Vampire Crawlers size bir anda bir sürü sayı sunuyor. Power Up'lar, kart seçimleri ve zindan ödülleri arasında, ne işe yaradığını bilmeden iyi görünen istatistikleri kapmak kolay. Bazıları tek bir savaş için hasarınızı artırır. Diğerleri ise tüm koşu boyunca kalır. Aradaki farkı bilmek, hızla büyüyen bir build ile yarı yolda dağılan bir build arasındaki uçurumdur.
Vampire Crawlers'ta Hangi İstatistikler Var?
Vampire Crawlers'ta Hangi İstatistikler Var?
Vampire Crawlers'ta saldırı, savunma, yardımcı ve hibrit kategorilere ayrılmış 18 istatistik bulunur. Mevcut istatistiklerinizi PC'de herhangi bir zamanda Escape tuşuna basarak kontrol edebilirsiniz ve istatistik ekranı Power Up seçerken de görünür. IGN'nin istatistik rehberine göre, kartlardan elde edilen istatistikler geçici (sadece bir savaşın sonuna kadar süren) veya kalıcı (bir koşunun sonuna kadar süren) olabilir.

Vampire Crawlers istatistik genel bakışı
İşte IGN ve GameRant'ın kapsamına dayanan, oyundaki her istatistik ve ne işe yaradığı:
Geçici vs Kalıcı İstatistikler: Neden Önemli?
Bu, çoğu oyuncunun erken aşamada kaçırdığı ayrımdır. IGN'nin istatistik rehberine göre, kartlardan elde edilen istatistikler ne kadar sürdüklerine göre iki gruba ayrılır.
Geçici istatistikler yalnızca mevcut savaş bitene kadar geçerlidir. Bunlar arasında Amount, Might, Recovery, Hand, Duration ve Area bulunur. Ekranınızın sol tarafında görünürler.
Kalıcı istatistikler tüm koşu boyunca devam eder. Bunlar arasında Growth, Greed, Luck ve Revivals bulunur. Ekranınızın sağ tarafında görünürler.
Bu, kart seçimlerini değerlendirirken çok önemlidir. Might'ınızı 30% kadar geçici olarak artıran bir kart, bir boss ile savaşmak üzereyseniz mükemmeldir, ancak sonraki üç karşılaşmada size yardımcı olmaz. Öte yandan, kalıcı olarak bir Revival ekleyen bir kart, sizinle kalan bir güvenlik ağıdır.
Bir karttan gelen istatistik artışının güçlü duyulduğu için kalıcı olduğunu varsaymayın. Oluşturduğunuz build'i buna göre planlamadan önce ekranın hangi tarafında göründüğünü kontrol edin.
Saldırı İstatistikleri: Might, Area ve Amount Nasıl Çalışır?
Bu üç istatistik, hasar odaklı herhangi bir build'in temelini oluşturur.
Might, her rütbe başına 10% kadar tüm kart hasarını ölçeklendirir. GameRant tarafından belgelendiği gibi, bir kart 30 hasar veriyorsa ve 20% Might'ınız varsa, artık 36 vurur. Ölçeklendirme basittir ve yüksek hasarlı kartlarla iyi bir şekilde birleşir.
Area, her rütbe başına 10% kadar alan hasarı ekler, saldırı kartlarınızın birincil hedefin ötesindeki düşmanlara vurmasını sağlar. Bu, gruplanmış düşmanlarla olan karşılaşmalarda önemli ölçüde güçlenir.
Amount ekstra mermiler ekler. IGN'nin rehberi net bir örnek veriyor: 30 hasar için 1 mermi ateşleyen bir kart, +2 Amount ile toplam 90 hasar için 3 mermiye dönüşür. Bu, tek bir istatistikten 3 kat hasar çarpanı anlamına gelir, bu da Amount'ı oyundaki en verimli saldırı yatırımlarından biri yapar.

