بات Arknights: Endfield کی یہ ہے کہ یہ اتنا اچھا کام نہیں کرنا چاہیے جتنا یہ کرتا ہے۔ فیکٹری آٹومیشن اور صنعتی تھیمز کے گرد بنایا گیا ایک Gacha گیم، جو ایک دشمن اجنبی سیارے پر سیٹ ہے جہاں آپ ٹیکٹیکل لڑائی، بیس بلڈنگ، اور کھلی دنیا کی تلاش کو سنبھال رہے ہیں؟ یہ ایک ڈیزائن دستاویز ہے جو آسانی سے اپنے ہی وزن تلے دب سکتی ہے۔ پھر بھی Hypergryph نے ان مختلف عناصر کو کسی ایسی چیز میں یکجا کرنے میں کامیابی حاصل کی ہے جو مربوط، پرعزم، اور کبھی کبھار شاندار محسوس ہوتی ہے، یہاں تک کہ جب یہ ٹھوکر کھاتا ہے۔
اصل سوال یہ ہے کہ کیا آپ اچھے مواد تک پہنچنے کے لیے واقعی تھکا دینے والے آغاز سے گزرنے کو تیار ہیں؟ کیونکہ کوئی غلطی نہ کریں، وہ پہلے دو گھنٹے مشکل ہیں۔

جہاں آٹومیشن ایڈونچر سے ملتی ہے
مقصد کے ساتھ آٹومیشن
Endfield اصل Arknights کی ٹاور ڈیفنس کی جڑوں کو مکمل طور پر ترک کر دیتا ہے، اور چار کرداروں کی پارٹی سسٹم کے ساتھ ریئل ٹائم ٹیکٹیکل لڑائی کی طرف بڑھتا ہے۔ آپ Endministrator کو کنٹرول کر رہے ہیں، جو ایک دہائی کی طویل اسٹیسس سے بظاہر بھولنے کی بیماری کے ساتھ بیدار ہوا ہے، جب آپ خودکار صنعتی کمپلیکس (AIC) سسٹم کا استعمال کرتے ہوئے Talos-II پر تہذیب کو دوبارہ تعمیر کر رہے ہیں۔
وہ AIC سسٹم وہیں ہے جہاں Endfield خود کو ممتاز کرتا ہے۔ یہ صرف عمارتیں لگانا اور ٹائمرز کو گنتے ہوئے دیکھنا نہیں ہے۔ آپ سپلائی چینز قائم کر رہے ہیں، وسائل کے بہاؤ کو بہتر بنا رہے ہیں، اور اپنے اڈے کو ایک حقیقی فیکٹری فلور کی طرح سمجھ رہے ہیں۔ یہ اینیمی جمالیات میں لپٹا ہوا Factorio-lite ہے، اور جب کہ وہ پیچیدگی ابتدائی طور پر رگڑ پیدا کرتی ہے، یہ جب آپ سمجھ جاتے ہیں کہ سب کچھ کیسے جڑتا ہے تو یہ منافع بخش ثابت ہوتا ہے۔ جب آپ تلاش کر رہے ہوں یا لڑ رہے ہوں تو آپ کے خودکار نظاموں کو مؤثر طریقے سے وسائل پیدا کرتے ہوئے دیکھنا حقیقی اطمینان بخش ہے۔
لڑائی خود ایکشن-RPG کے علاقے میں جھکتی ہے، جس میں کمبو کی صلاحیت اور اسٹیٹس ایفیکٹس ہیں۔ مختلف صلاحیتیں دشمنوں کو لانچ کر سکتی ہیں، انہیں جما سکتی ہیں، یا جگل کے مواقع پیدا کر سکتی ہیں۔ یہ کوئی انقلابی نہیں ہے، لیکن اس کا نفاذ ریسپانسیو کنٹرولز اور اطمینان بخش فیڈ بیک کے ساتھ ٹھوس ہے۔ لیولنگ اور گیئر اپ گریڈ کے ذریعے کردار کی ترقی آپ کو اسپریڈ شیٹس میں غرق کیے بغیر گہرائی کا اضافہ کرتی ہے۔
ابتدائی طور پر آٹومیشن سسٹمز کو نظر انداز نہ کریں۔ سپلائی چینز کو سمجھنے میں لگایا گیا وقت بعد میں دستی گرائنڈنگ کے گھنٹوں کو بچاتا ہے۔
