Nishino Flower (Uma Musume Pretty Derby ...
Orta Seviye

Umamusume: Pretty Derby Nishino Flower Rehberi: İstatistikler, Yetenekler, Kartlar

Umamusume: Pretty Derby'de Nishino Flower'ı en iyi istatistikler, yetenekler ve destek kartlarıyla ustalaşın. Gizli etkinlik ipuçları.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Nis 9, 2026

Nishino Flower (Uma Musume Pretty Derby ...

Nishino Flower Kimdir ve Neden Onu Çekmelisiniz?

Nishino Flower, Umamusume: Pretty Derby'ye en yeni eklenenlerden biri ve hemen güçlü bir konuma yerleşiyor. Benzersiz yeteneği When the Buds Bloom (「つぼみ、ほころぶ時」), Sprint ve Mile için Let's Pump Some Iron ve Moving Past, and Beyond gibi üst düzey seçeneklerle doğrudan rekabet eden geç yarış hızlandırma yeteneğidir. Hem Speed hem de Power'da 15% büyüme bonusuna, Turf'ta hem Sprint hem de Mile'da A doğal yeteneğine sahiptir ve varsayılan koşu stili Pace Chaser rolüne neredeyse mükemmel uyum sağlar. Game8'in yapım rehberine göre, Sprint ve Mile Umamusume için meta bir ebeveyn olarak kabul ediliyor.

When the Buds Bloom Gerçekten Nasıl Çalışır?

Yetenek, ateşlenmeden önce karşılamanız gereken iki bölümden oluşur.

İlk olarak, ön koşul: Nishino Flower, orta yarış aşamasında bir köşede meydan okunmuş (kenardan engellenmiş) olmalıdır. Eğer bu engelleme hiç gerçekleşmezse, yetenek hiç etkinleşmez.

İkinci olarak, etkinleştirme koşulu: ön koşul karşılandıktan sonra, yetenek yarışın 3. sıradan daha geride, 40% pozisyona kadar konumlandığında ateşlenebilir (kabaca 9 kapılı bir yarışta 3. ila 4., 12 kapılı bir yarışta 3. ila 5.) ve geç yarışta son köşeden itibaren ortada olmalıdır.

İşte bu yüzden Pace Chaser onun en iyi stilidir. Pace Chaser'lar doğal olarak 3. ila 40% pozisyon penceresinde gezinir, bu nedenle koşullar bir Front Runner veya End Closer'a göre çok daha güvenilir bir şekilde uyum sağlar.

Nishino Flower İçin Hedeflenecek En İyi İstatistikler Nelerdir?

Team Trials performansı için Game8'e göre önerilen istatistik hedefleri şunlardır:

Loading table...

Öncelik sırası basittir: önce Speed ve Power'ı en üst düzeye çıkarın, rahat bir Stamina tabanına ulaşın, ardından yeteneklerin tutarlı bir şekilde etkinleşmesini sağlamak için Wit'e yoğun yatırım yapın. Wit, Nishino Flower için özellikle önemlidir çünkü benzersiz yeteneğinin katı zamanlama koşulları vardır ve düşük Wit bu pencereleri vurmayı zorlaştırır.

Eğer Team Trials'da rekabet etmek yerine sadece bir kariyer koşusunu tamamlıyorsanız, genel olarak daha düşük hedefler belirleyebilirsiniz.

Trials için Hedef İstatistik Dağılımı

Trials için Hedef İstatistik Dağılımı

Trackblazer'da Nishino Flower İçin En İyi Destek Kartı Destesi Nedir?

Trackblazer (MANT) senaryosu, Nishino Flower'ı eğitmek için önerilen senaryodur, çünkü önceki senaryolardan daha yüksek genel istatistik toplamlarına izin verir. Bu senaryoda Yarış Bonusu önceliklidir, bu nedenle destenizde en az 50% Yarış Bonusu olmasını istersiniz, ideal hedef ise 65% MLB'dir.

Speed-Wit Kurulumu (Birincil Öneri)

2 Speed kartı ve 3 Wit kartı çalıştırın, 1 Yarış Bonusu dolgu malzemesiyle. Bu kombinasyon, Rainbow ve Friendship Training aracılığıyla Nishino Flower'ın Speed ve Power ihtiyaçlarını karşılar, Wit kartları ise yeteneklerini güvenilir bir şekilde etkinleştirebilmesini sağlar.

Önerilen kartlar:

  • Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Speed)
  • Sakura Bakushin O (Eat Fast! Yum Fast!) (SSR Speed)
  • Yaeno Muteki (Fiery Discipline) (SSR Power)
  • Nice Nature (Daring to Dream) (SSR Wit)
  • Fine Motion (Wave of Gratitude) (SSR Wit)
  • Marvelous Sunday (A Marvelous Plan) (SR Wit, dolgu)

Speed-Guts-Wit Kurulumu (Alternatif)

1 Speed, 3 Guts ve 2 Wit kartı çalıştırın. Bu deste, Speed, Power ve Guts'ı aynı anda eğitir ve Wit eğitimi aracılığıyla enerjiyi geri kazanır, ancak potansiyeline ulaşmak için Trackblazer öğelerinin doğru kullanımına daha fazla dayanır.

