Riot Games نے 2XKO پیچ 1.1.3 جاری کیا ہے، اور یہ لانچ کے بعد سے گیم میں سب سے زیادہ ٹارگٹڈ بیلنس اپ ڈیٹس میں سے ایک ہے۔ سب سے بڑی خبر واضح ہے: Ekko اور Yasuo میٹا پر راج کر رہے تھے، اور یہ پیچ ان مخصوص ٹولز کو براہ راست نشانہ بناتا ہے جنہوں نے انہیں اتنا طاقتور بنایا تھا۔ لیکن Ahri اور Warwick کی ایڈجسٹمنٹس سے لے کر سسٹم فکسز، کوالٹی آف لائف میں بہتری، اور نئے ایونٹ کنٹینٹ تک، بہت کچھ دریافت کرنے کے لیے ہے۔

Patch 1.1.3 champion roster
پیچ 1.1.3 کا مقصد کیا ہے؟
یہاں Riot کا بیان کردہ فلسفہ صرف غالب کرداروں کو سزا دینا نہیں ہے۔ ٹیم ایک ناپا ہوا طریقہ اختیار کر رہی ہے، ہر کٹ کے ان حصوں کو تراش رہی ہے جو غیر ارادی تعاملات پیدا کر رہے تھے، پھر میٹا کے بیٹھنے کا انتظار کر رہی ہے اس سے پہلے کہ یہ فیصلہ کیا جائے کہ طاقت کہاں واپس شامل کرنی ہے۔ جیسا کہ انہوں نے آفیشل نوٹس میں کہا ہے، مقصد ہر چیمپئن کی کمزوریوں کو زیادہ واضح طور پر متعین کرنا ہے تاکہ مستقبل کے بفز حقیقی طاقتوں کو نشانہ بنا سکیں۔
یہ پیچ مارچ 10 کو لائیو ہوا، سرور مینٹیننس صبح 9 بجے PT سے شروع ہوئی۔ ڈاؤن ٹائم کے دوران آف لائن موڈ قابل رسائی رہا۔
Ekko Nerfs: کیا تبدیل ہوا اور یہ کیوں اہم ہے؟
اس پیچ میں Ekko کو سب سے اہم ٹریٹمنٹ ملا۔ اس کے okizeme (wakeup pressure) اور نیوٹرل پریزنس دونوں کو اوور ٹونڈ کے طور پر فلگ کیا گیا تھا، اور تبدیلیاں بیک وقت اس کے کٹ کے متعدد لیولز پر اثر انداز ہوئیں۔
Okizeme اور D.S2 تبدیلیاں
D.S2 کو سٹرائیک انوولنریبل سے صرف projectile invulnerable میں تبدیل کر دیا گیا ہے۔ یہ ایک بڑی بات ہے۔ پہلے، Ekko اس موو کو ویک اپ اٹیکس کو ختم کرنے اور بیک وقت نیوٹرل پر حاوی ہونے کے لیے استعمال کر سکتا تھا۔ وہ دوہرا مقصد والا یوٹیلیٹی اب ختم ہو گیا ہے۔
Tangled Timeline (S2 Super) انسٹال کے دوران Chronobreak کا استعمال 15% سے 17.25% تک بڑھا دیا گیا ہے۔ ارادہ یہ ہے کہ آفنس کے دوران ایک اضافی ری وائنڈ کو ختم کیا جائے جبکہ معیاری کومبو روٹس کو برقرار رکھا جائے۔
Replay (Afterimage کے ساتھ S2) اب S2 سپر میں کیرا کینسل نہیں کیا جا سکتا۔ اس مخصوص تعامل نے Ekko کو ایک میٹی پروجیکٹائل سیٹ اپ کرنے، جب مخالف رول کرتا تھا تو اسکرین کو فریز کرنے، اور یہاں تک کہ بے ترتیب رکھے گئے افٹر امیجز کا استعمال کرتے ہوئے تھرو کو مکمل کومبوز میں تبدیل کرنے کی اجازت دی۔ Riot نے اصل میں ان پٹ لینینسی کو پلے فیل کو بہتر بنانے کے لیے شامل کیا تھا، لیکن یہ ایک واضح پاور آؤٹ لائر بن گیا۔