تلاش خاص ذکر کی مستحق ہے۔ کھلی دنیا Genshin Impact کے معنی میں واقعی کھلی نہیں ہے، یہ زیادہ منظم ایڈونچر ہے جس میں گیٹڈ پروگریشن ہے، لیکن وہ پابندی Endfield کے حق میں کام کرتی ہے۔ آپ ماحولیاتی پہیلیاں حل کر رہے ہیں، زپ لائنیں قائم کر رہے ہیں، اور تعینات کردہ آلات کا استعمال کرتے ہوئے پوشیدہ راستے دریافت کر رہے ہیں۔ گیم آپ کی ذہانت کا احترام کرتا ہے، آپ سے صرف وے پوائنٹ مارکرز کی پیروی کرنے کے بجائے سوچنے کو کہتا ہے۔ بکھرے ہوئے ریکارڈز کو دریافت کرنا اور Talos-II پر کیا ہوا تھا اسے جوڑنا حقیقی جاسوسی کا اطمینان فراہم کرتا ہے۔
جہاں یہ کم پڑتا ہے وہ ہے رفتار۔ وہ ابتدائی گھنٹے کہانی کے گیٹس کے پیچھے بہت سے سسٹمز کو بند کر دیتے ہیں، جس سے آپ کو کٹ سینز دیکھنے اور راہداریوں میں چلنے کا موقع ملتا ہے جب آپ کو میکینکس کے ساتھ تجربہ کرنا چاہیے۔ اگر آپ نے Satisfactory یا اسی طرح کے آٹومیشن گیمز کھیلے ہیں، تو آپ فوری طور پر اس کی اپیل کو پہچان لیں گے۔ اگر آپ نے نہیں کھیلا ہے، تو وہ سست جلنے والا آپ کو سسٹمز کے کلک کرنے سے پہلے ہی کھو سکتا ہے۔
صنعتی ماحول کو صحیح طریقے سے کیا گیا
Endfield کا بصری انداز جان بوجھ کر Gacha ٹائٹلز کے عام صاف، روشن جمالیات سے گریز کرتا ہے۔ اس کے بجائے، یہ زیادہ گرجدار بناوٹ اور گرے ٹون کلر گریڈنگ پر انحصار کرتا ہے جو صنعتی سرحدی ترتیب کو مضبوط کرتا ہے۔ کریکٹر ماڈلز ٹیکٹیکل گیئر کو شخصیت کے ساتھ ملاتے ہیں — کم "خصوصی افواج" اور زیادہ "اچھی طرح سے لیس زندہ بچ جانے والے اسٹائل کے ساتھ"۔ تفصیل پر توجہ صرف کرداروں سے آگے بڑھ کر ماحول تک پھیلی ہوئی ہے: پانی کی فزکس گہرائی کے لحاظ سے بدلتی ہے، موسمی اثرات سطحوں کے ساتھ تعامل کرتے ہیں، اور یہاں تک کہ کردار کے بالوں کو گھبراہٹ میں مروڑنے جیسے معمولی اینیمیشنز بھی بغیر مکالمے کے شخصیت کو ظاہر کرتے ہیں۔
دنیا کا ڈیزائن خود تنوع کے ساتھ متاثر کرتا ہے۔ مختلف خطوں میں مناسب نباتات اور ماحولیاتی چیلنجز کے ساتھ مخصوص بائیومز شامل ہیں۔ یہ ایک بائیوم نہیں ہے جسے مختلف روشنی کے ساتھ کاپی پیسٹ کیا گیا ہو، ہر علاقہ جان بوجھ کر تیار کیا گیا محسوس ہوتا ہے۔ گرافیکل وفاداری پریمیم ریلیز کے برابر ہے، جو سمجھ میں آتا ہے کہ Hypergryph اسے موبائل کیش ان سے زیادہ کچھ سمجھنے کے لیے تیار ہے۔
آڈیو ڈیزائن اسے زیادہ کیے بغیر صنعتی ماحول کی حمایت کرتا ہے۔ ساؤنڈ ایفیکٹس لڑائی اور آٹومیشن سسٹمز کے لیے اطمینان بخش فیڈ بیک فراہم کرتے ہیں۔ صوتی اداکاری زبان کے آپشن کے لحاظ سے مختلف ہوتی ہے لیکن عام طور پر پیشہ ورانہ معیار تک پہنچتی ہے۔ ساؤنڈ ٹریک آپ کے Spotify روٹیشن پر حاوی نہیں ہوگا، لیکن یہ اپنا مقصد پورا کرتا ہے۔
