mobile shooter The Division Resurgence ...
Orta Seviye

The Division Resurgence Crafting Rehberi: Blueprints ve God Rolls

Blueprints, Tactical Augmentations ve recalibration ile en iyi agent loadout'unu oluşturun.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

Güncellendi Nis 5, 2026

mobile shooter The Division Resurgence ...
Harika bir rehberle karşınızdayız! The Division Resurgence, kriz sonrası New York'ta, onu gerçekten anlayan ajanları ödüllendiren bir eşya ilerleme sistemiyle sizi karşılıyor. Burada "Crafting" (Üretim) oyunu sonuna saklayacağınız bir yan aktivite değil. "Blueprints" (Planlar), **Proficiency Points** (Yeterlilik Puanları), **Tactical Augmentations** (Taktiksel Geliştirmeler), **Crafting Expertise** (Üretim Uzmanlığı) ve **Recalibration System** (Yeniden Kalibrasyon Sistemi) hepsi birbirini besliyor ve bu bağlantıları bilmek, ortalama "High-End" (Üst Düzey) eşyalarla koşan ajanları, neredeyse mükemmel istatistiklere sahip olanlardan ayırıyor.

The Division Resurgence'da planlar nasıl açılır?

The Division Resurgence'daki her üretilebilir eşya, karakter menünüzün sağ üst köşesindeki Anka kuşu simgesi aracılığıyla erişilen **Armory** (Cephanelik) içinde yer alır. Katalog, altı kategoriye ayrılmış silahları (SMG'ler, LMG'ler, Saldırı Tüfekleri, Keskin Nişancı Tüfekleri, Pompalı Tüfekler ve Exotic'ler) ve altı "gear" (ekipman) yuvasını (Kılıflar, Eldivenler, Sırt Çantaları, Dizlikler, Vücut Zırhı ve Maskeler) kapsar.

Planlar, oyundaki neredeyse her aktiviteden pasif olarak biriken **Proficiency Points** ile satın alınır. Belirli bir kaynaktan "farm" yapmanıza gerek yok. Division Resurgence Wiki'ye göre, maliyetler temel ekipman planları için 1.500 Proficiency Points'ten, gelişmiş silah planları için 5.000 veya daha fazlasına kadar değişiyor; Exotic eşyalar ise özel görevlerin ve üst düzey ilerlemenin arkasında yer alıyor.

Cephanelik, bir ilerleme ağacı yapısı kullanır. Bir planı açmak, bitişik olanları açar ve herhangi bir planda **Crafting Expertise Level 5**'e ulaşmak, o hattaki bir sonraki eşyayı otomatik olarak açar ve size başka yerlerde puan kazandırır. Wiki, bu yol aracılığıyla "Sausage 12" pompalı tüfeğin "ACS 12"yi açmasını örnek olarak kullanıyor.

Loading table...

Tactical Augmentation nedir ve neden önemlidir?

Tactical Augmentation (Taktiksel Geliştirme), üretilen bireysel eşyalar yerine doğrudan bir planı yükseltmenizi sağlar. Geliştirilmiş bir plandan üretilen herhangi bir silah veya ekipman parçası, geliştirmeyi otomatik olarak miras alır. Geliştirme eşyaları, boss karşılaşmalarından ve yüksek değerli aktivitelerden düşer.

Division Resurgence Wiki'ye göre, geliştirmeler bir plandaki yuvaları doldurur ve iki ana etki sağlar:

  • Bonus Nitelik Yuvaları: Yuva 1, bonus nitelikleri +30% artırır, Yuva 2 bunu +60% seviyesine çıkarır. Her iki yuvanın da birleşmesi, üretilen eşyaların birincil istatistiklerinin önemli ölçüde daha yüksek olmasını sağlar.
  • Yetenek Seviyesi Artışları: Bazı geliştirmeler, üretilen eşyadaki yeteneklerin seviyesini yükselterek bu yetenekleri pratikte daha etkili hale getirir.

Çoğu ajanın takıldığı nokta şudur: Geliştirmeler, zaten üretilmiş eşyalara değil, plana uygulanır. Bir silah ürettikten *sonra* planını geliştirirseniz, o silah güncellenmez. Yeni bir tane üretmeniz gerekir.

Crafting Expertise: Nadirlik olasılıkları aslında nasıl çalışır?

Base of Operations'daki (Ana Üs) üretim istasyonlarında silahlar ve ekipmanlar için ayrı tezgahlar bulunur. Her planın, ürettiğinizin nadirlik dağılımını doğrudan kontrol eden bir **Crafting Expertise Level**'ı vardır.

Seviye 1'de, Division Resurgence Wiki'nin dökümü şu şekildedir: 50% Sıradan, 40% Nadir, 9% Destansı, 1% Üst Düzey. Seviye 6'ya gelindiğinde bu, 38% Sıradan, 38% Nadir, 19% Destansı, __MONEY_

Rehberler

güncellendi

Nisan 5. 2026

yayınlandı

Nisan 5. 2026