ایریل ہٹ باکس میں کمی
Ekko کا ایریل سوٹ مجموعی طور پر اوور ٹونڈ تھا۔ سب سے بڑی کمی mid-air S2 اور charged mid-air S2 پر پڑی، جو ایسے ایکسچینجز جیت رہے تھے جنہیں انہیں نہیں جیتنا چاہیے تھا۔ مخصوص تبدیلیاں شامل ہیں:
- Mid-air M ایکٹیو فریمز 5 سے 3 تک کم کر دیے گئے۔
- Mid-air D.H ہٹ سٹون 22 سے 24 فریمز تک بڑھا دیا گیا (معاوضے کے طور پر ایک بف)
- Mid-air S2 بلاک سٹون زیادہ سے زیادہ -6 تک کم کر دیا گیا، اکثر -9 یا -10
- Mid-air S2 اور charged mid-air S2 کے لیے کم از کم اونچائی بڑھا دی گئی، جس سے سب سے عام لمیٹ سٹرائیک کومبو سیٹ اپس کو روکا جا سکے۔
- ایئر ہاپ (mid-air L+M یا ڈبل-فارورڈ) اب اینیمیشن کے مکمل ہونے تک بلاک کرنے کی اجازت نہیں دیتا
دیگر Ekko ایڈجسٹمنٹس
- ہیلتھ 950 سے 925 تک کم کر دی گئی۔
- H اور D.H ہٹ باکس کے سائز کم کر دیے گئے۔
- F.S1 میں اب ایک کسٹم ہرٹ باکس ہے۔
- S1 سپر پیری پر مکمل طور پر واپس آ جاتا ہے، ہٹ باکس فوری طور پر غیر فعال ہو جاتا ہے۔
Yasuo Nerfs: کیا Wind Wall آخر کار کنٹرول میں ہے؟
Yasuo کو تین مخصوص مسئلہ والے علاقوں کے لیے فلگ کیا گیا تھا، اور پیچ ان میں سے ہر ایک کو براہ راست حل کرتا ہے۔
Wind Wall کی مدت اور کول ڈاؤن
Wind Wall (B.S2) کی مدت 3 سیکنڈ سے 2 سیکنڈ تک کم کر دی گئی ہے۔ Wind Wall > S2 1.6 سیکنڈ سے 1.4 سیکنڈ تک گر گیا ہے، اور لگاتار Wind Walls کے درمیان کول ڈاؤن بڑھا دیا گیا ہے۔ فری اسٹائل بگ فکس کے ساتھ مل کر، Yasuo اب پروجیکٹائل والز کے پیچھے میچز کو لامتناہی طور پر روک نہیں سکتا۔
مزید برآں، Wind Wall > S2 پروجیکٹائل کی ترجیح کم کر دی گئی ہے۔ Jinx's Zap! اب Whirlwind کو تباہ کرتا ہے اور اس سے گزر جاتا ہے، جو ایک براہ راست کاؤنٹر ٹول ہے جسے پروجیکٹائل پر مبنی کردار فائدہ اٹھا سکتے ہیں۔
مکس اپ کا خاتمہ
Riot Yasuo کو ایک crossup-focused champion کے طور پر دوبارہ پوزیشن کر رہا ہے جس کا ہائی/لو گیم جان بوجھ کر کمزور ہے۔ اس مقصد کے لیے:
- Mid-air D.H اب overhead نہیں ہے اور اب بلاک پر کینسل کیا جا سکتا ہے۔
- Updraft (Calm stance > S2) کا اسٹارٹ اپ 13 سے 15 فریمز تک بڑھا دیا گیا ہے۔
- Updraft کی ٹریول اونچائی کم کر دی گئی ہے (حالانکہ یہ اب زیادہ آگے بڑھتا ہے)
