredeyse tüm kilit açmalar gevşetildi. Özellikle Kalista, 70 Ruh'tan sadece 30 Ruh'a düşerek çok daha erişilebilir hale geldi. Ryze artık 4 yerine sadece 3 Bölge Özelliği gerektiriyor. Bu değişiklikler, önceden plan yapan oyuncuları ödüllendirirken, kilit açma eşiklerine ulaşmakta zorlanan yeni oyuncular için tavanı düşürüyor.
16.6 Yaması Bir Bakışta
16.6 Yaması, baskın stratejileri (T-Hex, Slayer, ekonomi ek öğesi yığınlaması) budarken, gevşetilmiş kilit açma koşulları ve daha geniş birim güçlendirmeleri aracılığıyla daha fazla seçenek açan bir yeniden dengeleme yamasıdır. Kompozisyon seçiminizi uyarlayın, yeni Ionia Blades eşya seçimine saygı gösterin ve daha tutarlı bir şekilde tırmanmak için yukarıdaki sekiz hatayı yapmayı bırakın.