Amount istatistiği mermileri çarpar
Defansif İstatistikler: Sizi Hayatta Tutan Nedir?
Max Health en doğrudan olanıdır, her rütbe başına 10% daha fazla HP ekler. Recovery her karşılaşmadan sonra rütbe başına 1 HP iyileştirir, bu önemsiz gibi görünse de uzun bir zindan koşusunda birikir. Armor her turun başında gelen darbeleri emer, HP'niz bir darbe almadan önce bir hasar tamponu görevi görür.
Revival, bilinmeyen bölgelere doğru ilerlediğiniz koşular için en değerli defansif istatistiktir. Her rütbe size fazladan bir can verir, yani tek bir hata otomatik olarak her şeyi bitirmez.
Recovery savaş sırasında değil, sonrasında iyileştirir. Savaşın ortasında sizi kurtarmak için buna güvenmeyin. Değeri, art arda birden fazla karşılaşma boyunca HP'yi sürdürmektir.
Yardımcı ve Hibrit İstatistikler: Growth, Luck ve Curse Gerçekten Ne İşe Yarar?
Yardımcı istatistikler, doğrudan savaştan ziyade koşunuzun meta katmanını yönetir.
Growth kazanılan XP'yi çarpar, daha hızlı seviye atlamanıza ve daha fazla kart seçeneğine erişmenize olanak tanır. Greed, her rütbe başına 10% daha fazla jeton ekler, bu da doğrudan Power Up satın alımlarına gider. Reroll, seviye atlama ve ödül ekranları için rütbe başına 2 ekstra yeniden deneme hakkı verir. Banish, belirli bir ödülün tekrar görünmesini engeller, bu da destenizi sulandıracak kartları temizlemek için kullanışlıdır. Skip, XP karşılığında bir ödülü tamamen reddetmenize olanak tanır.
Curse risk/ödül istatistiğidir. Düşmanlar daha güçlü ve daha sık hale gelir, ancak XP ve altın kazançları buna uyacak şekilde artar. Build'iniz baskıya dayanabiliyorsa, istiflemek buna değer.
Hibrit istatistikler arasında Luck öne çıkıyor. Rütbe başına 20% ile kritik vuruş şansını, eşyaların ne sıklıkla düştüğünü ve bu düşen eşyaların kalitesini etkiler. Magnet özellikle çekme etkilerini geliştirir: IGN'nin rehberi, Attractorb'un normalde 1 kart çektiğini, ancak +1 Magnet ile 2 kart çektiğini belirtiyor. Duration, Crawler'larınızın aktif kaldığı tetikleyici sayısını uzatır, bu da bir savaş boyunca hasar çıktılarını doğrudan artırır. Mana, her turda başladığınız Mana miktarını artırır, bu da tur başına daha fazla kart oynamanıza olanak tanır.

Luck ve Curse Power Up seçimleri
Vampire Crawlers ve diğer roguelike'ları kapsayan daha fazla rehber için, GAMES.GG'deki en son rehberlere göz atın.
Hangi İstatistikleri Önceliklendirmelisiniz?
Evrensel bir cevap yok, ancak tutarlı bir şekilde üstün performans gösteren istatistik Amount'tur. Sağladığı mermi çarpımı, çoğu senaryoda saf Might'tan daha iyi ölçeklenir. Zaten birden fazla vuruş yapan kartlarla eşleştirin ve sayılar hızla kontrolden çıkar.
Rütbe başına 20% olan Luck da erken alınmaya değer. Daha iyi düşen eşyalar ve daha yüksek kritik vuruş şansı, yaptığınız her sonraki seçimi etkiler, bu nedenle ne kadar erken yatırım yaparsanız, o kadar çok geri dönüş alırsınız.
Banish küçümseniyor. Ödül havuzunuzdan kötü kartları temizlemek, daha iyi seçenekleri daha tutarlı bir şekilde göreceğiniz anlamına gelir, bu da Mana harcamadan veya hasar vermeden build'inizi sıkılaştırır.
Defansif yatırım için, Revival çoğu durumda saf HP'yi istiflemenin önüne geçer. Tek bir şanssız karşılaşmanın alınan hasarınızı artırabileceği durumlarda, ikinci bir can, 10% ekstra sağlıktan daha değerlidir.