- Mid-air L اور mid-air H ہٹ باکس کے سائز کم کر دیے گئے۔
- Charged mid-air S1 ہٹ باکس کم کر دیا گیا۔
بلاک سٹون میں کمی
- Calm stance H کا بلاک سٹون 2 فریمز سے کم کر دیا گیا ہے، جس سے مخالفین پہلے Calm stance H کو بلاک کرنے کے بعد اگلے Calm stance H کے اوپر سے چھلانگ لگا سکتے ہیں۔
- S1 کا ہٹ اور بلاک پر پش بیک بڑھا دیا گیا ہے، جس سے اسسٹنٹ کا رابطہ مشکل ہو جاتا ہے اور Calm stance کینسلنگ کم دباؤ والی ہو جاتی ہے۔
- Charged F.S1 کا بلاک پر پش بیک کم کر دیا گیا۔
- F.T کا بلاک سٹون 3 فریمز سے کم کر دیا گیا۔
Ahri اور Warwick: چھوٹی لیکن بامعنی ایڈجسٹمنٹس
Ahri
Ahri کو ٹاپ ٹائر مسئلہ نہیں سمجھا جاتا تھا، لیکن اس کے کچھ نیوٹرل ٹولز مخالفین کے لیے تعامل کرنا بہت مشکل تھے۔ یہاں تبدیلیاں سرجیکل ہیں:
- ہیلتھ 950 سے 925 تک کم کر دی گئی۔
- D.L اب بلاک پر -2 ہے بجائے -1 کے
- Mid-air D.H کا کسٹم ہرٹ باکس بڑا کر دیا گیا۔
- S1 سپر اب پیری ہونے پر بکھر جاتا ہے (پہلے یہ پیری کرنے کے بعد بھی آپ کو ٹیگ کر سکتا تھا)
- Mid-air D.S1 کا بلاک سٹون 4 فریمز سے کم کر دیا گیا۔
- جب ٹیگ آؤٹ ہوتا ہے، تو Spirit Rushes (کوئی بھی ڈائریکشن + S2) اب mid-air S2 میں کینسل نہیں ہو سکتے۔
Warwick
Warwick کے S1 کو بہت زیادہ کام بیک وقت کرنے کے طور پر بیان کیا گیا تھا، جو بیک وقت اینٹی ایئر، مڈ کرش، اور مکس اپ ٹول کے طور پر کام کرتا تھا۔ ایڈجسٹمنٹس کا مقصد اس ورسٹیلیٹی کو تراشنا ہے بغیر موو کو مکمل طور پر ختم کیے:
- S1 کا اسٹارٹ اپ 24 سے 25 فریمز تک بڑھا دیا گیا۔
- S1 کی مجموعی اونچائی کم کر دی گئی۔
- ہوائی مخالفین پر S1 کا بلاک سٹون 24 سے 26 فریمز تک بڑھا دیا گیا۔
- S1 سپر گراؤنڈ ریکوری 9 فریمز تک بڑھا دی گئی (was -9, اب بلاک پر -18 ہے)
- Bloodlust تیزی سے ختم ہو جاتا ہے۔
- Mid-air S2 کی کم از کم اونچائی بڑھا دی گئی (اب فوری پوسٹ جمپ اوور ہیڈ نہیں)
- فارورڈ تھرو لانچ فاصلہ بڑھا دیا گیا، جس سے مڈ اسکرین F.S2 کومبو روٹ ختم ہو گیا۔
- ایک اہم بگ کو ٹھیک کیا گیا جہاں مخالف کے KO ہونے پر S1 کو ایکٹیویٹ کرنے سے اگلا اٹیک unblockable ہو جاتا تھا (سورس میں "4000 فریم unreactable overhead" کے طور پر نوٹ کیا گیا)

Warwick S1 hitbox tuning
اور کس کو تبدیلیاں ملیں؟
کون سی سسٹم تبدیلیاں آپ کو جاننی چاہئیں؟
