Law Enactment and Revolution Clock ...
Orta Seviye

Victoria 3 Yasalar Rehberi: Her Siyasi Sistemi Öğrenin

Victoria 3 yasalarının ülkenizi nasıl şekillendirdiğini öğrenin: yürürlük mekanikleri, yönetim ilkeleri, ekonomik sistemler ve insan hakları.

Nuwel

Nuwel

Güncellendi Nis 30, 2026

Law Enactment and Revolution Clock ...

Victoria 3, tüm siyasi kimliğini yasalar üzerinden inşa eder. Gücün kimde olduğu, vergilerin nasıl aktığı, işçilerin grev yapıp yapamayacağı ve vatandaşlığın ne anlama geldiğine dair her seçim bu sistemden geçer. Yasalar sadece bir tablodaki çarpanlar değildir. Hangi Interest Groups'un sizi destekleyeceğini, devrimlerin ne kadar hızlı filizleneceğini ve endüstrileşmenizin bir Serfdom duvarı arkasında duraksayıp duraksamayacağını veya Laissez-faire altında hızlanıp hızlanmayacağını belirlerler. Bunların mekanik olarak nasıl çalıştığını anlamak, sorunsuz bir reformist süreç ile toprak sahiplerinin körüklediği bir iç savaş arasındaki farktır.

Yasa yürürlüğe koyma süreci nasıl işler?

Herhangi bir özel yasa kategorisine dokunmadan önce, yürürlüğe koyma motorunu anlamanız gerekir. Her yasa girişimi üç aşamadan geçer. Aşama isimleri hükümet tipinize göre değişir (bir Democratic Republic; Initiative, Research, Voting aşamalarını yürütürken, bir Monarchy; Submit, Deliberate, Agree aşamalarını yürütür), ancak aşamaların adı ne olursa olsun temel matematik aynıdır.

Her aşamada oyun dört olası sonuca karşı zar atar: Success, Progress, Controversy ve Stagnation. Success sizi anında ileri taşır. Progress, başarı olasılığınızı artıran veya devletinize fayda sağlayan eventler tetikler. Controversy sinir bozucu olanıdır: Tetiklenecek bir controversy eventi yoksa, oyun başarı oranınızı sadece yüzde 10 ile 15 arasında ayarlar ve NamuWiki kaynağında belgelenen topluluk gözlemlerine göre, düşüşler bu eventsiz controversy kontrollerinin yaklaşık 50%'ine isabet ederken, artışlar yaklaşık 20%'ine isabet eder. Stagnation, başarı olasılığını düşürür veya bir Setback sayacı ekler.

Üç Setback aldığınızda yasa tasarısı tamamen düşer. Bunun yerine düşürülmüş bir başarı olasılığını kabul ederek bir Setback'ten kaçınabilirsiniz, ancak bu genellikle ileride daha fazla stagnation eventi anlamına gelir.

Aşama başına temel süre 100 days'dir, ancak governing principle yasaları iki kat, power distribution veya economic system yasaları ise 1.5 kat daha uzun sürer. Yüksek hükümet meşruiyeti (90'ın üzeri) yürürlüğe koyma süresini 25% oranında kısaltırken, 25'in altındaki meşruiyet sizi yalnızca aktif siyasi hareketler tarafından desteklenen yasalarla kısıtlar.

Başarı olasılığını ne tetikler?

Başarı oranınızı üç girdi besler:

  • Şu anda hükümetinizde bulunan Interest Groups'un sempatisi
  • Katılımı ajitasyon eşiğini aşan siyasi hareketlerin desteği
  • Yasanın hükümdarınızın ideolojisiyle uyumlu olup olmadığı

Stagnation olasılığı ise zıt yönden gelir: Tarafsız Interest Groups siyasi güçlerinin yarısını stagnation'a dahil eder, memnun olmayan gruplar tam ağırlıklarını koyar ve öfkeli gruplar ağırlıklarının 1.5 katını dahil eder. 1.8 yaması bunu hem iktidar partisi hem de muhalefet gruplarını kapsayacak şekilde değiştirdi ve stagnation'ı bastırmak için düşman grupları iktidar koalisyonundan çıkarma şeklindeki eski hileyi kapattı.

