ULTRAKILL sizi V1 olarak, tek bir direktifi olan kanla beslenen bir savaş makinesi olarak Cehennem'in derinliklerine atıyor: hayatta kalmak. Peki işin sırrı ne? Kan tek yakıt kaynağınız, bu da agresif kalmanız, hareketli olmanız ve öldürmeye devam etmeniz gerektiği anlamına geliyor. Bu rehber, yeni başlayan bir oyuncu olarak V1'in temel özelliklerinden ve hareket hilelerinden silahlara, savuşturma mekaniklerine ve harika koşuları sıradan koşulardan ayıran Stil sistemine kadar bilmeniz gereken her şeyi açıklıyor.
ULTRAKILL Nedir?
ULTRAKILL dünyası, insanlığın makineler tarafından yürütülen yüzyıllarca süren savaşın ardından kendini yok ettiği kıyamet sonrası bir gelecekte geçiyor. Hasat edilecek insan kalmadığı için, V1 gibi makineler yakıt aramak için Cehennem'in kendisine iniyor. Cehennem iblisler, kabuklar (insan ruhlarının kalıntıları) ve diğer makinelerle dolu, hepsi kanıyor. İşte sizin yiyecek kaynağınız.
Cehennem'in katmanlarının her birinin kendi tarihi var. Kral Minos, Başmelek Gabriel onu indirmeden önce Arzular katmanını gelişen bir medeniyete dönüştürmüştü. Kral Sisyphus, Gabriel onu da bitirmeden önce Hırs katmanında militan bir ayaklanmaya önderlik etmişti. Şimdi hepsini paramparça ediyorsunuz ve Gabriel bundan hiç memnun değil.

ULTRAKILL Başlangıç Rehberi: İlk Oyununda V1'i Ustalaş
V1'in Temel Özelliklerini Anlamak
Sağlık Sistemi Nasıl Çalışır?
V1'in sağlığı HUD'da 100 olarak gösterilir, ancak oyun aslında çoğu değerin 0.0 ile 10.0 arasında olduğu ondalık bir sistemle çalışır. 100 HP'nizi bu ölçeğin 10 katı olarak düşünün. Silahlar 1.0 veya 2.5 gibi değerlerde hasar verirken, çoğu düşman saldırısı doğrudan sağlığınızdan düşer.
Takip etmeniz gereken iki tür hasar var:
- Yumuşak Hasar: Düşman saldırılarından gelen doğrudan vuruşlar. Çoğu saldırı 25 hasar verir. Aynı anda birden fazla vuruş almak, sonraki her vuruşun hasarını azaltır.
- Sert Hasar: Hızlı bir şekilde arka arkaya ne kadar çok vurulursanız, maksimum sağlığınız o kadar azalır. Bu ilk vuruştan başlar ve hızla artar. Birkaç saniye hasardan kaçınarak sert hasarı iyileştirirsiniz ve yüksek bir Stil puanı bu iyileşmeyi önemli ölçüde hızlandırır.
uyarı
Sert hasar, yeni oyuncular için gerçek ölümcül darbedir. Sadece kaçmaya güvenmek ve kan iyileştirmesine bel bağlamak, iyileştiremeyeceğiniz noktaya kadar sağlık tavanınızı daraltacaktır. Hareketli kalın ve sık sık savuşturun.
Dayanıklılık ve Neden Önemli?
V1'in saniyede yaklaşık 0.5 hızında yenilenen 3 Dayanıklılık yükü vardır. Birkaç önemli eylem dayanıklılık tüketir:
- Atılma (Sol Shift): 1 Dayanıklılık maliyeti vardır. Kısa süreli dokunulmazlık sağlar ve kısa mesafeleri anında kat eder.
- Atılma Zıplaması: 2 Dayanıklılık maliyeti vardır. V1'i standart bir atılmadan çok daha uzağa ileri fırlatır.