سست سیٹ اپ، امید افزا نتیجہ
Endfield کی کہانی کو سمجھنے کے لیے آپ کو اصل Arknights کھیلنے کی ضرورت نہیں ہے۔ Talos-II پر Terrans کی آمد کے 152 سال بعد سیٹ کی گئی کہانی اکیلے کھڑی ہے جبکہ Originium اور Reconverters جیسے واقف تصورات کے ساتھ واپس آنے والے کھلاڑیوں کو انعام دیتی ہے۔ تحریر اصل کی بدنام زمانہ کثافت سے نمایاں طور پر بہتر ہوئی ہے، نمائش کرداروں کے تعاملات کے ذریعے قدرتی طور پر بہتی ہے نہ کہ مبہم متن کی دیواروں کے ذریعے۔
آپ کی "Zeroth Directive" کے گرد بنیادی اسرار اور آپ کے ایک دہائی طویل ہائبرنیشن کا سبب بننے والی چیزیں مناسب آگے بڑھنے کی رفتار فراہم کرتی ہیں۔ Qianjiu جیسی معاون کاسٹ کے ممبرز خالص مزاحیہ راحت میں اترے بغیر شخصیت اور ہلکا پن پیش کرتے ہیں۔ کچھ تصورات مایوس کن حد تک مبہم رہتے ہیں، ان طریقوں سے انکشافات کو روکے رکھتے ہیں جو تناؤ پیدا کرنے کے بجائے سست روی کی طرح محسوس ہوتے ہیں۔
مستقبل کے مواد کی اپ ڈیٹس کی طرف بڑھنے والے لائیو سروس گیمز کے لیے مخصوص کچھ بیانیہ ابہام کی توقع رکھیں۔
کریکٹر ڈیزائن کا فلسفہ اصل Arknights سے منتقل ہوتا ہے: ٹیکٹیکل جمالیات کو انفرادی اپیل کے ساتھ متوازن کیا جاتا ہے۔ یہ فوجی گیئر میں عام اینیمی ٹائپس نہیں ہیں، ہر آپریٹر کو سوچا سمجھا محسوس ہوتا ہے، جس میں اینیمیشنز اور تعاملات شخصیت کو مضبوط کرتے ہیں۔ ایفینٹی سسٹم لڑائی کی افادیت سے آگے کرداروں کے ساتھ وقت گزارنے کی حوصلہ افزائی کرتا ہے، اور تحریر ان رشتوں کو خالص فین سروس کی طرح محسوس کیے بغیر سپورٹ کرتی ہے۔
یہ کہا جا رہا ہے کہ، سست آغاز ایک جائز رکاوٹ بنی ہوئی ہے۔ کٹ سینز ابتدائی گھنٹوں پر حاوی ہوتے ہیں جب آپ کو کھیلنا چاہیے، اور کچھ کھلاڑی کھیل کے گہرائی کو ظاہر کرنے سے پہلے ہی نکل جائیں گے۔
Gacha کا سوال
آئیے ہاتھی کو حل کریں: ہاں، یہ ایک Gacha گیم ہے جس میں اس کے تمام منیٹائزیشن شامل ہیں۔ کردار کا حصول پریمیم کرنسی کا استعمال کرتے ہوئے بے ترتیب پلوں پر منحصر ہے۔ Endfield اسے بہت سے ساتھیوں کے مقابلے میں زیادہ خوبصورتی سے سنبھالتا ہے، گیم کبھی بھی آپ کو خرچ کرنے کے لیے مایوس کرنے کے لیے ڈیزائن کیا ہوا محسوس نہیں ہوتا ہے، اور فراخ ابتدائی انعامات ٹھوس روسٹر کے اختیارات فراہم کرتے ہیں۔ لیکن اگر Gacha میکینکس ایک ڈیل بریکر ہیں، تو یہ یہاں نہیں بدلے گا۔