Müzakere ve devrim

Yürürlüğe koyma sırasında, başarı olasılığını artırmak için Interest Groups ile müzakere edebilirsiniz. Müzakereler siyasi tavizler, yaşam standardı iyileştirmeleri, askeri projeksiyon, belirli binalar veya ilgili yasaların geçirilmesini gerektirebilir. Siyasi tavizler anında uygulanır; diğer her şeyin bir tamamlanma süresi vardır.

Tartışmalı bir yasayı zorlamak siyasi hareketleri de etkiler. Karşıt hareketler katılım aktivitesi kazanırken, sempatik olanlar kaybeder. Herhangi bir hareket 75% katılımı geçerse devrim başlar. 1.8 yaması devrimi özellikle başkente taşıdı ve devrimci güçleri bastırmak için başkent dışındaki eyaletlerden kışlaları kaldırma hilesini sonlandırdı.

Devrim her zaman kötü değildir. Başarısız bir devrim, kaybeden Interest Group'un 20 yıl boyunca -100% siyasi gücünü elinden alır ve bu da radikal reformların önünü açabilir. Ancak her yamada risk arttı, özellikle de endüstrileşmiş ekonomiler devrimci güçler yoğun bir şekilde askere alım yaptığında bina yıkımları ve işsizlik patlamaları yaşadığı için.

Law enactment stage tracker

Yasa yürürlüğe koyma aşama takipçisi

Power structure yasaları

Bu yasalar ulusal yapıyı tanımlar: Kimin liderlik edeceği, gücün nasıl akacağı, dinin rolü ve ordu ile bürokrasinin nasıl organize edileceği.

Governing principles: Kim yönetiyor?

Governing principles, Interest Group destek değişimlerinde iki kat çarpan taşır. Tek kademeli bir değişim, onay oranını alışılmış 5 puan yerine 10 puan hareket ettirir. Yürürlüğe girmesi standart sürenin iki katını alır. Bunlar oyundaki en yüksek riskli yasalardır.

Loading table...

Monarchy, hükümdarın Interest Group'u iktidar koalisyonunuzdaysa meşruiyeti garanti eder, ancak halefin ideolojisi randomize edilir ve bu da hükümetinizi beklenmedik bir şekilde istikrarsızlaştırabilir. Parliamentary Republic'e ulaşmak çoğu oyuncunun beklediğinden daha zordur: Onu başkanlık sistemine tercih eden tek ideoloji radikallerdir; entelektüeller ve pozitivistler ise başkanlık sistemini daha yüksek puanladıkları için buna aktif olarak karşı çıkarlar. Doğrudan monarşiden parlamenter sisteme geçmek, önce başkanlık sisteminden geçmekten daha temizdir.

Council Republic, diğer hükümet tiplerini yürüten ülkelerle diplomatik bir cezayı tetikler (1.2 yamasında eklenen "Red Scare" mekaniği). Yürürlüğe girdikten sonra Road to Socialism günlüğü başlar ve ardından sendika lideri ideolojisini kalıcı olarak komünizme, vanguardizm'e veya anarşizme kaydıran beş yıllık bir plan günlüğü gelir.

1.8 yamasında eklenen Corporate State, başkan unvanına sahip bir ömür boyu diktatörlük olarak işlev görür. 1.9 yaması ona ücretsiz kurumsal maddeler ve maksimum şirket slotları verdi, ancak bu etkiler 1.10 yamasında technocracy'ye taşındı.

Distribution of power: Kim oy veriyor?

Power distribution, Interest Group siyasi gücünün nasıl hesaplanacağını belirler. Seçim dışı sistemler (Autocracy, Oligarchy, Technocracy, Anarchy) meşruiyeti tamamen hükümetin siyasi gücünden hesaplar. Seçim sistemleri, hükümetin siyasi gücünün yanına oy meşruiyetini de ekler.

Autocracy, devlet başkanı dahil edilmesinden +30 ve hükümet siyasi gücü aracılığıyla +120 meşruiyet sağlar, ancak ideolojik çatışma meşruiyet cezalarını 50% oranında artırır. Tek bir baskın Interest Group'un iktidar koalisyonunu güvenilir bir şekilde tutabildiği durumlarda en iyi sonucu verir.