- Şok Dalgası (havada iken Sol Ctrl): 1 Dayanıklılık maliyeti vardır. Yakındaki hafif düşmanları havaya fırlatır.
Yüksek zorluklarda dayanıklılığınızın tükenmesi ölümcül bir hata olur, bu yüzden her zaman bu yükleri takip edin.
Hareket: Temelden İleri Tekniğe
Hareket Kontrolleri
Kayma Zıplamaları Nasıl Çalışır?
Kayma zıplaması, seviyelerde gezinmenin en hızlı yoludur. Sol Ctrl ile bir kayma başlatın, ardından kayma sırasında herhangi bir noktada Boşluk tuşuna basın. V1, tek başına herhangi bir eylemden daha yüksek bir hızla ileri fırlar. Momentum kazanmak ve sürdürmek için birden fazla kayma zıplamasını birbirine zincirleyin. Zinciri yanlış zamanlamak hızınızı sıfırlar, bu yüzden savaşta güvenmeden önce ritmi pratik yapın.
ipucu
Kayma zıplaması zincirleri, S-rank süre gereksinimlerini karşılamak için esastır. Zamanlı mücadeleleri denemeden önce düşük baskılı seviyelerde onlarla rahat olun.

ULTRAKILL Başlangıç Rehberi: İlk Oyununda V1'i Ustalaş
Kollar: Feedbacker, Knuckleblaster ve Whiplash
Feedbacker (varsayılan kol): Birincil savuşturma aracınız. Yumruğu normalde 1.0 hasar verir veya zayıf noktaya isabet ettiğinde 3.0 hasar verir. Feedbacker, yakın dövüş darbelerinden mermilere ve ışınlara kadar oyundaki neredeyse her saldırı türünü savuşturabilir. Bir düşman bir saldırıyı haber verdiğinde, sarı bir kıvılcım görürsünüz. Savuşturmak için o anda F tuşuna basın. Mavi bir kıvılcım, saldırının savuşturulamayacağı anlamına gelir.
Knuckleblaster (1-4'te kilidi açılır): Ağır geri tepmeyle yumruk başına 2.5 hasar verir. F tuşunu basılı tutmak, Filth gruplarını temizleyen veya daha zorlu düşmanları sersemleten bir patlama yayar. Ayrıca takip eden Cehennem Enerjisi mermilerini savuşturmak için de kullanabilirsiniz.
Whiplash (4-4'te kilidi açılır): Hafif düşmanları size çeken veya V1'i ağır düşmanlara doğru çeken bir kanca atar. Düşük sağlıkta kullanmak sert hasarı hızla artırır, bu yüzden dikkatli olun. Bir düşmanı Whiplash ile çekmek, duvar zıplama sayınızı sıfırlar, bu da havada iyileşmeyi uzatmak için kullanışlıdır.
Silahlar: Nelerle Uğraşıyorsunuz?
Tabanca (0-1'de Elde Edilir)
Tabanca, en güvenilir uzun menzilli hasar aracınızdır. Delici varyantı, konuma dayalı bonuslarla atış başına 1.0 hasar verir ve alternatif ateşi, hedef zayıf noktalara otomatik olarak kilitlenen ve paralar arasında zincirlenen, her biri 3.0 hasar veren bir ışın yükler. Nişancı varyantı, doğrudan ateşi bozuk para hileleriyle değiştirir: alternatif ateşle bir bozuk para atın, ardından herhangi bir isabetli silahla onu vurarak otomatik olarak zayıf noktalara kilitlenen ve paralar arasında zincirlenen, zincir başına 2.0 hasar ekleyen bir +RICOSHOT elde edin.
Alternatif Tabanca (Limbo'daki tüm gizli plakaları bularak kilidi açılır), birincil ateşi doğrudan 2.5 hasar veren bir atışa dönüştürür ve konum değiştiricileri kaldırır. Bu formla Delici, 6 hedefe kadar vurarak daha da güçlü hale gelir.