Happy Birthday Consistency
Happy Birthdays (ملٹی ہٹ کی صورتحال جہاں دونوں کرداروں کو بیک وقت مارا جاتا ہے) کے دوران اسسٹ اور پوائنٹ ہٹ باکس اب قریب آ جاتے ہیں۔ اسسٹس اب ہر ہٹ پر پوائنٹ چیمپئن کی طرف کھینچے جاتے ہیں، ٹکرائو کی ونڈو کو تنگ کرتے ہیں اور ان تعاملات کو زیادہ قابل پیشین گوئی بناتے ہیں۔
فریم ڈیٹا کی صفائی
اسٹارٹ اپ، ایکٹیو، اور ریکوری اسٹیٹس پر ایک مکمل روسٹر پاس کیا گیا۔ عملی نتیجہ یہ ہے کہ Interrupts اور Punishes اب تمام چیمپئنز میں زیادہ مستقل ہونے چاہئیں۔ یہ ایک بیک گراؤنڈ تبدیلی ہے جو پیچ نوٹس ہائی لائٹس میں نظر نہیں آئے گی لیکن لیب میں محسوس ہوگی۔
ٹریننگ موڈ فکسز
ٹریننگ موڈ کے کئی بگس کو حل کیا گیا جو میچ اپس کو درست طریقے سے لیب کرنا مشکل بنا رہے تھے:
- بوٹس اب فوری ری سیٹ کے بعد تھرو کو بلاک نہیں کرتے
- "After First Hit" آپشن اب صحیح طریقے سے کام کرتا ہے
- سپر میٹر آٹو ری فل اب کام کر رہا ہے
- بوٹ بیک رائس اور فارورڈ رائس اب چیمپئن کی پوزیشن کو ٹریک کرتے ہیں (خاص طور پر پوزیشن شفٹنگ کرداروں جیسے Yasuo کے لیے مفید)
- ریکارڈنگ شروع کرنے سے اب ان پٹ ہسٹری صاف نہیں ہوتی
نیا کنٹینٹ: ایونٹس، ڈو ایموٹس، اور میگا بنڈلز
مارچ ایونٹ (مارچ 10-30)
مارچ کے آخر تک ایک محدود وقت کا ایونٹ چلتا ہے، جو ہوم پیج پر مشنز آئیکن کے ذریعے قابل رسائی ہے۔ مشنز مکمل کرنے پر حاصل ہوتے ہیں:
- ایک خصوصی ایواتار آؤٹ فٹ
- ایک پلیئر ٹائٹل
- تین ایموٹس
- پکسل آرٹ سے متاثر پلیئر کارڈز
فرسٹ سٹیپ مشنز
نئے مشنز لرننگ ہب کے ساتھ مشغول ہونے پر کھلاڑیوں کو انعام دیتے ہیں:
- ایک چیمپئن کے لیے 25+ کومبو ٹرائلز مکمل کرنے پر ایک پلیئر ٹائٹل ان لاک ہوتا ہے۔
- 200+ کومبو ٹرائلز مکمل کرنے پر "Bread n' Butter Beanie" ایواتار آئٹم ان لاک ہوتا ہے۔
- ٹریننگ موڈ میں 30+ منٹ گزارنے پر ایک پلیئر ٹائٹل ان لاک ہوتا ہے۔
- نئے اکاؤنٹس کو ایڈوانسڈ لیسنز ان لاک کرنے سے پہلے 15 گیمز کھیلنے ہوں گے۔
اگر آپ نے پہلے ہی تھریشولڈز کو ہٹ کر لیا ہے تو تمام انعامات ریٹرو ایکٹیو طور پر دیے جاتے ہیں۔
ڈو ایموٹس
ایک نیا ہفتہ وار مشن آپ کو ایک سنکرونائزڈ ایموٹ حاصل کرنے کے لیے ڈو میں میچ کھیلنے کا چیلنج دیتا ہے۔ اسے لابی کے ایک ہی حصے میں ایک ہی وقت میں استعمال کریں اور آپ کے ایواتارز ایک ساتھ اینیمیٹ ہوں گے۔
میگا بنڈلز اسٹور پر واپس آ رہے ہیں