Oligarchy, +120 hükümet meşruiyeti ve -10% ideolojik çatışma cezası ile +50% aristokrat ve +25% kapitalist siyasi gücü ekler. Çok gruplu hükümetleri yönetmek için otokrasiden daha esnektir, özellikle de farklı reform paketlerini zorlamak için farklı Interest Groups'u hükümete dahil edip çıkarmanız gerektiğinde.

Technocracy (1.3 yamasında eklendi) akademisyenleri, mühendisleri ve subayları her biri için +33% oranında güçlendirir. 1.10 yaması buraya ücretsiz kurumsal maddeler ve maksimum şirket slotları ekledi, ayrıca tamamlandığında entelektüel cumhuriyetçi ideolojisini teknokrasi ideolojisine dönüştürerek entelektüellerin seçimlere karşı çıkmasını sağlayan yeni bir makine günlüğü ekledi.

Seçim sistemleri için pop başına oy gücü hangi yasayı kullandığınıza bağlıdır:

  • Landed Voting: Sadece aristokratlar, kapitalistler, din adamları ve subaylar oy kullanır
  • Wealth Voting (plutocracy): 20'nin üzerinde mülkü olan poplar oy kullanır; 1.10 yaması eşiği 5 puan düşürdü
  • Limited Suffrage: Okuryazarlık ağırlıklı oylar; entelektüellere ve petty bourgeois'ya fayda sağlar
  • Universal Suffrage: Tüm yetişkin erkekler eşit oy kullanır; +110 oy meşruiyeti
  • Single-Party State: Herhangi bir yasanın en yüksek otoritesi (+250); kurulduktan sonra meşruiyet 100 civarında kilitlenir

Citizenship: Kim ait?

Citizenship yasaları kültürel kabul puanlarını kontrol eder ve ülkenizdeki her pop grubunu etkileyerek Interest Group siyasi gücünü doğrudan yeniden şekillendirir. Bir ulus devlete doğru ilerlemek, tamamen kabul edilen popları güçlendirir ancak ayrımcılığa uğrayan poplar üzerindeki cezaları keskinleştirir. Çok kültürlülüğe doğru ilerlemek bu cezaları azaltır ancak otoriteyi keser ve ana akım kültür için bonusları zayıflatır.

1.8 yaması, ikili ayrımcılığı beş kademeli bir kabul puanı sistemiyle değiştirdi: full acceptance, second-class citizen, open prejudice, cultural annihilation ve violent hostility. Her kademe kendi siyasi gücünü, maaşını ve radikalizm çarpanlarını taşır.

Temel vatandaşlık seçenekleri:

  • Subjecthood (1.10'da eklendi): +30 anakara kabulü; -50% ayrılıkçı destek direnci; monarşi veya teokrasi gerektirir
  • Ethnostate: Tamamen kabul edilen poplar için +33% loyalists ve +25% maaş; şiddetli düşmanlık besleyen poplar için -50% maaş ve -50% yeterlilik ilerlemesi
  • Ethnocentrism: Çoğu Avrupa başlangıcı için standart; soy özelliklerinden +40 kabul
  • Racial Segregation: +60 soy grubu kabulü; düşük kabul kademelerinde daha yumuşak cezalar
  • Cultural Exclusion: +50 dil özelliği kabulü; kültürel yok oluş popları için üst/orta sınıf hükümet binası kısıtlamalarını kaldırır
  • Multiculturalism: Eşleşen özelliği olmayan poplar için +40 temel puan (1.10'da +75'ten düşürüldü); Human Rights teknolojisi ve köleliğin yasaklanmasını gerektirir

Multiculturalism'e gelen 1.10 zayıflatması, temel puanını +75'ten +40'a düşürdü; bu da hiçbir ortak özelliği olmayan popların artık tam kabule yakın değil, açık önyargı ile başladığı anlamına geliyor. Yasa hala büyük çok etnikli imparatorluklar için güçlüdür, ancak uzak kültürler için tam kabule giden yol artık dini kabulü, anakara bonuslarını ve diplomatik ilişkileri üst üste eklemeyi gerektiriyor.

Economy yasaları

Hangi ekonomik sistemi kullanmalısınız?

Economic system yasası, yatırım stopaj katkı verimliliğini, kamulaştırma kurallarını ve özel sektöre karşı hükümet inşaat oranlarını kontrol eder.