Pompalı Tüfek (0-3'te Elde Edilir)
Çekirdek Fırlatıcı, yakın mesafede toplam 3.0 hasara kadar çok sayıda saçma atar. Bomba alternatif ateşi alan hasarı verir ve düşmanları ateşe verir. Pompalı Şarj varyantı 4 seviyeye kadar şarj edilebilir: 2 şarj 4.0 hasar verir, 3 şarj 6.0 hasar verir ve 4. şarj 10.0'luk bir patlamaya dönüşür ve V1'e de 50 hasar verir. Kendi patlamanızdan kurtulmak için 4. şarjı I-Frame Depolama ile eşleştirin.
Pompalı Tüfek Değişimi: Ateşledikten hemen sonra silahları veya varyantları değiştirerek yeniden ateşleme animasyonunu atlayın. Üç pompalı tüfeğin tamamını dolaşmak, yavaş hedeflere karşı oyundaki en yüksek sürekli DPS seçeneklerinden biri olan döngü başına yaklaşık 5.5 hasar verir.
Mermi (1-1'de Elde Edilir)
Çekici varyantı, yaklaşık 30 saniyede yenilenen 100 mermi havuzuyla yaklaşık 4.5 DPS hızında mermiler atar. Mıknatıs alternatif ateşi, bir düşman üzerinde yoğunlaşan bir noktaya mermileri çeker ve sonunda +NAILBOMB için patlar. Aşırı Isınma varyantı mermi sınırını kaldırır ancak ısı biriktirir ve alternatif ateşi, 12 hasara kadar 57 alevli mermi püskürtür, bu da onu ani hasar için olağanüstü kılar.
Ray Topu (2-2'de Elde Edilir)
Tüm Ray Topu varyantları zorunlu 16 saniyelik bir bekleme süresini paylaşır. Elektrikli varyantı, sınırsız delme ile 8 hasar veren bir isabet ışını ateşler. Maksimum değer için düşmanları hizalayın. Vidalama varyantı, sürekli kanamaya neden olan 10.25 hasar veren bir matkap ateşler, patronlar için mükemmeldir. Kötücül varyantı 7 hasar verir ancak darbe üzerine büyük bir patlama yaratır, bu da mermi atan düşman grupları için idealdir.

ULTRAKILL Başlangıç Rehberi: İlk Oyununda V1'i Ustalaş
Roketatar (5-3'te Elde Edilir)
Dondurma Kare varyantı, ateşlemeden önce zamanlayıcıyı ne kadar basılı tuttuğunuza bağlı olarak roket hareketini geciktirmenizi sağlar. Birden fazla Dondurma Kare roketi aynı anda bulunabilir, bu da patronlara karşı tuzaklar kurmanıza olanak tanır. Roketler V1 ile temas ettiğinde patlamaz, bu yüzden büyük mesafeleri kat etmek için Whiplash kullanarak onlara binebilirsiniz.
Savuşturma Sistemi: En Önemli Yeteneğiniz
Savuşturma Nasıl Çalışır?
Savuşturma, düşman saldırılarını onlara karşı çevirir. Feedbacker ile başarılı bir savuşturma, saptırılan saldırıya 5 bonus hasar ekler, V1'in Dayanıklılığını tamamen yeniler ve mevcut sert hasar sınırına kadar sağlığı iyileştirir. Oyundaki en güçlü savunma ve saldırı aracıdır.
Farklı saldırı türlerinin farklı savuşturma kuralları vardır:
- Yakın Dövüş Saldırıları: Darbe anında Feedbacker veya Pompalı Tüfek birincil ateşi ile savuşturulur.
- Mermiler: Mermi V1'e çarpmadan hemen önce Feedbacker ile savuşturulur.
- Cehennem Enerjisi: Feedbacker, baktığınız yöne doğru saptırır; Pompalı Tüfek tamamen iptal eder.
- İsabetli Saldırılar: Sadece haber verme anında (sarı kıvılcım) savuşturulabilir, saldırı ateşlendikten sonra değil.