اس کا الٹا یہ ہے کہ Endfield ایک گیم کی طرح محسوس ہوتا ہے اور منیٹائزیشن وہیکل دوسرے نمبر پر ہے۔ لانچ کے وقت دستیاب 50+ گھنٹے کا مواد، آٹومیشن سسٹمز کی گہرائی، تلاش کا معیار، یہ عام Gacha فلر نہیں ہیں۔ Hypergryph نے واضح طور پر کچھ ٹھوس بنانے میں سرمایہ کاری کی ہے جو Gacha میکینکس کا استعمال کرتا ہے بجائے اس کے کہ کم سے کم گیم کے ساتھ Gacha میکینکس بنائے جائیں۔

ریئل ٹائم ٹیکٹیکل لڑائی
خلاصہ
PC پر ٹیسٹنگ نے عام طور پر ٹھوس کارکردگی کا انکشاف کیا جس میں شدید لڑائی کے دوران یا جب آٹومیشن سسٹمز ایک ساتھ متعدد آپریشنز پر عملدرآمد کر رہے ہوں تو کبھی کبھار رکاوٹیں آتی ہیں۔ کچھ بھی گیم کو توڑنے والا نہیں ہے، لیکن اگر آپ فریم پیسنگ کے لیے حساس ہیں تو قابل توجہ ہے۔ گیم ہارڈ ویئر کنفیگریشنز میں مناسب طریقے سے اسکیل ہوتا ہے، حالانکہ آپ بصری تفصیل کو سراہنے کے لیے اچھے اسپیکس چاہیں گے جو Hypergryph نے پیک کیا ہے۔

ہر اینیمیشن میں شخصیت
PC اور موبائل کے درمیان کراس پلیٹ فارم فعالیت آسانی سے کام کرتی ہے، جس سے آپ فون پر آٹومیشن سسٹمز کو سنبھال سکتے ہیں جبکہ PC سیشنز کے لیے تلاش اور لڑائی کو بچا سکتے ہیں۔ PlayStation 5 ورژن فیچر پیرٹی کے ساتھ بیک وقت لانچ ہوتا ہے۔
Arknights: Endfield بہترین طریقے سے خود اعتمادی سے عجیب ہے۔ یہ فینٹسی اور سمپلیفیکیشن کے غلبہ والے زمرے میں صنعتی جمالیات اور آٹومیشن گیم پلے کے لیے پرعزم ہے۔ وہ عزم رگڑ پیدا کرتا ہے، سیکھنے کا منحنی خط حقیقی ہے، آغاز سست ہے، اور کچھ سسٹمز زیادہ پیچیدہ محسوس ہوتے ہیں۔ لیکن یہ کچھ یادگار بھی پیدا کرتا ہے جو کھلاڑی کی ذہانت کا احترام کرتا ہے اور مشغولیت کو انعام دیتا ہے۔
اگر آپ اس قسم کے کھلاڑی ہیں جو Factorio، Satisfactory، یا دیگر آٹومیشن گیمز سے لطف اندوز ہوتے ہیں، تو Endfield کے AIC سسٹمز فوری طور پر کلک کریں گے۔ اگر آپ ان گیمز کی تعریف کرتے ہیں جو مسلسل ہینڈ ہولڈنگ کے بجائے دریافت کے ذریعے چیزوں کو سمجھنے کے لیے آپ پر بھروسہ کرتے ہیں، تو ایڈونچر عناصر فراہم کرتے ہیں۔ اگر آپ فوری اطمینان کی تلاش میں ہیں یا اصول پر Gacha میکینکس سے نفرت کرتے ہیں، تو یہ آپ کو مایوس کرے گا۔
باقی سب کے لیے، Endfield Gacha اسپیس میں سب سے دلچسپ تجربات میں سے ایک کی نمائندگی کرتا ہے — ایک گیم جو حقیقی طور پر مختلف ہونے کے لیے تیار ہے یہاں تک کہ جب اس کا مطلب کبھی کبھار گندا ہونا ہے۔ ایک ایسے زمرے میں جو تیزی سے محفوظ کھیل سے متعین ہوتا ہے، اس عزائم کو پہچان کی ضرورت ہے۔