Traditionalism, sanayileşmemiş çoğu ülke için başlangıç yasasıdır. Hemen hemen tüm meslek türlerinde -50% katkı verimliliği ve -15% pazar erişimi fiyat etkisi, onu ekonomik kalkınma için birincil darboğaz haline getirir. Mümkün olduğunca hızlı bir şekilde kaldırın.

Interventionism, oyun ortası için en güvenli seçimdir. Hiçbir Interest Group buna aktif olarak karşı çıkmaz (sadece Luddites ve anarşistler sevmez), özel inşaat 50% seviyesindedir ve hükümet temettü yeniden yatırımı 25% verimlilikle 50% oranında çalışır. Yaklaşık 50 milyon GDP'nin altında, stopaj biriktirme hızında laissez-faire'den daha iyi performans gösterir.

Agrarianism; aristokrat, çiftçi ve din adamlarının yatırım katkılarını +50% oranında artırırken, kapitalist katkılarını -25% oranında keser. Traditionalism dışında serfdom ile uyumlu tek ekonomik yasadır, bu da onu Rusya ve Osmanlı tarzı başlangıçlar için köprü yasası yapar. 1.8.4 yaması, vigilante bina yatırım katkılarını yarıya indirdi ve bu da agrarianism'in avantaj penceresini önemli ölçüde azalttı.

Laissez-faire, kapitalistlere +25% ve serbest meslek sahiplerine +25% katkı verimliliği sağlar; 75% özel inşaat ve -25% kredi faiz oranları sunar. 1.9 yaması ek kurumsal slotu (+1) kaldırdı ve yerine ücretsiz kurumsal maddeler (+2) getirdi. Özelleştirme zorunludur ve geri alınamaz; bu da özel sektörün barış zamanında küçülteceği askeri ikmal binaları için gerçek sorunlar yaratır.

Cooperative ownership, tüm sanayi ve kaynak binalarının işçi mülkiyetinde olmasını zorunlu kılar, kapitalist ve aristokrat temettülerini siler ve bunları işçilere yeniden dağıtır. Ortalama yaşam standardını yükseltmek için rakipsizdir. Yüksek katkı sağlayan kapitalistler mülkiyeti kaybettiği için yatırım stopaj havuzu önemli ölçüde küçülür, bu nedenle geçiş zamanlamanızı dikkatli yapın.

Command economy; Autocracy, Technocracy, Oligarchy veya Single-Party State ile birlikte Central Planning teknolojisini gerektirir. Tüm özel yatırım stopajlarını (şirketler hariç) devre dışı bırakır, kamulaştırmayı zorunlu kılar ve +40% hükümet temettü verimliliği sağlar. Hükümet, özel sektör dinamizmi pahasına muazzam bir mali kontrol kazanır.

Ticaret politikası

Mercantilism, +25% ihracat ticareti avantajı ancak -25% ithalat ticareti avantajı ile ihracatı destekler. Çoğu ülke burada başlar.

Protectionism, her iki yönde de maksimum gümrük vergisi ve sübvansiyon kontrolünün yanı sıra +25% aşama direnci sağlar. İngiltere, Fransa ve Amerika Birleşik Devletleri başlangıçta bunu kullanır. Oyunun sonlarında protectionism, büyük güçlerin ticaret yoluyla petrol rezervlerinizi tüketmesini önlemenin genellikle tek yoludur.

Free trade, gümrük vergisi kısıtlamalarını kaldırır ve genel olarak +25% ticaret avantajı ile -25% aşama direnci ekler. Güçlü yerel üretime sahip ihracat odaklı ekonomiler için en iyisidir.

Isolationism, tüm ticaret yollarını tamamen devre dışı bırakır. +100% aşama direnci, süzeren güçlerin pazarınızı zorla açmasını son derece zorlaştırır; bu, tarihsel Kurofune tarzı zorla açılma eventlerinin arkasındaki mekanizmadır. 1.9 yaması, ticaretin ekonomik önemi arttıkça izole kalmanın stratejik maliyetini yükseltti.