تین ارلی ایکسیس میگا بنڈلز ان کنسول پلیئرز کے لیے واپس آ رہے ہیں جنہوں نے انہیں اصل میں مس کر دیا تھا:
- Snow Moon Megabundle (Ahri, Warwick, Illaoi) - مارچ 12 سے دستیاب
- Aureate Megabundle (Warwick, Vi, Darius) - مارچ 19 سے دستیاب
- Crime City Megabundle (Jinx, Darius, Braum) - مارچ 26 سے دستیاب
Attract Mode
گیم لانچ کرتے وقت یا پلے اسکرین پر آئیڈل رہنے پر ایک مختصر سینماٹک اب چلتا ہے، جس میں Polyphia کا گانا "Let's Go" پیش کیا گیا ہے۔
کوالٹی آف لائف ہائی لائٹس
- تمام چیمپئنز اب لوکل ورسس میں ان لاک ہیں جب آن لائن کھیل رہے ہوں (آف لائن رویے سے مماثل)
- پوسٹ میچ اسکرین پر ری میچ کاؤنٹ ڈاؤن ٹائمر شامل کیا گیا ہے۔
- متبادل سکن سلیکشن اب ری میچز کے ذریعے برقرار رہتی ہے۔
- آپ بیک بٹن دبا کر لابی سرچ کو کینسل کر سکتے ہیں۔
- جب آن لائن ڈو کر رہے ہوں، تو ٹیم میٹ کا ان لاک شدہ ٹیوٹوریل-لاکڈ فیوز پوری ٹیم کے لیے دستیاب ہو جاتا ہے۔
- Juggernaut اور Sidekick فیوز ٹیوٹوریلز کو اضافی ٹیکنالوجی کوریج کے ساتھ اپ ڈیٹ کیا گیا ہے۔

New rematch countdown timer
یہ میٹا کو کیسے بدلتا ہے؟
دو کردار جو مسابقتی کھیل پر حاوی تھے، دونوں نے اپنے بنیادی ٹولز میں بامعنی ہٹ لیے ہیں۔ Ekko اب ایریل پریشر اور ری پلے کیرا کینسلز پر فائدہ برقرار رکھنے کے لیے انحصار نہیں کر سکتا، اور اس کا اوکیزیم نمایاں طور پر کمزور ہے۔ Yasuo اپنا اسٹال پوٹینشل اور اوور ہیڈ گیم کا ایک اہم حصہ کھو دیتا ہے۔
سب سے دلچسپ بات یہ ہے کہ Riot نے کیا نہیں کیا: انہوں نے مستقبل کے بفز کے لیے جگہ چھوڑی ہے۔ نوٹس میں فریمینگ یہ بتاتی ہے کہ یہ nerfs دوبارہ بیلنسنگ کے عمل کا پہلا قدم ہیں، نہ کہ حتمی فیصلہ۔ Jinx کو واضح طور پر اضافی بفز کے لیے فلگ کیا گیا ہے جب صورتحال بہتر ہو جاتی ہے۔ Blitzcrank اور Braum جیسے کرداروں کو بیلنس تبدیلیوں کے بغیر فریم ڈیٹا کی اصلاحات ملی ہیں، جو یہ بتاتی ہیں کہ Riot کم پاور والے ماحول میں ان کی کارکردگی دیکھنے کا انتظار کر رہا ہے۔
Ekko یا Yasuo کے مین پلیئرز کے لیے، دونوں کرداروں کی بنیادی باتیں برقرار ہیں۔ Ekko کے پاس اب بھی مضبوط کومبو روٹس اور Chronobreak یوٹیلیٹی ہے۔ Yasuo کے پاس اب بھی طاقتور کراس اپ پریشر ہے۔ فرق یہ ہے کہ اب مخالفین کے پاس ان دونوں کو سزا دینے اور کاؤنٹر پلے کرنے کے لیے زیادہ واضح طور پر متعین ونڈوز ہیں۔


