007 First Light میں لاکڈ دروازے اور سیفز (safes) ہر جگہ بکھرے ہوئے ہیں، Chapter 8 کے ہوٹل کوریڈورز سے لے کر گیم کے آخری حصے میں Q-Lab سیکونسز تک۔ زیادہ تر کوڈز آس پاس کے ماحول میں سراغ (clues) کے طور پر چھپے ہوتے ہیں، لیکن مشن کے دوران انہیں تلاش کرنا گیم پلے کی رفتار کو سست کر دیتا ہے۔ نیچے دیے گئے تمام کوڈز ہر مشکل (difficulty) اور ہر پلے تھرو (playthrough) میں فکسڈ ہیں، لہذا آپ جب بھی گیم کھیلیں، یہ نمبرز کام کریں گے۔
007 First Light میں تمام سیف اور ڈور کوڈز کیا ہیں؟
6 چیپٹرز میں کل 7 لاکڈ کی پیڈز اور سیفز موجود ہیں۔ یہاں تمام کوڈز ایک ہی جگہ دیے گئے ہیں۔
ان کوڈز کو استعمال کرنے کے لیے آپ کو گیم کے اندر سراغ تلاش کرنے کی ضرورت نہیں ہے۔ انہیں براہ راست درج کرنے سے آپ انوائرمنٹل پزل کو مکمل طور پر سکپ کر سکتے ہیں اور اپنا قیمتی وقت بچا سکتے ہیں، خاص طور پر دوبارہ پلے تھرو (repeat playthroughs) کے دوران۔

Manager's Office safe entry
Chapter 8: All the Time in the World کوڈز
اس چیپٹر میں گیم کے سب سے زیادہ لاکس موجود ہیں، جن میں دو نمرک کوڈز اور ایک سمبل پزل شامل ہے۔
Laundry Door کوڈ (1805)
Laundry Door کا کوڈ 1805 ہے۔ گیم کے اندر اس کا ذریعہ ایک Security Note ہے جو Manager's Office کے اندر ڈیسک پر موجود ہے، جو مین لابی سروس ڈیسک کے پیچھے ایک ریسٹرکٹڈ ایریا میں واقع ہے۔ اندر جانے کے لیے آپ کو یا تو دو میڈز (maids) کے پاس سے گزرنا ہوگا یا پھر ساتھ والے کمرے میں سیکیورٹی گارڈ کا دھیان بھٹکانا ہوگا۔
Manager's Office Safe کوڈ (1952)
Manager's Office Safe کا کوڈ 1952 ہے۔ اس کا اشارہ اسی آفس میں موجود Vino Sacramental وائن ڈسپلے کیس سے ملتا ہے۔ درمیانی بوتل پر لکھی تاریخ ہی اس کا کمبی نیشن ہے۔ اس سیف کو کھولنے پر آپ کو 6 of Roses Collectible اور Cellar Key ملتی ہے، لہذا اگر آپ کو کوڈ پہلے سے معلوم بھی ہو تب بھی یہ ڈیٹور (detour) کرنا فائدہ مند ہے۔

Wine display safe code hint
Dining Room پزل (Lion, Snake, Goat)
یہ نمبر پیڈ کے بجائے ایک سمبل سیکونس ہے۔ درست ترتیب Lion, then Snake, then Goat ہے۔ کمرے کے اندر موجود ایک نوٹ میں اس کا اشارہ موجود ہے، حالانکہ اگر آپ سے نوٹ مس ہو جائے تو آپ ٹرائل اینڈ ایرر (trial and error) کے ذریعے بھی اسے حل کر سکتے ہیں۔
Dining Room پزل سٹوری سے منسلک (story-gated) ہے، جس کا مطلب ہے کہ اسے حل کیے بغیر آپ آگے نہیں بڑھ سکتے۔ اوپر دی گئی ترتیب آپ کو پہلی کوشش میں ہی کامیاب کر دے گی۔
Chapter 11: Uninvited کوڈ
Maintenance Door کوڈ (3256)
Maintenance Door کا کوڈ 3256 ہے۔ اس کا ذریعہ کورٹ یارڈ ایریا کے ساتھ والی لائبریری میں موجود ایک لیپ ٹاپ ہے۔ یہ ان کوڈز میں سے ایک ہے جنہیں تلاش کرنا آسان نہیں کیونکہ لائبریری کے پاس سے گزرتے ہوئے اکثر کھلاڑی اسے نظر انداز کر دیتے ہیں۔
Chapter 12: Knightfall کوڈ
Penthouse Safe کوڈ (1493)