Toprak reformu

Serfdom, oyundaki en zarar verici başlangıç yasalarından biridir. Toprak sahibi siyasi güç bonusunun ötesinde, kiracı çiftçi yeterlilik gelişimini neredeyse tamamen engeller: Soylular, kapitalistler, akademisyenler, bürokratlar, mühendisler, subaylar ve serbest meslek sahipleri kiracı çiftçi havuzundan sıfır yeterlilik gelişimi görür. Din adamları 10% hızında, çiftçiler 20%, çalışanlar 10% ve teknisyenler 5% hızında gelişir.

Serfdom ayrıca ekonomik sistem seçimlerini traditionalism, agrarianism, industry ban ve extraction economy ile kısıtlar. Sharecroppers (kiracı çiftçiler) sistemine geçmek interventionism, laissez-faire ve kontrollü ekonomi yolunun kilidini açar.

Toprak reformu yasaları için Interest Group destek değişim çarpanı standart olanın 1.5 katıdır, bu nedenle toprak sahipleri bu kategorideki herhangi bir reforma özellikle sert tepki verir.

Homesteading (ortak arazilerin satışı), çiftçilere +25% siyasi güç ve tarım ile çiftlik binalarında +50% işçi mülkiyeti sağlar. Dezavantajı, çiftçi mülkiyetindeki binaların aristokrat mülkiyetindeki binalara kıyasla yatırım stopaj katkısını önemli ölçüde azaltmasıdır.

Collectivized agriculture, socialism teknolojisi ve ya cooperative ownership ya da command economy gerektirir. Tüm tarım, çiftlik ve plantasyon binalarında 100% işçi mülkiyetini zorunlu kılar ve vigilante çiftliklerinden cottage industry üretim yöntemlerini kaldırır.

Human rights yasaları

Kölelik

Kölelik yasaları, governing principles ile aynı çift Interest Group destek çarpanını taşır. Toprak sahipleri güçlüyken köleliği kaldırmak, toprak sahibi odaklı gruplar arasında -20 onay darbesi yaratacak ve bir devrim girişimi riski doğuracaktır. Kölelik yanlısı ideoloji, kaldırıldıktan sonra bir süre daha devam eder (1.2'de yamalandı), bu nedenle anında siyasi sükunet beklemeyin.

Colonial slavery (1.10'da eklendi), anakara kölelerini serbest bırakırken unincorporated eyaletlerde köleliğe izin verir. Fransa, İspanya, Hollanda ve Portekiz bununla başlar.

Slave trade, borç köleliğinin yürürlükte olduğu merkezi olmayan ülkelerden köle ithal eder ve doğumlar yoluyla köle nüfusunu doğal olarak artırır. +50% toprak sahibi siyasi gücü ekleyerek oyundaki en güçlü toprak sahibi destekleyici yasalardan biri haline gelir.

Çalışma ve refah

Labor association kategorisi (1.10'da eklendi) artık çalışma haklarının yanında yer alıyor. Anti-Association Law (Combination Acts), sendika siyasi gücünü 25% oranında azaltır ancak radikal dalgayı 25% oranında artırır ve sosyalist, anarşist ve komünist hareket nüfuslarını 10% oranında güçlendirir. Right to Associate bunu tersine çevirerek +10% sendika gücü ve -10% radikal dalga ekler.

Refah için, Poor Laws refah alan popların siyasi gücünü aşama başına 15% oranında azaltır; bu nedenle girişimciler bir refah yasası olmasına rağmen bunu destekler. Wage Subsidies bu siyasi güç azalmasını kaldırır ve +10% asgari ücret ekler. Old Age Pension (Human Rights teknolojisi gerektirir) aşama başına +30% refah ekler, iş gücü oranını aşama başına 1% azaltır ve bağımlı nüfus gelirini +20% artırır.