- Şok Dalgaları: Savuşturulamaz. Üzerinden zıplayın veya atılın.
önemli
Minos Prime'ın Aranan Yılan saldırısını savuşturmak, oyunun tamamındaki en güvenilir iyileşme fırsatlarından biridir. Zamanlamayı erken pratik yapın, çünkü daha zorlu içeriklerde kritik hale gelir.Stil Sistemi: Neden Çeşitlilik Kazanır?
Stil Nasıl Çalışır?
Stil ölçer ekranın sağ üst köşesinde bulunur ve ne kadar agresif ve yaratıcı savaştığınızı takip eder. Altta Yıkıcı (mavi) ile başlayıp Kaotik, Vahşi, Anarşik, Yüce, SSadist, SSŞiddetli Fırtına ve son olarak en üstte altın rengi ULTRAKILL'e kadar sıralanır.
Üç mekanik doğrudan Stil kazancını etkiler:
Havada/Kayma Çarpanı: Kayarken veya havada iken, 3.00x'e kadar bir Stil çarpanı oluşturulur. Bu koşulları karşılamayı bıraktığınızda yalnızca azalır, bu nedenle yerden uzak kalmak maksimum çarpanı sürdürmenin en kolay yoludur.
Taze Silah Bonusu: Her silah 50% Stil bonusu ile başlar. Herhangi bir tek silahı aşırı kullanmak, hiçbir katkıda bulunana kadar bu bonusu düşürür. Her şeyi taze tutmak için silahları sürekli döndürün.
Stil Cezası: Hasar almak Stil puanınızı ve toplam puanınızı düşürür. Bir kontrol noktasında ölmek, puanınızı tamamen sıfırlar ve o kontrol noktasından bu yana kazanılan tüm puanları kaybedersiniz.
ipucu
Yüksek Stil puanı, sert hasar iyileşme süresini önemli ölçüde azaltır. En üst sıralarda, sert hasar neredeyse önemsizdir çünkü çok hızlı iyileşir. Bu, pozitif bir geri bildirim döngüsü oluşturur: şık oynayın, daha az etkili hasar alın, daha da şık oynayın.

ULTRAKILL Başlangıç Rehberi: İlk Oyununda V1'i Ustalaş
Yeni Başlayanlar İçin Önemli Düşman Karşılaşmaları
P-Rank Kovalama İpuçları
P-rank'ler, Süre, Öldürme, Stil ve hasar almadan (veya bazı seviyelerde minimum hasar alarak) S-rank eşiklerine ulaşmayı gerektirir. İşte gerçekten önemli olanlar:
- Süre: Her savaş karşılaşması arasında kayma zıplaması zincirleri yapın. Kayabileceğiniz zaman asla yürümeyin.
- Stil: Birkaç öldürmeden sonra silahları döndürün. x3.00 çarpanını korumak için mümkün olduğunca havada kalın.
- Öldürmeler: Öldürmeleri zincirlemek için Elektrikli Ray Topu gibi alan saldırılarını kullanın. Düşmanların birbirine hasar verdiği +FRIENDLY FIRE, öldürme sayınıza dahil edilir.
- Sırlar: Gizli odaları bulmak puan bonusları ekler. Kırmızı ruh küreleri 200 bonus sağlık (geçici aşırı yükleme) verir ve zorlu karşılaşmalardan önce alınmaya değerdir.
P-rank seviyeleri, tüm akınlar boyunca P-rank'ler kazanarak açılır, bu nedenle bunlar acil hedeflerden çok uzun vadeli hedeflerdir. Önce temiz, şık oyuna odaklanın, ardından sıralamalar gelecektir.
Bu ULTRAKILL başlangıç rehberine daldığınız için teşekkürler! Şimdi parçalayın ve yırtın! Daha gelişmiş stratejiler, silah incelemeleri ve seviyeye özel ipuçları için tam ULTRAKILL rehberler sayfamıza göz atın.