Penthouse Safe کا کوڈ 1493 ہے۔ یہ Nicholas Webb's آفس میں موجود چار اشیاء پر مبنی ایک انوائرمنٹل پزل کا استعمال کرتا ہے۔ Isola کا ایک نوٹ اشارہ دیتا ہے: Diploma, Painting, Game, Model۔ یہ ترتیب آپ کو بتاتی ہے کہ ہر ہندسہ (digit) کہاں سے آئے گا۔
- 1، College Diploma سے
- 4، Basilisk Painting سے
- 9، Video Game سے
- 3، Architecture Model سے
ہر آئٹم کی تفصیل میں متعلقہ نمبر موجود ہوتا ہے جب آپ اسے ایگزامن (examine) کرتے ہیں۔ یہ پزل بہت اچھی طرح ڈیزائن کیا گیا ہے، لیکن اگر آپ دوسری بار کھیل رہے ہیں یا سپیڈ رن (speed run) کر رہے ہیں، تو 1493 آپ کو سیدھا اندر لے جائے گا۔
Chapter 15: Man of the Hour کوڈز
Q-Lab سیکشن میں دو الگ الگ لاکڈ کنٹینرز ایک دوسرے کے قریب موجود ہیں۔
Q-Lab Q-08 Armoury Door کوڈ (1324)
Q-08 Armoury Door کا کوڈ 1324 ہے۔ یہ نمبر اسی ایریا میں موجود شوٹنگ رینج لیڈر بورڈ کے ٹاپ سکور سے آتا ہے۔ اگر آپ یہاں پہلی بار آئے ہیں، تو لیڈر بورڈ کو چیک کرنا کانٹیکسٹ کے لیے اچھا ہے۔ دوبارہ وزٹ کرنے پر، سیدھا 1324 استعمال کریں۔
Q-Lab Q-03 Stress Testing Cabinet کوڈ (4397)
Q-03 Stress Testing Cabinet کا کوڈ 4397 ہے۔ یہ کوڈ قریب ہی ٹیسٹ چیمبر میں موجود کار کی نمبر پلیٹ سے لیا گیا ہے۔ اگر آپ گاڑی کو غور سے نہیں دیکھ رہے تو اسے مس کرنا آسان ہے۔
دونوں Q-Lab کوڈز ایک ہی چیپٹر میں ہیں لیکن مختلف کمروں کے لیے ہیں۔ کوڈ درج کرنے سے پہلے چیک کر لیں کہ آپ کس کی پیڈ کے سامنے کھڑے ہیں، کیونکہ یہ ایک دوسرے کی جگہ استعمال نہیں ہو سکتے۔
Chapter 16: Wave of the Future کوڈ
Security Office Archive Door کوڈ (1864)
Archive Door کا کوڈ 1864 ہے۔ اسے قانونی طریقے سے حاصل کرنے کے لیے آپ کو Legal Department میں ایک سیف کی (safe key) تلاش کرنی ہوگی، اسے نیچے موجود سیف پر استعمال کرنا ہوگا اور وہاں سے کوڈ پڑھنا ہوگا۔ اگر آپ کے پاس پہلے سے 1864 ہے، تو آپ کی ہنٹ (key hunt) کو مکمل طور پر سکپ کر سکتے ہیں۔
کیا سیفز اور دروازوں میں کلیکٹیبلز ہوتے ہیں؟
کئی میں ہوتے ہیں۔ Chapter 8 کا Manager's Office Safe سیلر کی (Cellar Key) کے ساتھ 6 of Roses Collectible بھی رکھتا ہے۔ اگر آپ 100% کمپلیشن کی طرف جا رہے ہیں، تو ہر سیف کو کھولنا لازمی ہے۔ تمام چیپٹرز میں موجود ہر چھپی ہوئی آئٹم کی مکمل تفصیل کے لیے، 007 First Light collectibles guide میں تمام 92 آئٹمز بشمول کارڈز، انٹیل (Intel)، میمینٹوز (Mementos)، پوسٹ کارڈز اور لیگیسی آئٹمز شامل ہیں۔
فل رن (full run) کا منصوبہ بناتے وقت ٹرافیز (trophies) کے بارے میں سوچنا بھی ضروری ہے۔ کچھ لاکڈ کنٹینرز براہ راست اچیومنٹ کی ضروریات سے جڑے ہوتے ہیں، اس لیے چیپٹر شروع کرنے سے پہلے 007 First Light trophy list کو کراس ریفرنس کرنا ایک اچھی عادت ہے۔
کمپلیشنسٹ رن (completionist run) پر، ہر سیف اور دروازہ کھولیں چاہے آپ کو ان کے مواد کی فوری ضرورت نہ ہو۔ کچھ کلیکٹیبلز مس ہو سکتے ہیں اگر آپ انہیں لیے بغیر ایریا چھوڑ دیں۔
گیم کی باقی تمام چیزوں کے لیے، مکمل 007 First Light strategy guide collection میں ہر چیپٹر کے لیے کومبیٹ ٹائمنگ، سوٹس اور بہت کچھ کور کیا گیا ہے۔