Önerilen kartlar:

  • Kitasan Black (Fire at My Heels) (SSR Speed)
  • Haru Urara (Urara's Day Off) (SSR Guts)
  • Yukino Bijin (Dancing Light into the Night) (SSR Guts)
  • Sakura Bakushin O (Super! Sonic! Flower Power!) (SSR Guts)
  • Nice Nature (Daring to Dream) (SSR Wit)
  • Fine Motion (Wave of Gratitude) (SSR Wit)

 

Nishino Flower'a Hangi Yetenekler Verilmeli?

Bir Sprint Pace Chaser yapısı için, Game8'e göre yetenek önceliği şu şekildedir:

Temel yetenekler:

  • Pace Chaser Corners (tarzına ve mesafesine uyar)
  • Pace Chaser Straightaways (aynı sebep)
  • Sprint Straightaways ve Sprint Corners (mesafeye özel artışlar)
  • Beeline Burst (Potansiyel Seviye 3 ve SSR Speed destek kartı aracılığıyla kullanılabilir)
  • Turbo Sprint (Sprint için güçlü nadir yetenek seçimi)
  • Uma Stan, Homestretch Haste, Slipstream, Playtime's Over!, Speed Star, Professor of Curvature, Straight Descent

Team Trials için Durumsal Seçimler:

  • Shooting for Victory! (son köşenin geç yarışa girdiği Sprint'lerde kullanışlı)
  • Victoria por Plancha (sadece son düzlüklerde etkinleşir)

Nishino Flower'ın Potansiyel Seviyesi Ne Kadar Yükseltilmeli?

Loading table...

Potansiyel Seviye 3, çoğu yapı için pratik bir durma noktasıdır. Seviye 3'teki Beeline Burst, Sprint ve Mile boyunca çalışan esnek bir düz hız yeteneği sağlar. Seviye 5, yalnızca geç yarış aşamasıyla uyumlu yokuş aşağı bölümlerin olduğu yarışları çalıştırmayı planlıyorsanız dikkate değerdir.

Hangi Legacy Sparks Kullanılmalı?

Game8'in yapım rehberine göre, önerilen kıvılcım öncelikleri şunlardır:

  • 9 Stamina kıvılcımı ve 9 Power kıvılcımı (temel istatistik ihtiyaçları)
  • 3 Sprint kıvılcımı (Sprint yeteneğini A'dan S'ye yükseltir PvP için)
  • 3 Turf kıvılcımı (yer varsa ikincil)
  • 10 Medium kıvılcımı (Yalnızca Trackblazer, Sprint-Medium yarış programı gündemini açar)

Medium kıvılcımları, Triple Tiara gibi daha fazla Epithet'e erişmek istediğiniz Trackblazer koşuları içindir. Trackblazer dışında, Japon Oaks'u çalıştırmak veya Kraliçe Elizabeth II Kupası ve Takarazuka Kinen gizli olaylarını tetiklemek istemediğiniz sürece Medium kıvılcımları yalnızca buna değer.

Nishino Flower'ın Gizli Etkinlikleri Nasıl Açılır?

Bu etkinlikler yalnızca Trackblazer senaryosu dışında tetiklenir. Aşağıda listelenen ödüller temel değerlerdir ve Yarış Bonusu ile ölçeklenir.

6 Belirli Mile Yarışını Kazan

Nishino Flower'ın kariyerindeki aşağıdaki yarışların tümünü kazanın:

Loading table...

Ödüller: Speed +15, Power +15, Wit +15, Updrafters +2, Shifting Gears +2

Mile Championship'in bir hedef yarışı olmadığını unutmayın, bu nedenle hem Klasik hem de Senior Yıl için onu manuel olarak programınıza eklemeniz gerekir. Herhangi bir koşuyu kaçırmak, etkinliğin tetiklenmemesi anlamına gelir.

Oka Sho Sonrası Pace Chaser Corners

Oka Sho'yu (Klasik Yıl) kazanırsanız şunları alırsınız: Tüm İstatistikler +3, Beceri Puanları +45, Pace Chaser Corners ipucu, Başkan Bağı +4.

Kraliçe Elizabeth II Kupası ve Takarazuka Kinen Etkinlikleri

Bu yarışların her ikisi de Orta mesafedir ve Nishino Flower'ın varsayılan Orta yeteneği E'dir. Bu yarışlarda rekabetçi bir şekilde denemeden önce onu A'ya yükseltmek için 10 Medium kıvılcımına ihtiyacınız olacak. Kraliçe Elizabeth II Kupası etkinliği yalnızca bir kez tetiklenir, bu nedenle Klasik Yıl'da kazanmak, Senior Yıl'da tekrarlanmayacağı anlamına gelir.

 

Nishino Flower'ın Kariyer Hedef Programı Nedir?

Loading table...

Japanese Oaks yalnızca katılım gerektirir, zafer değil, bu nedenle yalnızca bu hedef için Orta yeteneğe yoğun yatırım yapmanız gerekmez. Orta yeteneği yükseltmenin gerçek nedeni, gizli etkinlikleri veya Trackblazer Sprint-Medium programını istiyorsanız.

Tüm favori oyunlarınızdaki daha fazla rehber ve strateji için, GAMES.GG'deki en son içeriğe göz atın.

Rehberler

güncellendi

Nisan 9. 2026

yayınlandı

Nisan 9. 2026