Güvenlik, bürokrasi ve askeri yasalar

Güvenlik yasası

Üç Ministry of Interior seçeneği öncelikle neyi bastırdıkları konusunda farklılık gösterir:

  • Homeland Defense Force: Siyasi hareket katılımını aşama başına 3% (maks -15%) ve devrim/ayrılma hızını aşama başına 10% (maks -50%) azaltır; ayrıca doğal afet hasat cezalarını azaltır
  • Secret Police: Siyasi hareket katılımını aşama başına 5% (maks -25%) azaltır ve ayrı destek/direnç etkileri ekler; suikast etkileşiminin kilidini açar
  • Guaranteed Liberties: Siyasi hareketlerden kaynaklanan radikal dalgayı aşama başına 5% azaltır ve sadık dalgayı aşama başına 5% artırır; sürgün ve hapse atmayı engeller

1.10 yaması, Secret Police ve Guaranteed Liberties'ten gelen +2 kurum seviyesi etkisini teknolojiye taşıyarak Homeland Defense Force'un 5. seviyeye ulaşmasına izin verdi. Ayrıca birkaç radikal ve liberal ideolojiyi Homeland Defense Force'a karşı olmaktan destekleyici veya tarafsız olmaya değiştirerek yürürlüğe konulmasını ve sürdürülmesini önemli ölçüde kolaylaştırdı.

Ordu alımı

1.5 yamasından önce profesyonel ordu baskındı. Denge artık değişti:

  • Peasant Levies: Maksimum kışla 25, maksimum askere alım 25, +4% askere alım oranı, +10% moral kaybı, -25% deneyim kazanımı; subaylar aristokrasiden gelmelidir, bu da kayıplar arttığında subay istihdamını engeller
  • Professional Army: Maksimum kışla 100, maksimum askere alım 50, +1% askere alım oranı, -10% moral kaybı, +100% deneyim kazanımı; 1.5 yaması -50% askeri nüfus çekiciliği ekleyerek kışlalar aktif olarak inşa edilmedikçe askeri Interest Group'u zayıflattı
  • National Militia: Maksimum kışla 5, maksimum askere alım 100, +5% askere alım oranı, -5% moral kaybı, +50% aşama direnci; yürürlüğe girdikten sonra değiştirilmesi çok zordur çünkü kırsal sakinler ve sendikalar bunu tüm alternatiflere tercih eder
  • Mass Conscription: Maksimum kışla 100, maksimum askere alım 100, +3% askere alım oranı, +5% moral kaybı, +100% eğitim hızı; 1.5 yamasında özel kuvvetler kısıtlamasının kaldırılması bunu gerçekten uygulanabilir kıldı

Strateji oyunları hakkında daha fazla rehber için, ordu alımı yasası seçimi genellikle oyun ortası savaşlarının kazanılabilir mi yoksa felaket mi olacağını belirler.

Eğitim, sağlık ve polis

Public Schools, aşama başına +12.5% eğitim erişimi ve +12.5% yakınsama sağlar, ancak özel okullardan daha fazla idari güç tüketir. Private Schools, idari maliyetleri 40% oranında keser ve entelektüel siyasi gücünü artırır; bu da Ministry of Education idari yükünün ağır olduğu Qing veya Osmanlı gibi büyük nüfuslu ülkeler için yararlıdır. Religious Schools, tam ayrılık ve devlet ateizmi kilise yasalarıyla uyumsuzdur.

Sağlık için, National Health Insurance (Pharmaceuticals teknolojisi gerektirir) aşama başına +0.5 yaşam standardı ve -5% ölüm oranı ile -15% kirlilik etkisi azalması sağlar. Private Health Insurance, aşama başına mülk puanı başına ölümü -0.2% azaltır. 25 yaşam standardında, özel sigorta ölüm oranını azaltmada ulusal sigortadan daha iyi performans göstermeye başlar, ancak ulusal sigortanın yaşam standardı artışı doğum oranını daha az baskılayarak nüfus artış hedeflerinize bağlı olarak karmaşık bir denge oluşturur.

Oyunun sonlarındaki Jack the Ripper eventi, polis yatırımını pratik olarak zorunlu kılar. Kolluk kuvveti ajansınızı Professional Police veya Militarized Police yoluyla 5. seviyeye çıkarmak, eventi hızlı bir şekilde çözmenin ve yarattığı kalıcı negatif çarpanları kaldırmanın güvenilir yoludur.

Yönetim ilkelerinden refah reformuna kadar, Victoria 3'teki yasalar sistemi, her seçimin arkasındaki Interest Group matematiğini anlayan oyuncuları ödüllendirir. Belirli ulus stratejileri ve ekonomik yapılar hakkında daha derinlemesine bilgi edinmek için daha fazla rehbere göz atın.

Rehberler

güncellendi

Nisan 30. 2026

yayınlandı

Nisan 30. 2026